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SpongeBob SquarePants:ビキニボトムの戦い – グラフィック品質の調整 (FPS ブースト)

あなたはこのゲームを最大限に実行する PC ゲーマーですか、それともジャガイモでこれを実行したいですか?このガイドは、グラフィックを調整して、このゲームの見栄えを良くしたり悪くしたりするのに役立ちます.

FPS ブースト ガイド

はじめに

あなたはこのゲームを最大限に実行する PC ゲーマーですか、それともジャガイモでこれを実行したいですか?このガイドは、グラフィックを調整して、このゲームを美しく見せるのに役立ちます.

品質の調整 - ファイル

テクスチャ、モデルなどの品質を調整できる 2 つのファイルがあります。

  • [C:UsersYOUNAMEHEREAppDataLocalPineappleSavedConfigWindowsNoEditor]

これらの 2 つのファイルを読み取り専用/b[] に設定することを強くお勧めします (ファイルを右クリックしてプロパティをクリックします)。これにより、ゲームがファイルを上書きしなくなります。

品質の調整 – GameUserSetting.ini

「GameUserSettings.ini」と呼ばれる最初のファイル (テストによると、これはテクスチャとモデルの品質を変更しません) 内部でこれらの値を調整できます (ファイルを読み取り専用にしない限り、一部は 3 または 4 に制限されていることに注意してください)

GameUserSettings.ini の内容

構成可能な設定

[スケーラビリティ グループ]

sg.ResolutionQuality=

  • 値:100.00000.
  • レンダリング解像度を調整します (1-100)。

sg.ViewDistanceQuality=

  • 値:3.
  • 視聴距離の品質を調整します (0-4)。

sg.AntiAliasingQuality=

  • 値:3.
  • アンチエイリアシングを調整します (0-4)。

sg.ShadowQuality=

  • 値:3.
  • 影の品質を調整します (0-3)。

sg.PostProcessQuality=

  • 値:3.
  • 後処理の品質を調整します (0-3)。

sg.TextureQuality=

  • 値:3.
  • テクスチャの品質を調整します (0-3)。

sg.EffectsQuality=

  • 値:3.
  • 効果の品質を調整します (0-3)。

sg.FoliageQuality=

  • 値:3.
  • 葉の品質を調整します (0-4)。

この下で、他のオプションをオンにすることができますが、これらは表示と解像度の設定にすぎません。

[/script/engine.gameusersettings]

bUseVSync=

  • 値:True。
  • VSync を有効または無効にします。画面のティアリングがなくなるため、60 Hz の画面に最適です (True – False)。

bUseDynamicResolution=

  • 値:False。
  • 安定した FPS を実現するために、画面上の内容に応じて解像度を変更します (特にスイッチ ポートで)。

ResolutionSizeX=

  • 値:1920.
  • X 値のピクセル数を設定します (モニターの解像度)。

ResolutionSizey=

  • 値:1080.
  • Y 値のピクセル数を設定します (モニターの解像度)。

FullscreenMode=

  • 値:1.
  • フルスクリーン モードを有効または無効にします (0 =オフ 1 =オン)。

音声品質レベル

  • 値:0。
  • オーディオ品質を調整します (値を高くしたり低くしたりしても、品質に違いはありません)。

FrameRateLimit=

  • 値:0.000000.
  • FrameRate を太平洋の数値に制限します。

bUseHDRDisplayOutput=

  • 値:False。
  • HDR を有効または無効にします (HRD スクリーンを使用している場合は、オンにすることを強くお勧めします)。

HDRDisplayOutputNits=

  • 値:1000。
  • HRD 設定に関連するもの (HDR ディスプレイを所有していないため、テストできません)。

品質の調整 – Engine.ini (GameUserSetting.ini があまり変わらない場合)

「Engine.ini」と呼ばれる 2 番目のファイルは、このゲームをジャガイモのように見せ、PC に FPS ブーストを与えるために多くの変更を加えることができる場所です (個人的には、これは GameUserSettings.ini よりも効果的であることがわかりました)。

デフォルトでは、ファイルには次のセクションのみが含まれます:

テクスチャ、モデル、LOD などの品質を調整したい場合は、これらのコード行を追加する必要があります。

[システム設定]

r.ViewDistanceScale=

  • 値 (最小-最大):0-5。
  • ポップインするオブジェクトの表示距離を変更します (数字が小さいほどポップインが多くなります)。

r.MaterialQualityLevel=

  • 値 (最小-最大):0-5。
  • 葉の描画距離を変更します。数値が大きいほど、遠くの草がレンダリングされます。

r.MotionblurQuality=

  • 値 (最小-最大):0-4.
  • モーション ブラーを有効または無効にし、その強さを調整します。 (0 =オフ).

r.SkeletalMeshLODBias=

  • 値 (最小-最大):-5 – 5.
  • 遠くからの LOD の品質を調整します。数値が大きいほど悪くなりますが、「-number」に設定すると、LOD は向上しますが、パフォーマンスに影響します。

r.MipMapLodBias=

  • 値 (最小-最大):数値が大きいほどぼやけ、「-数値」を指定すると鮮明になります。
  • テクスチャをぼかす、またはシャープにする

foliage.LODDistanceScale=

  • 値 (最小-最大):0 – 20。
  • 遠くにある草や木は、高品質または低品質でレンダリングされます。数値が小さいほど遠方での品質が低くなり、数値が大きいほど遠方での品質が高くなります。

r.Fog=

  • 値 (最小-最大):0 – 1.
  • フォグを無効または有効にします。 0 =オフ 1 =オン。

Engine.ini は次のようになります:

結果 – Engine.ini ファイルの編集

そこにあるすべてが最高の価値

そこにあるものすべてが最低値