Pathfinder:Kingmaker – サモン モンスターのステータス一覧

関連する統計を含む、ゲーム内のすべての召喚の完全なリスト。
召喚モンスター統計リスト
召喚の基本
これは、実際のゲームに関連しない場合、召喚されたモンスターに関連する統計をリストします。たとえば、クリーチャーの Dex は重要ではありませんが、AC は重要です。
以下の数字はすべてゲームから直接引用したもので、テーブルトップ バージョンは特定の状況でのみ参照されています。
以下の括弧内の数字は、強化された召喚特技を持っている場合のモンスターのステータスです。原則として、オーグメント サモンはヒット ダイスごとに +2hp、アタック ロールに +2、ダメージ ロールに +2 または 3 を与えます。
これは、誰かがすべての召喚にブルズ ストレングスとイノシシの持久力をキャストしたかのように機能し、それらの呪文 (または大量バージョン) とはスタックしません。
そのモンスターが持つ能力はプレイヤーが使用することはできず、いつ使用したいかは AI 次第です。
全体として、1 レベル下のモンスターを召喚して d3 ロール (優れた召喚で +1) を取得することをお勧めします。これは、多数の攻撃で敵を圧倒できるからです。
モンスター召喚
犬 (SM 1)
- HP:7 (9)
- Ac:13/ ff:12/ T:12
- バイト +2(4)、d3+2(d3+4)
オオカミ (SM2)
- HP:13 (17)
- Ac:14 /FF:12 /T:12
- 噛む +2(4) d6+2(d6+4) + トリップ +2(4) vs CMD
モニター トカゲ (SM3)
- HP:23(29)
- Ac:15 /FF:13 /T:12
- バイト +5(7)、d6+4(d6+7)
- プラスポイズン dc14(dc16)、1d2 dex ダメージ
ダイアウルフ (SM4)
- HP:38(48)
- Ac:14 /FF:12 /T:11
- バイト +7(+9)、d8+6(d8+9)
- プラス トリップ +8(10) vs CMD
ブララニ (SM5、非悪)
- HP:67(81)
- Ac:20 /FF:16 /T:14
- 一定のぼかし
- ホーリー ボウ +12/7, d8+6(d8+8)
<注:正確なショットはありません> - シミター +13/8(+15/10)、d6+8(d6+11)
- 呪文
- 鏡像
- 稲妻
- 重傷を治す
レッドキャップ (SM5、悪)
- HP:60(76)
- Ac:20 /FF:16 /T:15
- 高速治癒 3
- 鎌+8(10)、2d4+15(2d4+19)
Axiomite (SM6、非悪)
- HP:85(115)
- Ac:21 /FF:16 /T:15
- 再生 5/混沌または魔法
- 真のシーイング
- ロングソード +19/14(21/16), d8+8(d8+11)
- 呪文
- 稲妻
- モンスターを捕まえる
ソウルイーター(SM6、悪)
- HP:83(105)
- Ac:21 /FF:14 /T:17
- 博士10/魔法
- 爪 +18/18, d4+1(d4+3) + 知恵ダメージ DC 17(19), d6 知恵ダメージ
ボギーマン (SM7)
- HP:111(145)
- Ac:23 /FF:17 /T:23
- 高速治癒 5
- DR 15/冷たい鉄
- 恐怖のオーラ – DC25 または 30 フィート以内で揺さぶられる <パーティーにも影響を与える>
- 爪 +16/16 , d8+5 + さらに 6d6 急所攻撃
- 呪文
- ファンタズマル キラー dc21
- 打ち砕く絶望 dc21
モバニック デヴァ (SM8)
- HP:126(150)
- Ac:24 /FF:21 /T:13
- 翼 - +3ac vs 近接
- 30フィート以内にいる味方の防御オーラ、防御力+4、邪悪なクリーチャーに対する抵抗力+4
- Dr10 /悪
- 免疫 <電気、火、酸、冷気
- フレイミング グレートソード +13/8/3 (15/10/5)、2d6+19 (2d6 +22) +d6 ファイア
- <プラス劈開仕上げ>
- 呪文
- ホーリーオーラDC22
- 癒す
- フレイム ストライク DC19
フロスト ジャイアント (SM8、悪)
- HP:133(161)
- Ac:21 /FF:21 /T:8
- 風邪への耐性
- 脆弱性火災
- 大斧+15/10(17/12),3d6+22(3d6+25)
- <加えて劈開仕上げの改善>
Ghaele (SM9、非悪)
- HP:150(176)
- Ac:28 /FF:26 /T:16
- DR 10/冷たい鉄と悪
- 免疫電気
- 耐寒10
- 耐火10
- ホーリーロングソード +18/13/8(20/15/10), d8+12(d8+15)
- 呪文
- 灼熱の光線、2 光線 +14
- チェーン ライトニング、dc19、13d6
- 神の力
- 魔法を払いのける
タナデモン (SM9、悪)
- HP:173(203)
- Ac:25 /FF:21 /T:12
- DR10/良い
- 免疫<酸、毒>
- 耐性10、冷気+電気+火
- 恐怖の凝視、30ft dc21
- クオータースタッフ 18/13/8(20/15/10)、d6+21(d6+24)、プラス 1 レベル ドレイン
- 呪文
- 衰弱
自然の味方を召喚
ダニ (1)
- HP:7(9)
- Ac:12/ ff:11/ T:12
- ダガー +2(4)、d3-1(d3+1)
巨大カエル (2)
- HP:15(19)
- Ac:12 /FF:11 /T:11
- バイト +3(5)、d6+4(d6+6)
ヒョウ (3)
- HP:20(26)
- Ac:15 /FF:11 /T:14
- バイト +5(7)、d6+3(d6+5)
- さらに 4 つの爪 +5(7)、d3+3(d3+5)
- パウンス(チャージ終了時にフルアタック)
ダイアイノシシ (4)
- HP:43(53)
- Ac:15 /FF:15 /T:9
- ゴア+10(12)、3d6+9(3d6+12)
マンティコア (5)
- HP:53(75)
- Ac:18 /FF:15 /T:12
- バイト +8(10)、d8+9(d8+11)
- プラス2つの爪+9(11)、2d6+9(2d6+11)
スミロドン (6)
- HP:105
- Ac:17 /FF:15 /T:11
- バイト +18(20)、d8+8(d8+10)
- プラス4つの爪+18(20)、2d6+8(2d6+10)
マストドン (7)
- HP:147 (175)
- Ac:21 /FF:20 /T:9
- ゴア +18(20) 4d8+18(4d8+20)
- プラススラム 17(19) 4d6+18(4d6+20)
ネレイド(8)
- HP:126(150)
- Ac:25 /FF:15 /T:25
- DR10/冷たい鉄
- 風邪/毒への耐性
- ポイズン タッチ +15 vs タッチ、ネレイド ポイズン
- ネレイド スプレー +16vs タッチ、ネレイド ポイズン
- ネレイドの毒
- Fort dc 23(25)、1d2con ダメージと失明、1/ラウンドで 6 ラウンド
ヒアムドライアド (9)
- HP:210(250)
- Ac:29 /FF:22 /T:17
- DR10/冷たい鉄
- 耐性30、酸、冷気、電気
- 高速治癒 5
- ロングボウ +16/16/11、d8+9(d8+11)
- 呪文
- 混乱
- 癒す
- より大きなヒロイズム
アンデッド
アンデッドの呪文はネクロマンシーの呪文であるため、召喚の特技や効果は適用されないことに注意してください (強化された召喚など)。
Dead Raised は、クレリックまたはウィザードとして育てた場合と同じ統計値を持ちますが、クレリックとしてより早く呪文を取得できます。
また、d4+2 の Skeletal Champions を召喚するため、Animate Dead は、拡張召喚を使用した場合でも、モンスター 3 または 4 を召喚するよりもはるかに優れた呪文です。
スケルタル チャンピオン (アニメイト デッド)
- HP:47
- Ac:22 /FF:20 /T:12
- DR 5 / 殴打
- ロングソード +8、d8+9
ガーディアン アーマー (アンデッドの作成)
- HP:143
- Ac:27 /FF:25 /T:12
- DR15/アダマンティン
- ライトピック +16/11/6、d4+11
Graveknight (アンデッドを作成)
- HP:115
- Ac:25 /FF:24 /T:11
- DR10/魔法
- バルディッシュ +18/13、d10+25
エレメンタル
エレメンタルに関する注意事項。これらは特定のタイプのすべてのエレメタルに適用されます:
- 空気 – 旋風の能力があります。
- 土 – 対戦相手が飛んでいる場合、土のエレメンタルは攻撃ロールとダメージロールの両方に-5 のペナルティを受けます。
- 火 - すべての攻撃で火傷を獲得します。火傷ダメージは追加の火ダメージに対する反射的なセーヴ効果です。セーヴに失敗した場合、命中したクリーチャーは炎上し、ターンの開始時に同じセーヴを行います。失敗すると炎上したままになり、再び火傷ダメージを受ける。さらに、ファイア エレメンタルは、炎上しているターゲットに +1 ダメージを与えます。
- 水 – すべての攻撃で凍結を獲得します。反射ではなく不屈の精神を対象とする点を除いて、火傷と同様に機能します。ウォーター エレメンタルは、凍結しているターゲットに対して +1 ダメージを受けません。
クリーチャーは同時に燃やされ、凍結される可能性があることに注意してください。
小さなエレメンタル (2)
小さな空気
- HP:12(16)
- Ac:17 /FF:14 /T:14
- スラム+6、d3+1(d3+4)
- ワールウィンド、1ラウンド、難易度12(14)
小さな地球
- HP:13(17)
- Ac:17 /FF:17 /T:10
- スラム+6(8)、d4+7(d4+10)
小さな火
- HP:11(15)
- Ac:16 /FF:14 /T:13
- スラム +4(5), d3+1(d3+3) + バーン d4, dc11(13)
小さな水
- HP:13(17)
- Ac:17 /FF:17 /T:11
- スラム +4(6), d4+5(d4+8) + フリーズ d4 冷気, dc12(14)
ミディアムエレメンタル(4)
中程度の空気
- HP:30(38)
- Ac:19 /FF:13 /T:16
- スラム+9、d6+3(d6+6)
- 旋風、2ラウンド、DC14(16)
ミディアムアース
- HP:36(42)
- Ac:18 /FF:18 /T:9
- スラム+8(10)、d8+12(d8+15)
中火
- HP:30(38)
- Ac:17 /FF:13 /T:14
- スラム +8, d6+1(d6+4) + バーン d6 ファイア dc14(16)
ミディアムウォーター
- HP:30(38)
- Ac:17 /FF:16 /T:11
- スラム +5(7), d8+8(d8+11), + d8 コールド dc14(16)
ラージエレメンタル(5)
すべての大型エレメンタは追加のスラム攻撃を獲得し、DR 5/- を獲得します
大空
- HP:68(84)
- Ac:21 /FF:13 /T:17
- 2 回のスラム +14、2d6+4(2d6+6)
- ワールウィンド、4ラウンド、難易度18(20)
大きな地球
- HP:76(92)
- Ac:18 /FF:18 /T:8
- 2 回のスラム +12(14)、3d6+14(3d6+16)
大火災
- HP:60(76)
- Ac:19 /FF:13 /T:15
- 2 回の叩きつけ、+13、2d6+2(2d6+4) + 火傷 d8、16(18)
大水
- HP:68(84)
- Ac:18 /FF:15 /T:12
- 2回の叩きつけ +9(11), 2d6+11(2d6+13) + フリーズ d8, DC 17
- ワールウィンド、4ラウンド、難易度18(20)
巨大なエレメンタル (6)
巨大な空気
- HP:95(115)
- Ac:22 /FF:11 /T:18
- 2 回のスラム +17、4d6+6(4d6+8)
- 旋風、5ラウンド、難易度21(23)
巨大な地球
- HP:105(125)
- Ac:19 /FF:19 /T:7
- 2 回のスラム +15、4d8+16(4d8+18)
大火災
- HP:85(105)
- Ac:21 /FF:13 /T:16
- 2回の叩きつけ+14、4d6+4(4d6+6)+火傷、2d6 DC 18(20)
巨大な水
- HP:95(115)
- Ac:21 /FF:16 /T:13
- 2 叩きつけ +12(14), 4d6+13(4d6+15) + 凍結, 2d6 冷気 DC 18(20
グレーター (7)
グレーターエレメンタルはDR 10/ –
を得る大空
- HP:124(150)
- Ac:25 /FF:14 /T:19
- 2スラム+17、4d8+15(4d8+17)
- ワールウィンド、6ラウンド、難易度23(25)
大地
- HP:150(176)
- Ac:21 /FF:21 /T:7
- 2回のスラム+18(20)、6d8+19(6d8+21)
大火
- HP:124(150)
- Ac:23 /FF:14 /T:17
- 2スラム +20(21), 4d8+7(9) + 火傷 2d8 DC20(22)
大水
- HP:124(150)
- Ac:23 /FF:17 /T:14
- 2回の叩きつけ +16(18), 4d8+17(4d8+19) + 凍結 2d8冷気 DC20(22),
エルダー (8)
エルダー エアー
- HP:152(184)
- Ac:28 /FF:16/ T:20
- 2 回のスラム +20、4d8+19(4d8+21)
- 旋風、8ラウンド、DC27(29)
エルダーアース
- HP:184(216)
- Ac:23 /FF:23 /T:7
- 2 回のスラム +22(24)、6d8+23(6d8+25)
エルダーファイア
- HP:152(184)
- Ac:26/FF:16 /T:18
- 2回の叩きつけ +24(25), 4d8+8(4d8+10) + 火傷 2d8 DC22(24)
エルダーウォーター
- HP:152(184)
- Ac:24 /FF:17 /T:15
- 2 叩きつけ +19(21)、6d8+20(6d8+22) + 凍結 2d10 冷気 DC22(24)