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ストロングホールド クルセイダー HD – 高台の間に石の階段を作る方法

このガイドでは、ストロングホールド クルセイダー HD ゲーム マップ (最低高、中平原、高平野) の高さの高さの間に石の階段を作成する方法を示します。また、ゲームに戦略を追加するために石の階段を使用する方法についても説明します.

このガイドの内容

この「ハウツー」ガイドのトピックは次のとおりです。

  • 石の階段を作るための 5 つのステップ
  • 石段の例
  • ライバルの石 – 注意事項
  • ゲーム戦略で階段を使う
  • まとめ
  • デザインのヒント
  • 標高間を移動するその他の方法

このガイドはマップ クリエーター向けであり、ゲーム プレイヤー向けではありません。このガイドでは、マップ上に階段を事前に構築することと、プレイヤーがゲーム中に階段を構築できる場所を設計することの両方について説明しています。

ステップ 1:ロック クリフを準備する

「岩崖」とは、中平原と高平原を区切る岩柱のこと。ご存知のように、人も獣も岩の崖を登ったり降りたりすることはできません。岩は標高の間の障壁です。

石の階段を受け入れるために岩の崖を準備するには、2 つの方法があります。

  • フリーランス ツールまたはスナップ ツールを使用して、岩の斜めの面を描きます。これにより、岩壁と岩壁が完全に一致します。
  • 立面図ツールを使用して、一時的に岩の崖を押し戻して階段を作り、後で岩の崖を元に戻します。 (以下の標高ツールを参照してください。)

岩の崖を一時的に押し戻す方が簡単で、階段を作る余地がたくさんあります。

ブレース壁の準備が整いました。

標高ツール

  • 最低限の高さ (地面の高さ) ツール
  • ミッド プレーン (中立) ツール
  • ハイ プレーン (最高標高) ツール

ステップ 2:ブレース ウォールとフライト オブ ステップ

ステップを支える壁として、常に低い壁 (高い壁に対して) を使用します。これはブレース壁と呼ばれます。

ステップ 1 で角度のある岩の面を準備した場合は、以下に示すように、石のブレース壁を岩の崖に対して配置します (スペースバーを使用して、平らな 2D ビューでこれを確認する方が簡単です)。それ以外の場合は、ステップの上部が必要な場所にブレース壁を構築してください。

私は通常、5 つの石柱を 3 段の階段を備えたブレース壁として使用します。これは非常にうまく機能しているようで、マップ上のフィーチャが大きすぎないようです。

ブレース壁を配置したら、階段の最初のフライトを作成します。これはいわばあなたの基盤です。階段の残りの部分は、この土台に基づいています。

残りのステップを階段に追加します。

装飾の準備が整いました。

(また、石の崖から階段を突き出すのではなく、階段を少し標高の高い場所に埋め込むのが好きです.ほとんどまたはまったくありません。)

ステップ 3:装飾を加える

実際に必要なのは単純な一連の手順だけですが、ゲームのストーリー ラインには、単純な手順よりも堂々とした、より派手でスタイリッシュな何かが必要になる場合があります。

これは、翼の壁(ブレース壁に隣接する擁壁)、柱の支柱(高い壁と銃眼のある壁を使用)、踊り場(ブレース壁の後ろの平らな石の領域)、庭園、水の特徴、通路などを構築する時です。 /P>

旗やバナーは、銃眼のある壁の柱 (低いまたは高い壁の柱ではなく) に取り付けることができることに注意してください。

石の階段の例のセクションに示されているように、石の門を階段の上に置くことができます。 (ああ、これで 3 つの高さすべてに城を建てることができます!)

次のステップでは、造園を終了します。

ステップ 4:断崖絶壁を前に出す

ステップ 1 で崖面を一時的に押し戻さなかった場合は、このステップをスキップできます。

平面化された 2D ビュー (スペースバー) で作業し、非常に小さいブラシと立面図ツールを選択して、より高い立面図を前方に持ってきて、階段の後ろ (ブレース壁、翼壁、踊り場など) に押し付けます。

満足のいく外観になるまで、3D やさまざまな角度で作品を確認してください。標高ツールを使用して、必要に応じて岩を追加または削除します。必要に応じて装飾を調整してください。

これは重要です。ブレース壁または踊り場の背面と高い標高の間に連続した岩の線が必要です。隙間がありません。 (上の画像を参照してください。)

最後に、標高の高い草や大地の風景を元に戻します。

あなたの階段は今素敵に見えます!でも、だめです。うまくいきません。最後のステップでは、ちょっとした編集のトリックを使って階段を機能させます。

ステップ 5:ピッチ ライン

この時点で、石の階段はより高い標高への通過を許可しません。岩の障壁が立ちはだかっています。

簡単なトリックを使用して、岩の壁を取り除き、人 (および動物) が階段を使用できるようにします。

ステップ 5 には 3 つのサブステップがあり、それぞれが非常に重要です。

(1) 石の階段を画面の中央に配置し、平らな 2D ビュー (スペースバー) で、ビューを 180 度回転させ (「X」キーを 2 回押す)、階段の裏側が見えるようにします。

(2) ランドスケープ モードで、土地の種類 (土または草で、岩や砂がない) を選択し、できるだけ小さいブラシを使用して、ブレース壁または踊り場の背面に接する岩の線をペイントします。岩を砂に変えます。このビューと 2D にとどまります。

(3) キャッスル モードでは、ピッチ ピットを選択し、砂の上にピッチのラインを配置します。必要に応じて、2 倍の幅の線を描くことができます。

ピッチラインはロックラインに取って代わります。人々はピッチ上を歩くことができるので、階段を降りてより高い標高に上ることができます。岩壁はなくなりました。

うん!階段が使えるようになりました!

注意事項があります。

  • ピッチ ラインを草や土で塗りつぶすと、岩が再び現れて階段をふさいでしまいます。ピッチ ラインを取り戻すには、ステップ 5 をもう一度行う必要があります。
  • 防御としてのピッチは、おそらくゲーム内で無効にする必要があります。階段の上のピッチ ラインが燃えると、岩が再び現れ、階段はゲーム中に役に立たなくなります。
  • ピッチの代わりにウッド キル ピットを使用することもできますが、敵がウッド キル ピットをトリガーするたびに、その場所に岩が再び現れます。すべてのウッド キル ピットが階段の上でトリガーされると、役に立たなくなります。

(私は、敵のいない経済ゲームで木のキル ピットを使用します。私は、木のキル ピットの方が見栄えが良いと思います。)

石段の例

このセクションでは、従う、調整する、または改善するための例として、石の階段を構築するさまざまな方法を提供します.

(中間平野の端にブレース壁 (低い壁) を配置し、最小高さを押し戻して「高い」低い壁を表示することにより、上記の階段を構築します。この高くなった低い壁に対して階段のフライトを構築します。)

ライバル・ストーン – いくつかの注意事項

マップ クリエーターは、任意のライバル ロードの石 (任意の色の盾) で階段を事前に構築できますが、混合はできません。プレイヤーの石とライバルの石で同じ階段を作ることはできません。

労働者、村人、兵士は、階段が味方か敵かを気にせず、関係なく使用します。動物も同様にそれらを使用します。おそらく使いすぎです。

マップ作成者は、さまざまなライバルの階段を事前に構築することについて知っておく必要がある 2 つのことがあります:

  • 事前に構築されたライバルの石の階段は、プレイヤーの軍隊によって役に立たなくなる可能性がありますが、プレイヤーが再建することはできません。ステップが破壊されると、ゲームの残りの間、それらは完全に破壊されます。
  • どのプレイヤーの部隊も、攻撃的なスタンスで、敵の石段を自力で破壊します。それが彼らの仕事です。

ライバルの階段を破壊する機能は、ゲーム戦略の一部として使用できますが、高所にプレイヤーを閉じ込める可能性があるため、注意して使用する必要があります.

ゲーム戦略における階段の使用

階段と通路は、アクセスを制御するため、ゲーム内に戦略を追加するための優れた機能です。強力なので、もう一度言いましょう。マップのエリアへの出入りの両方で、アクセスを制御します。

プレイヤーが階段や通路を作るまで、敵はエリア内またはエリア外にとどまることができます。ライオン、ウサギ、シカも同じです。

または、事前に構築された機能をマップから除外して、階段や歩道を構築し、農地、鉄、樹木などの重要なエリアにアクセスするために、プレーヤーに石を採石または購入することを強制することができます.

どちらのシナリオでも、階段や歩道をいつ、どこに建設するかという問題は、プレーヤーの戦略の重要な部分になります。

逆に、プレイヤーは戦略の一環として、自分のステップまたはライバルのステップを破壊する可能性があります。戦略の変更に伴い、独自の手順を再構築できます。独自の戦略を伝えるライバルのステップを再構築することはできません。

小さな谷間に構築された歩道は、アクセスを制御するだけでなく、ルートを短縮し、輸送ルートをスピードアップすることができます (階段の例セクションの歩道を参照してください)。

容易にわかるように、階段や歩道に関しては、マップ作成者が創造性を発揮する方法がいくつかあります。

地図上に不完全な階段や歩道を設計する方法は 2 つあります。後でゲームの一部としてプレイヤーが完成させます:ブレース壁 (およびピッチ ライン) を使用する – 上に示す。

ブレース壁なし(ピッチラインのみ)。ブレース壁を構築し、ピッチを配置してから、ブレース壁を削除します。これは私が好むものです。

まとめ

このガイドでは、Stronghold Crusader HD マップの標高の間に石の階段を構築する方法を示しました。

歩道や橋の作り方も見てきました。

唯一のトリッキーな部分は、バリア ロックのラインにピッチのラインを適用することです。

階段、歩道、橋、およびそれらの装飾で創造的になる方法はたくさんあります。また、これらの機能を配置して、ゲームに挑戦と楽しさを加える方法もたくさんあります。

最も重要なことは、すべての階段や歩道を地図上に事前に構築する必要があるわけではありません (橋は構築する必要があります)。ステップや歩道をプレイヤーが構築できるようにしておくと、ゲームに戦略が追加されます。タイミングとアクセス制御の重要な要素を追加できます。

さらに、よくデザインされた石の階段がとてもかっこよく見えます。

デザインのヒントに関するセクションが続きます。

それではお楽しみください!

デザインのヒント

このセクションには、石段の構築に関する役立つヒントとヒントが含まれています。

グリッチの回避

ブレース壁や階段のすぐ横に石の柱や柱が置かれていると、階段を上ろうとする人が階段の上部に閉じ込められることがあります。すべての人に影響するわけではありませんが、薪割り機が最も影響を受けやすいようです。着地の 1 つのブロックで数十個が凍りつきます (わずかに痙攣します)。

ゲームでこれを修正するには、列を削除する必要があります。これにより、閉じ込められたすべての人が解放されます。

ステップの端と最も近い柱または支柱の間にブロックのスペースを残すことにより、不具合を回避します。低い壁の柱では、この不具合は発生しません。

不安定なステップ

これは、石段に関する別の石柱の問題です。

ステップは低い壁にうまくスナップしますが、その横に配置された大きな壁に再度スナップすると不安定になります。それらは低い壁から外れ、高い壁に向かってねじれます。人々がそれらを使用するのを止めることはありません。手順は引き続き機能しますが、奇妙に見えます.

これを避けるには、階段のフライトから高い壁を離してください (上図を参照)。階段のフライトに触れずにスタイリッシュな階段を作成するために高い壁の柱を置く場所はたくさんあります.

ダブル ライン オブ ピッチ

私は、階段の上に二重のピッチ ラインを使用して、木が近づきすぎてピッチ ラインを破壊しないようにしています。石ブロックの隣のピッチラインがクリティカルラインです。岩が再び現れて階段を塞がなければ、それを失うことはありません。ピッチの 2 番目の行は、保護のみを目的としています。階段を閉めなくても紛失する可能性があります。

別の道

敵の塔への敵の階段がある丘の上に小さな通路を作成すると便利であることがわかりました (これは城の外にあります)。これは、プレイヤーのメイスマンが不注意で階段を破壊した場合の、タワーへの代替ルートです。階段がなければ、タワーを襲撃することはできません。したがって、塔への小さな通路が必要です。

階段は短いルートであるため、攻撃している兵士は小道よりも階段を選択します。

短い銃眼のある壁

銃眼のある壁 (銃眼のある壁) は、石の壁の中で最も高いとされています。低い壁に立てかけない限り、一番高いです。その後、高い壁よりも短くなります。

橋や石段の装飾にこの機能を使用してください。クリエイティブな壁の高さが追加されます。

標高間を移動するその他の方法

このセクションを追加したのは、人々が階段を使用せずに高所間を移動する他の方法に関心があるかもしれないことに気付いたからです.

明らかに、経路は高度の間で非常にうまく機能します。それらの欠点は、マップ上に永続的であり (プレイヤーが構築することはできません)、人々の動きを遅くすることです.

私が発見した高所間で人を移動させる唯一の方法 (階段以外) は、「高所」の低い壁を使用することです。これは、崖の端に低い壁が構築され、次に崖が 1 スペース後ろに移動され (高さツールを使用)、岩ではなく高い石の壁が現れる場合です (以下に示すように)。

高い低い壁は、人々がある高さから別の高さに移動する手段を設計するための多くの (そして創造的な) 方法を開きます。以下にいくつかの例を示します。

石の門 (大または小) または石の塔のいずれかを、高台にある低い壁に接して配置して、より高い高台にアクセスする必要があります。

敵が近づくと門が閉まり、他の高台への敵のア​​クセスも閉ざされることを思い出してください。