The Scroll Of Taiwu – クリケット バトル ガイド (統計、世代、機能)

このガイドでは、さまざまなクリケット統計、クリケットの世代、クリケットに求められる重要な機能、および T4 クリケットが T7 に打ち負かされた理由について説明します。
クリケット バトルのガイド
概要
クリケットの戦いはおそらく、ゲーム内でお金やレア アイテムを入手する最も簡単な方法の 1 つですが、どの種類のクリケットが自分の仕事に最適かについてはあまり直感的ではないかもしれません.
このガイドが、クリケットの戦いの仕組みをよりよく理解し、使用するクリケットを選択するのに役立つことを願っています.
クリケット統計の概要
Taiwu の他の多くのものと同様に、Cricket には可視統計と非表示統計の両方があります。 mod がないと、コオロギの隠されたステータスを識別するのが困難になる可能性があります。
Showmemore mod は、参照しやすいようにコオロギに隠されたすべての統計情報も明らかにするので、コオロギを最小/最大にしたい場合は、それを使用することを強くお勧めします.
showmemore mod を使用したクリケット統計パネルの例:
ティア
コオロギの層。以下のコオロギ生成セクションで説明するように、これはコオロギの戦闘力を示すものではないことに注意してください。
Tier 2 クリケット キングと Tier 1 エピック クリケット キングは例外です。これらは、独自の統計を持つ事前設定されたクリケットです。原則として、Tier 2 のコオロギはすべて非常に強力で、ほとんどの弱い対戦相手を簡単に処理できます。 Tier 1 クリケットは、T2 に匹敵するばかばかしいほど強力なものから、特定の能力を備えたニッチなものまで、さまざまなバスケットが混在しています。
クリケット バトルでは、対戦相手より上位のティアごとにわずかなチャンスが自動的に与えられます。 3 層以上 (3 層を含まない) 下の対戦相手を倒しても、特筆すべき勝利にはカウントされません。
耐久性
これはコオロギの健康状態のようなもので、攻撃者の怪我の確率 (隠された統計) に基づいて、戦闘でクリティカル ヒットを受けると減少する可能性があります。
耐久性が失われるたびに、怪我が積み重なる可能性があります。負傷するたびに、クリケットのスタミナまたはファイティング ウィルの 1 つが -5 になるか、クリケットの攻撃ステータス (運動量/強さ/力) の 1 つが -1 になる可能性があります。
不足している耐久性は、太武村のコオロギ瓶にコオロギを入れることで回復できます。高品質の瓶は、シーズンごとに回復する可能性が高くなります.
敵のコオロギの耐久性を 0 に減らして「倒す」ことで、実際に戦闘に勝つことができます。ただし、これは非常にニッチな勝利方法であり、ハイエンドのコオロギに対してあまり実用的ではないと思います。
年齢
コオロギは寿命の限界に達すると死亡します。クリケット トーナメントに参加すると、有料でコオロギの寿命を 1 年延長するイベントに遭遇する機会が得られますが、失敗する可能性があります。
クリケットの属性
スタミナ
クリケットの「物理的な」HP バー。
戦う意志
クリケットの「メンタル」HP バー。
勢い
与えられたファイティング ウィル ダメージの量。
勢いのある側は、戦闘開始時に無料攻撃を受けます。これは、ブロック、クリティカル、またはカウンターをトリガーすることはできません.
勢いのある側の確率は 80% です。
強さ
フィールドの自分側からカウンター攻撃したときに与えられるスタミナ ダメージの量。
歯科用鉗子
攻撃時、またはフィールドの敵側からのカウンター攻撃時に与えられるスタミナ ダメージの量 (これは、カウンター攻撃をカウンター攻撃した場合にのみ発生します)。
隠された統計
クリティカルチャンス
攻撃時に確率でクリティカル発生。これは、攻撃とカウンター攻撃の両方で発生する可能性があります。クリティカル ヒットは、攻撃時に攻撃者の勢いに等しいファイティング ウィル ダメージを追加で与えます (カウンター アタックは、クリティカルに関係なく、ファイティングにダメージを与えます)。
ブロックされていないクリティカル ヒットは、赤いダメージ文字として表示されます。
増加 x ダメージ
この量の追加のスタミナ ダメージがクリティカル ヒットで与えられます。
負傷チャンス
対戦相手の耐久性を低下させ、ブロックされていないクリティカル ヒットで負傷のスタックを与える可能性があります。
ブロックチャンス
- 入ってくる攻撃または反撃をブロックするチャンス
- ブロックされたダメージは黄色の文字で表示されます。
ダメージ軽減
スタミナとファイティングの量は、ブロックが成功するとダメージが減少します。
クリケットのクオリティ
これは、このコオロギがドラゴン ローブとの布の相互作用によって T1 コオロギにアップグレードできるかどうかに関係している可能性があります。確認が必要です。
クリケット世代 – 色
各統計が何をするかを理解したので、コオロギがどのように生成されるかを調べてみましょう。
T9-T3 の間の Cricket は、Cricket の色の生成を特徴タイプと一致させることによって生成されます。
各色は特定の階層に対応していますが、各色内には、その色のさまざまな色合いがあり、統計にさらに影響を与えます.その結果、t9 ホワイト コオロギは、白の色合いが特に強い場合、実際には非常に優れた戦闘力を持っている可能性があります。
色は主にスタミナと闘志を決定するため、スタミナと意志力の高いコオロギは、その色のより強力な色合いから生まれていると考えることができます。 (黄色と青はそれぞれ本質的に高い闘志とスタミナを持っているなど、いくつかの色に注意してください)
T9 – ホワイト
彼らは最高の勢い、高いクリティカルとカウンター攻撃のチャンスを持っていますが、防御統計は低く、HP の両方のバリアントがあります。戦闘意志の低い敵を倒すことに重点を置いたクラスキャノンにします (クリティカル/カウンター攻撃の両方が戦闘意志のダメージをトリガーするため)
これらの者には、高い勢い、クリティカル/カウンターのチャンス、そして生き残るために少なくともいくらかの HP が必要です。
T8 – ブラック
最高の筋力、ブロック、カウンター攻撃、非常に低い勢い。これらの用途を見つけるのに苦労しています。なぜなら、Strength は、攻撃されているとき (カウンターカウンターではなく) カウンター攻撃のダメージにのみ使用され、ダメージを与えるクリティカル率が低いからです.
技術的には、白や赤のようなグラスキャノンの攻撃者を罰することはおそらくできますが、より高いティアの敵に対しては、十分なダメージを与えなかったり、持続する HP を持っていなかったりします.
T7 – 赤
最高の鉗子、クリティカル チャンス、負傷するチャンス、およびクリティカル ダメージ。 HPステータスが非常に低く、ブロックされません。基本的にあなたのバーサーカーは邪魔になるものをすべて dps ダウンさせ、優れたブロックとカウンターを備えた色、またはあなたよりも長持ちするのに十分なフラット HP によって台無しになる傾向があります。
T6 – パープル
クリティカル、運動量、クリティカル ダメージ、および全体的にかなりバランスの取れたステータスの組み合わせ、特に高いブロック ダメージの減少とかなり低いブロック チャンス。
これらのバランスの取れた統計は、基本統計が良好であれば、着陸する機能が何であれ、かなりまともなものを提供することを意味するため、私が好む傾向があります.言うこととは異なり、鉗子を増やす機能を備えたホワイトを着陸させますが、それはほとんど役に立ちません.
T5- イエロー
ファイティングは戦車であり、膨大な量のファイティング ウィルと十分なカウンター攻撃力を備えています。まともな統計を持っていれば、白人、さらには T2 ホワイト キングを破壊します。
ただし、通常、カウンター以外の攻撃能力はかなり低いため、フォーセット/クリティカルチャンスが良好なT1 / T2タンキーブルーザーよりも長持ちすることはおそらくありません.しかし、より強い力/鉗子で着地させると良いかもしれません.
T4 – ブルー
スタミナが最も高く、優れた防御力とダメージ軽減を備えたスタミナ タンク。私の経験では、それらは比較的低い戦闘意志と恐ろしいクリティカルチャンスのために、黄色よりも少し悪いです.それからまた、黄色が白を台無しにするのと同じように、彼らは赤を台無しにします.
しかし、これらは多くの場合、まともなフォース/モメンタムで 200+ スタミナに達することができるため、その時点でほとんどのより小さな敵を耕すには十分です.
クリケット ジェネレーション – 特集
特徴はコオロギの名前の 2 番目の部分を構成します。
ゲームは、クリケットの階層を決定するために、クリケットの最も階層の高い部分を選択します。そのため、青のトラッシュ シェードとトラッシュ フィーチャを備えたブルー クリケットは、青であるという理由で T4 のままであり、これには注意が必要です。 (しかし、T9 ホワイトは、たとえそれが最も強い白の色合いであっても、t9 機能にも引っかかっているため、おそらくまだあまり良くありません)
機能には 3 つのタイプがあり、各 Cricket には機能が 1 つしかありません。
各タイプの下に 18 の特徴があり、T9 から T3 に広がっています (T3 に対応する色がないため、T3 クリケットには常に最高の特徴の 1 つがありますが、それでもその色の色合いが弱い場合があります)
頭
- これらは、より多くのスタミナ、闘志、カウンター攻撃のチャンス、および筋力を与えます。おそらく、カウンターアタッカーにはイエローまたはブラックが最適です。ホワイトまたはパープルに使用して、ダメージを与えながらタンクを強化することもできます。
- ファイティングはクリティカル ダメージの恩恵を受けることができないため、優れた頭の特徴は、それに頼り、カウンター攻撃自体に対してスクイーズしている白人に対して特に役立ちます。
翼
- あなたに勢いを与え、ブロック/ブロック ダメージを軽減します。
- 技術的には白とうまく機能しますが、スタミナと闘志が追加されていないという事実は、実際には弱すぎる可能性があることを意味します.
- あなたはおそらく、ばかばかしいほどタンキーのままで、敵の(そしてあなたの、待っているからの)戦いの意志をゆっくりと削り取ることができる青でこれを見たいと思うでしょう。
- タンキーな黒や黄色もこれによく合います。
歯
- 当然のことながら、鉗子とクリティカルチャンス/ダメージ、負傷チャンスを与えます。
- 良い歯のペアは、赤をDPSモンスターにし、おそらく昆虫のように死ぬ.
- しかし、おそらく、すでにクリティカル チャンスが高く、それ以外の点でバランスのとれたステータスを持っているパープルが最適です。
- タンキーイエローとブルーのダメージ部門の不足にも役立ちます。
- 正直なところ、白人以外の誰にでも見られるのはかなり良いことです.
脚や目などのその他のマイナーな機能のカテゴリもいくつかあり、統計の組み合わせが異なります。全体としては、上記の 3 つがおそらく探すのに最も役立つ主なカテゴリです。
クリケットの選択 / バトルのヒント
上記のすべてを踏まえて、クリケットとクリケットの戦いに一般的に適した選択肢は何ですか?
まず第一に、彼らが持っている特定のアイテムに本当に必死でない限り、一流のNPCと戦わないことをお勧めします. (それでも、彼らがその特定のものを賭けるという保証はありません)手元に多額の現金を持っているマーチャントまたはドクターNPCを探すのが最善の場合がよくあります。これらの人は通常、クリケットをt5までしか実行しません。
t5 を制限すると、タンキー ブルーも除外されます。通常、強力な物理アタッカー/ブロウラーがこの仕事に最適ですが、統計が良好な人なら誰でも行うことができます。
ここではいくつかのアーキタイプを念頭に置いています。
アングリーレッド
- 10 個以上、おそらくそれ以上の鉗子を提供する赤い歯の機能により、文字通り、敵の攻撃統計を自分の HP と比較して、敵を倒す前に敵に倒されるかどうかを推測できます。
- 強い相手に対しては、クリティカルは他の強い敵を倒すのに十分な違いを生むかもしれませんが、一方で運が悪いと、黄色や黒のようなまともなブロック統計を持つ相手にも負ける可能性があります。ので注意してください。
以下に対してうまく機能します:ホワイト、他のレッド、およびおそらくより弱いパープル。
ブローラーズ
- 紫/青、または多分黄色で、HP の予備が豊富 (100+ のスタミナ/戦闘は少なくとも、黄色/青の場合は 150+ よりも優れています)、優れた鉗子を備えた歯が特徴です (8+ が適しています)。基本的に、上記の Red のより安全なバージョンであり、タンクとの長い戦いに耐えられる耐久性があり、重量を超えてパンチする可能性がある十分なクリティカルがあります。パープルはおそらくこのタイプのビルドに最適で、クリケット キングの領域から離れている場合に適しています。
戦車
- 200 以上の HP と、少なくともある程度の運動量 / 力 (おそらく 5 以上? 十分な量の強度 / 反撃の可能性で補うことができます) を備えた黄色 / 青。基本的に、優れた統計を持つ赤と白に対処するための最良の方法です。彼らの通常は哀れな HP プールの上を歩いていると、死ぬにはあまりにも辛すぎます。
- 反撃する黒人もこの役割でうまくいくかもしれませんが、私は彼らであまり成功していません.
ホワイツ
- 勢いがあり、最低でもまあまあの HP (80+) を備えたまともな相手がいて、意志が非常に低いが HP が高い (ブルースでは一般的) 相手を相手にするのは良いことです。
T2クリケットキングス
- これらはすべて優れており、彼らの最高のアーキタイプを表しています。非常にうまく機能するいくつかの T3 の組み合わせは実際にそれらを打ち負かすかもしれませんが、それらはおそらく T2 キングの TBH よりもまれです.
- これを 2 つ持っていれば、クリケットの戦いで t5 以下の NPC が何を引っ張っても、かなり安定して勝つことができます。
T1クリケットキングス
- 一部は特定のニッチ向けであり、必ずしもそれほど強力ではないため、これらは誤解を招く可能性があります。まともな統計を持つ t4-5 コオロギに苦戦する人もいます。
- しかし、強いものは本当に本当に強いです。時間が許せば、このガイドを更新して、特に注目に値するものをいくつか含めることができますが、一般的に、彼らの統計は彼らの能力を示す良い指標になるはずです (巨大な HP プールと 1/1/1 の統計を持つものがあることに注意してください.非常識なクリティカル チャンスとダメージを与えるため、ゲームで最強のクリケットになります)。