Mount &Blade II:Bannerlord – ユニットの編集方法

Bannerlord で自分のユニットを編集する方法についての簡単なガイド
ユニット編集ガイド
はじめに
M&B Bannerlord を右クリック –> 管理 –> ローカル ファイルを参照
モジュール
フォルダを開きます:Modules
サンドボックスコア
SandboxCore フォルダーを開きます (ここでは他のフォルダーは無視してください)。
モジュールデータ
次に、ModuleData フォルダーに移動します。
Spnpccharacters.xml
spnpccharacters.xml を任意のエディターで開きます (Notepad++ をお勧めします)。
ただし、念のため、最初にコピーを作成してください!
フィン
何かを変更する前に、.xml のコピーを作成したことを確認してください
これは次のようになります:
必要に応じて、次のテキストウォールをスキップして、次のセクションに進むことができます。
スキルの下で、スキルの値を変更できます。
装備の下で、ユニットが持っている装備を変更できます (複数の装備ツリーを持っているものもあります。戦闘中にユニットがランダムに装備されるように、ツリーに異なる装備を与えることができます)。
例:EQ ツリー 1 は 1 つの剣を持っています:
- id=”Item.sturgia_sword_2_t3″ />
EQ-tree 2 は斧を手に入れました:
- id=”Item.sturgia_axe_3_t3″ />
両方の武器がアイテム スロット 0 (「Item0」) 用であるため、ユニットは戦闘で剣または斧を保持できるため、アイテムの 1 つが 50% の確率で入手できます。 3 つの異なる「Item0」武器を作成した場合、33.333333% の確率などがあります。
キャラクターセクション
- default_group=”歩兵” <——– 歩兵、射手、騎兵など
- level=”16″ <——- ユニットのレベル
- civilianTemplate=”NPCCharacter.sturgia_troop_civilian_template_t2″ <— キャラクター モデル
- name="{=brlJJW5I}スタージアン ベテラン フィルド" <——– ゲーム内の名前
- occupation="Soldier" <—-変更しないでください
- culture="Culture.sturgia" <—-変更しないでください
- skill_template=”NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills”> <— 変更しないでください
ギアセクション
簡単ですね。つづりを間違えないでください。そうすればうまくいきます。
スキルセクション
「
フェイスタイム。正直なところ、私はこれに触れたことはありません.
でも待って!もっとあります!
joyms.xml では、あなたが心から望むすべての貴重なアイテム ID を見つけることができます。
今、ゲームをいじって楽しんでください。
元の xml はなくなりました!
失敗して、xml のコピーを作成するのを忘れた場合。いつでも削除して、Steam 経由で M&B Bannerlord を修復できます。その後、古い xml が戻ってくるはずです。
タイムセーバー
xml をコピーし、再生中に 2 番目の画面でコピーを編集します。ゲーム内で防具などを調べることができます。
ゲーム内ですべてのアイテムを入手する方法
documentsmygamesMount と Blade II BannerlordConfigsengine_config.txt —> cheat_mode =0
0 を 1 に変更します。
インベントリを開くと、すべてのゲーム内アイテムを検索できるようになりました。次に、検索を使用して、意地悪な xml で ID を検索します。