スクラップ整備士 – スパッドガンの微調整方法

このガイドでは、次のことを説明します:
- スパッドガンの仕様を微調整 (発射速度、射程、ダメージ)
- カスタム テクスチャ (モデルではない) の作成/登録
- 新しいスパッドガンを別のアイテムとして追加します (まだガイドにはありません)。
Spudguns ガイドの微調整
はじめに
スパッドガンの微調整に関する私のガイドへようこそ!
ここでは、あらゆる種類の便利な (そして奇抜な) ことを行うためにスパッドガンを変更する方法を学びます!
邪魔にならない基本情報:
- セクション 4 は現在利用できません。
- このガイドでは、ゲーム ファイルのスクリプトを変更する方法について説明します。
- これは、マルチプレイヤーに影響する場合としない場合があります。クラッシュやアイテムが正しく機能しないことは、私の責任ではありません。
- 「ゲーム ファイルの整合性を確認する」を使用して、いつでもデフォルトのゲーム ファイルに戻すことができます。
- 基本的なコードの読み取りと書式設定のスキルがあると役立ちます。
新しい情報が見つかり次第、このガイドをできるだけ最新の状態に保つよう努めます。
セクション 1:Spudgun スクリプトへのアクセス
このセクションは、既存のスパッドガンを編集するためのものです。微調整したスパッドガンを別のアイテムにしたい場合は、最初にセクション 4 をお読みください。
それで、自分のスパッドガンを作りたいですか?
最初に行う必要があるのは、次の場所に移動することです:
- C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonScrap MechanicSurvivalScriptsgametools
そのフォルダーには、PotatoGatling、PotatoRifle、PotatoShotgun の 3 つの .lua ファイルがあります。これらはメモ帳で開くことができます。
スパッドガンを別のアイテムにしたい場合は、コピーを作成してください (完了したらセクション 4 で説明します)。
すごい!スクリプトにアクセスする方法がわかったので、スクリプトの編集に移りましょう。
セクション 2:Spudgun スクリプトの変更
Ok。スクリプトを開くことができるようになったので、スクリプトを編集できるようになりました。
.lua ファイル内では、次のような多くのことができます:
- 使用するテクスチャを変更する
- 使用するアニメーションを変更する
- 使用するモジュールの変更 (現在はバレルのみ)
- 使用する発射体を変更する
- 発射速度、ダメージ、発射体の射程/速度、精度などの統計を変更する
ファイルの実際の編集に関しては、非常に簡単です。
テクスチャとアニメーションは、ほとんどがファイルの先頭にあります (一部を除く)。
損傷は、5 行目の「局所損傷」という名前で見つけることができます。
統計は、97 行目以降の self.normalFireMode と self.aimFireMode で確認できます
- fireCooldown=発射速度。
- spreadCooldown=わからない
- spreadIncrement=精度/広がり、角度で測定
- spreadMinAngle=精度のための最小拡散角度
- spreadMaxAngle=精度を上げるための最大拡散角度
- fireVelocity=発射物が発射される速度は、弾丸の落下と射程に間接的に影響します。
Projectile は 574 行目にあり、以下を使用できます (小文字にすることを忘れないでください):
- じゃがいも。
- じゃがいも。
- フライドポテト
- トマト
- ニンジン。
- レッドビート。
- ブロッコリー
- パイナップル。
- オレンジ
- ブルーベリー。
- バナナ。
- テープ
- 爆発物
- 水。
- 肥料。
- 化学。
- 農薬。
- 種。
- グロースティック。
- 戦利品 (パーティクル効果のみ)
- epicloot (パーティクル エフェクトのみ)
各発射物は、テープ、爆発テープ、殺虫剤、戦利品を除く適切なアイテムをインベントリから自動的に取り出します。
セクション 3:カスタム テクスチャの追加
ファンシーな新しいスパッドガンができたので、新しいスパッドガンに独自のテクスチャを適用する方法を説明します
テクスチャの作成
カスタム テクスチャを作成するには、以下にアクセスしてください:
- C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonScrap MechanicDataCharacterChar_ToolsChar_spudgun
スパッドガンのすべてのモジュールのテクスチャにアクセスできます。手始めにバレルの色を変えることをお勧めします。テクスチャの色を変更したい場合は、「asg」や「nor」ではなく、「dif」テクスチャを編集していることを確認してください。
上級ユーザー向けに、独自のモジュールをモデル化できますが、その方法がわからないため、その方法を教えることはできません.
テクスチャをデフォルトのテクスチャとは別に保持したい場合は、それが完了したらセクション 4 で説明します。