Anime Studio Tycoon – ゲームプレイの基本ガイド (ヒントとコツ付き)

このガイドでは、ゲームのさまざまな重要な部分について簡単に説明します。また、いくつかのヒントとコツを共有してください。
ゲームプレイ基本ガイド
ゲームプレイのヒント
- 従業員の位置をある部屋から別の部屋に変更するには、従業員を選択すると、ワークステーションが空いている場所にアイコンが表示されます。
- Esc キーを使用してポップアップやウィンドウを閉じることができます。
- ディストリビュータ パネルで、決定を下す前に国名をクリックすると、重要な統計情報が表示されます。
- 部屋を選択するときにカメラの動きが嫌いな場合は、設定でこの動作を無効にするオプションを利用できます。
- C キーを押してドアを配置します。
漫画とライセンス
マンガ
現実の世界では、アニメは漫画の人気と売り上げを押し上げるために作られています。 AST も同じ規則に従います。ゲーム内のマンガ市場はシミュレートされています。作者はマンガの最も重要な部分です。毎週新しい漫画が公開されたり、一部の漫画は休止状態になったりしますが、それは作者の性格によるものです。彼の休憩時間もそれに関連しています。マンガが休止状態でコンテンツが十分にない場合、アニメを作成することはできません。特定のマンガのアニメが人気になれば、その売り上げが伸びます。これは、どの企業にとっても主要な収入源です。ゲーム内では国内収入で表示されます。
ライセンス
あなたの評判が低い場合、ライセンスを取得する可能性はほとんどありません。 A+ レーティングのマンガの場合、評判は少なくとも 4 つ星である必要があります。また、特定のマンガのアニメがすでに開発されている場合は、NA ステータスが表示されます。あなたが受け取る最大のロイヤリティは 15% (漫画の売り上げから) で、漫画の評価に応じて前払い金を支払う必要があります.
投資家
資金が不足している場合、投資家はプロジェクトに資金を提供できます。あるいは一般的に、アニメはリスクの高い作品なので、会社が集まって製作委員会を作って損失を減らします。投資家との交渉中に、投資家に負担してもらいたい総費用の特定の割合を提案させることができます。
初期段階では、投資家にインターネット セクションまたはライブ エント セクションから 100% のロイヤリティを与えたとしても、それらのセグメントは商品やマンガの販売に比べてほとんど価値がないため、投資家は拒否することに注意してください。インターネットは 1990 年代の終わりから進化します。市場セクションで各セグメントの現在の市場シェアを確認できます。
市場シミュレーション
2019 年のアニメ市場は約 190 億ドルでした。ゲームをよりリアルにするために、同じ時価総額にしようとしました。インターネットのような 1980 年の市場セグメントで開始した場合、Live Ent は存在しないため、年間を通じてグッズ販売または DVD 販売から得られる収入のほとんどは、外国収入の時価総額が大幅に増加します。ほとんどが 1995 年以降なので、これらの国からの収入は増加するでしょう。 2000年より前に中国でアニメを配信するのは間違いですが、2008年以降は中国の市場が活況を呈します.考慮すべき重要な要素は、市場列の成長率を確認することです。