ストーンズハード – ハイランダー グレートソード ガイド (両手剣)

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- 役立つヒントとコツ
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一撃で敵を斬首する完全ガイド。
一撃で敵を斬首する方法
はじめに
ストーンシャード グレート ソード ハイランダー ガイドへようこそ。すべての敵を素早く斬首するための完全なガイド。簡単なビルドを探している場合は、このガイドのサンプル ビルド セクションに進んでください。
開始オプション
カスタム キャラクターの作成が利用可能になるまで、最初に選択するのは、事前に生成されたキャラクターの 1 つを選ぶことです。近接戦闘に焦点を当てているので、選択肢は平均よりも高い STR スコアと有用な特性を持つキャラクターにかなり絞り込まれています。
リーバー、ヨルグリム
- 親和性:斧、剣、メイス、盾
- ユニークな特性:バーサーカー フレンジー (キルごとに 10 ターンの間、武器ダメージとクリティカル効率が増加)
ヨルグリムのステータス配分はほぼ完璧。このビルドの主な焦点は筋力であり、余分な活力があることは常に役に立ちます。ヨルグリムを本当に輝かせるのは彼の特徴です。最初の敵を落とすとすぐにダメージが増加し、敵をより速く掃除できるようになります。このビルドで敵を 1 ヒット KO しようとしますが、この特性はこれを達成するのに確実に役立ちます。
唯一の欠点は、Jorgrim が学習可能なグレートソード スキルを使用してゲームを開始しないことです。これは、実際に始めるには、グレートソードの本を探す必要があることを意味します.いつでもセーブ ゲームをリロードするか、店主が売りに出すまで休むことができます。
カスタム キャラクター (利用不可)
現在、カスタム キャラクターを作成することはできません。それが利用可能になると、開始属性をカスタマイズし、より広範なリストから開始特性を選択できるようになると安全に想定できます.
スキルブランチ
ビルドは単一のスキル ブランチである Greatswords に集中します。
私たちの主な優先事項は、ヒロイックチャージ、饗宴の鋼、アーククリーブを拾うことです.その後、ダメージとリソース管理に大きく貢献するため、できるだけ多くのパッシブを取得するように努める必要があります。
フェイント スウィングを使用すると、高いブロックまたは回避で敵をだまし、わずかに低いダメージで確実な攻撃を行うことができます。これは主に、Raise Shield または Fencer's Stance を使用する盗賊に対して使用されます。このスキルの使用はあまり見られませんが、残念ながらメイン スキルの前提条件となっています。
Heroic Charge を使用すると、敵との距離を即座に縮め、ボーナス ダメージを与え、移動したタイルごとにクリティカル チャンスを増加させることができます。それは私たちの主なスキルになり、Courageパッシブによって大幅に改善されます.キル時にヒロイック チャージのクールダウンを自動的に更新します。
Feast of Steel はダメージを低下させますが、クリティカル チャンスを 100% 増加させます。これは、高いベース クリティカル チャンスとヒロイック チャージのボーナスと相まって、ほぼすべての攻撃でクリティカルになることを意味します。
パリーは、ブロックされた攻撃ごとにブロック チャンスとブロック パワーを増加させます。また、ブロックで確実なカウンターを実行することもできます。このスキルは、1 ヒットまたは 2 ヒットのコンボで死ぬことのないタフな敵のために取っておきます。 Revanche パッシブは、Parry がアクティブでスキルをブロックできた場合、クールダウンを 25% 減少させます。ヒロイック チャージとアーク クリーブがクールダウンしている状況にうまく対処できれば便利ですが、正直なところ、これは起こるべきではありません。
そして最後に、アーク クリーブは隣接する最大 5 人の敵を攻撃し、高い流血チャンスと 92% のダメージを与えます。誰かが英雄的な突撃を生き延びた場合、これは間違いなく彼らを殺します.
Fight to de Death は、ヒロイック チャージとアーク クリーブを常に繰り返すことを可能にし、精度に優れたパッシブ ボーナスを提供します。
無謀さは、隣接する敵ごとにボーナスクリティカルチャンスとカウンターチャンスを提供します。このビルドは敵を 1HKO することに重点を置いているため、このパッシブをあまり悪用することはありません。ヒロイック チャージが致命的な打撃を与えることができず、アーク クリーブに頼らなければならない場合でも、これは役に立ちます。
Taste of Victory は最後のパッシブであり、このビルドでエネルギー管理を問題にしないものです。 +7.5% キルごとに回復するエネルギー。
装備
グレートソードでクリティカル ヒットを取得すると、単一のターゲットではなく、ターゲットに隣接するすべての敵に円弧状にダメージが与えられます。このため、ヒロイック チャージをリセットし、敵を 1HKO できることを保証するために、クリティカル ストライクをできるだけ高くすることに焦点を当てます。勝利の味はキルごとに 7.5% のエネルギーを返すため、エネルギーも重要です。ヒロイック チャージとアーク クリーブを常に循環できるように、十分なエネルギーを取り戻したいと考えています。
Mail Cof は、ほとんどペナルティを被ることなく、優れた保護を提供します。 Taste of Victory パッシブはキル時にパーセンテージ エネルギーを返すので、あまり多くのエネルギー ペナルティを発生させたくありません。
- 推奨エンチャント:健康 +7、エネルギー +8
ロイヤル レンジャー ガンベソンは、適切な保護と信じられないほどの耐性を提供します。これにより、10% の自然耐性が得られます。これは、火、冷気、ショック、毒、コースティックによるダメージを 10% 軽減します。エネルギーにあまりペナルティを与えず、騒音レベルを許容レベルに保ちます。通常、騒音レベルは気にしませんが、5 タイル離れた場所から敵と交戦したいので、敵がすぐ隣に現れるのは望ましくありません。ダンジョンの扉を開けるとき
- 推奨エンチャント:体力 +7、エネルギー +11
Knightly Girdle は、ゲーム内で唯一の保護を備えたベルトです。これは、カウンターチャンスを増やし、グレートソードのファンブルチャンスをわずかに相殺するのに役立ちます。特筆すべきは3%の物理耐性です。これは、Slashing、Piercing、Crushing、Rending のダメージを 3% 軽減します。
- 推奨エンチャント:体力 +5、エネルギー +10
Split Vambraces は、いくつかの保護と基本的な耐性を維持しながら、エネルギー ペナルティを提供しない数少ないグローブ アイテムの 1 つです。ただし、これらを使用する主な理由は、精度の向上とファンブルの可能性の低下です。グレートソードはファンブルの可能性が高くなる傾向があるため、可能であればそれを下げるように努めます。
- 推奨エンチャント:体力 +6、エネルギー +10
平均よりも低い防御力を補うために、ブーツの防御力を向上させる予定です。軍曹のグリーブはこれを達成するのに役立ち、抵抗力も高めます。
- 推奨エンチャント:体力 +6、エネルギー +9
グレートソードにぴったりの名前ではありません。ロングソードは、適切なダメージ、優れたブロック チャンス、ブロック パワー、優れた精度ブーストを提供します。ここでのキッカーは、Feast of Steel でバフしたときに 2 倍になる +3% のクリティカル チャンスです。もちろん、これに追加のクリティカル チャンスを付与します。おそらくおわかりのように、私たちの保護はそれほど高くありません。ただし、常に高いバースト ダメージとライフ ドレイン エンチャントを組み合わせることで、常に最高の状態を保つことができます。
- 推奨エンチャント:ライフ ドレイン +9%、クリティカル チャンス +3%
早い段階で、余分な在庫スペースのためにバックパックを手に入れたいと思うかもしれません.しかし、ゴールドが問題でなくなると、信頼できる Worn Cloak に戻りたくなるでしょう。物理耐性に小さなボーナスを提供するだけでなく、バックパックでは提供できない追加の利点があります。さらにエンチャントすることができます。
- 推奨エンチャント:体力 +4、エネルギー +6
Jorgrim としてプレイしている場合は、彼の最初のアミュレットからいくらかのマイルを獲得できます。しかし、最終的には魔女の小屋に向かい、牙のお守りを手に入れたいと思うでしょう.物理、自然、魔法の耐性 (基本的にゲーム内のすべてのダメージ タイプ) に 2% を提供することとは別に、Feast of Steel によって 2 倍になる 2% の追加クリティカル チャンスが得られます。
- 推奨エンチャント:体力 +5、エネルギー +8
これまで、1 つを除いてすべての抵抗を緑に保つことができました。耐衝撃性。雷の恐怖を相殺するために、2x シルバー アクアマリン リングを使用します。これらのリングは、これまでのゲームで唯一、5 つの異なる二次統計にボーナスを提供し、少数のビルドのスロットに最適です。
- 推奨エンチャント:体力 +6、エネルギー +11
呪われたアイテムは、アイテムへのプラスの効果と引き換えに呪いを与えます。通常、呪われたアイテムは害が大きすぎて、最終的に死ぬまで使用できません。主な理由は、劣化スクロールを使用しない限り、装備を外すことができないためです (呪われたアイテムのマイナス効果とプラス効果の両方を完全に消去します)。 +15% のクリティカル チャンスを与える呪われたアイテムがあります。これらの伝説的なリングの 1 つを手に入れることができ次第、ガイドを更新します。
戦闘
ハイランダー スタイルでの戦闘は非常に簡単です。敵を見つけたらすぐに、ほぼチャージ範囲に到達し、饗宴の鋼鉄でバフし、続いてヒロイック チャージで顔面を攻撃します。 90% の確率で、彼の頭で安全に叫び、エネルギーを取り戻すことができます. Jorgrims のパッシブのおかげで、Feast of Steel の持続時間が 2 ラウンド延長され、武器のダメージとクリティカルの効率が向上することに注目してください。このボーナスはそれ自体と累積し、10 ラウンド持続するため、10 ラウンドのウィンドウ内で複数のキルを実行すると、驚くほどのダメージ増加が得られます。
以下は、ほとんどの戦いの結果の簡単な例です:
[メディア=https://youtu.be/lyoJjHvvsUw]
楽しいことは、盗賊や他の敵に待ち伏せされたときに始まります。 Heroic Charge のダメージは距離に比例するので、それらの間でピンポンを行い、ダメージが完全に狂っていくのを観察します。さまざまなターゲットから選択しなければならない状況に陥った場合は、常に最も遠いターゲットを選択してください。それらを殺した後、いつでもそれらから別のターゲットに跳ね返ることができるため.ウサギや他の中立動物もこの目的に使用できます。どういうわけか台無しにしたり、RNG の呪いを受けたりした場合は、いつでも敵をアーク クリーブして忘却させることができます。
サンプル ビルド
ハイランダー
これが私たちの主なビルドです。これにより、せいぜい 1 ~ 2 ヒットのコンボで素早く敵を倒すことができます。クールダウンをリセットすると、キルのエネルギーが回復します。ライフ ドレインは HP を満タンに保ち、エネルギー エンチャントに焦点を当てることで、勇敢に突進するのに十分なエネルギーが常にあることを意味します。
- キャラクター:ヨルグリム
- アビリティポイント:すべての力
- グレートソード スキル:フェイント スウィング、ヒロイック チャージ、勇気、饗宴の鋼鉄、アーク クリーブ、勝利の味、死闘