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No Man's Sky – 見逃した報酬ガイドをアンロック

TL;DR

  • /Binaries/SETTINGS/GCUSERSETTINGSDATA.MXML を XML エディターで開きます。
  • 以下に示すものを使用して XML データを編集します。
  • ファイルを読み取り専用にするか、ゲームをオフライン モードで起動します。
  • 報酬を受け取ります。

より複雑な説明が必要な場合は、以下に従ってください。

基本的なハウツー

わかりました。これまでの手順が十分に明確ではなかった可能性があります (ガイドを既に読んでいる人のための参照用にすぎないため、… ええ、私はあなたの話を聞いて理解しています)。

これが完全なステップバイステップガイドです。

要件

  • ノー マンズ スカイ – ダミー ゲームが必要です!
  • Windows 10 – Windows 10 でのみこのガイドをテストしました。これはおそらく Linux で proton を使用して動作しますが、パスが異なる場合があります。このガイドは、コンソール バージョンでもまったく機能しません。そもそもこれらのシステムを改造することさえできません。コンソールでそれを行うことは、このガイドとSteam TOSの範囲を超えています(私はかなり確信しています). PC リリースは子供だけ!
  • ある種のテキスト エディタ。これには notepad.exe が問題なく機能すると確信していますが、より優れたテキスト エディターをインストールすることを強くお勧めします。 Notepad++ はまともな無料のものです。
  • さらにプログラミング、編集、ゲームのモッディング、または大量のテキスト ファイルを編集する可能性のあるその他のことを行う予定がある場合は、代わりに Visual Studio Code を検討してください。
  • このガイドはほとんどエディターにとらわれないので、好きなものを選んでください。多くの可能な編集者がいます。機能しないのは、MS Word や WordPad などのエディタだけです。ドキュメント フォーマッタではなく、プレーン テキスト エディタを探しています。

少し時間があります。

プロセス

Steam ライブラリで No Man’s Sky を右クリックします。 [管理] -> [ローカル ファイルの参照] に移動します。バイナリ ディレクトリに移動します。

GCUSERSETTINGSDATA.MXML ファイルを右クリックし、[プログラムから開く] をクリックします。以前にこれを行ったことがある場合、これは代わりにポップアウト メニューになります。テキストエディタを選択するだけです。これまでにこれを行ったことがない場合は、素敵なポップアップが表示されます。このポップアップから、好みのテキスト エディターを選択します。

今、XML ファイルを見ています。 XML は、プログラム (No Man's Sky など) が読み取って内容を理解できるファイル形式です。多くのゲームはゲーム自体に関する情報を XML ファイルに保存しますが、NMS も例外ではありません。ファイルで次の行を探します:

  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards”/>

そして

以前にリワードをアンロックしたことがある場合は、末尾の / が欠落していることに注意してください。これは正常です。心配する必要はありません。プロセスが少し異なるだけです。

アンロックしたいものに応じて (Twitch の報酬は、ほとんどの場合、通常はあまり役に立たない船または Quicksilver の報酬のいずれかです。一方、Expeditions は排他的なものです)、取得したいものについては、ここの他の章を参照してください。

これまでにロックを解除したことがない場合は、末尾の / を削除し、問題の行の下に次の内容の新しい行を追加してください:

そうでない場合/すでにこれを行っている場合は、2 つの Property タグの間に必要な/見逃したコンテンツを追加するだけでかまいません。

次に、No Mans Sky を起動すると、遠征/Twitch 報酬のコンテンツを独自のサーバーと同期しようとします。これを回避する方法が 2 つあります:

ファイルを保存してから、Steam のオフライン モードでゲームを起動します (この方法を使用する場合は、DRM を回避できるように、編集を開始する前にゲームを起動するか、最近ゲームをプレイしたことを確認してください)。 /P>

または:ファイルを保存し、ファイルを右クリックして [プロパティ] に移動します。次に、読み取り専用ボックスにチェックを入れます。これにより、No Mans Sky が内容を同期しようとしたときに問題のファイルを更新できなくなります。このルートを使用する場合は、後でボックスのチェックを外してください。問題のファイルには他にも多くの設定が含まれているため、ファイルを書き込み可能にしないと (前と同じようにボックスのチェックを外すだけです)、保存しようとした設定の一部が失われる可能性があります。

さあ、遠征/Twitch の報酬を受け取りましょう。

オンライン モードで、またはファイルを再度書き込み可能にしてゲームを起動すると、特定のアイテム/要素のロックを解除したり、キャラクターに追加したりする機会が失われ、このガイドをやり直す必要があることに注意してください。これらのアイテムを確実に保持する唯一の方法は、ゲーム内で入手することです。これまでの Expeditions はとても楽しいので、ぜひチェックしてみてください。これは、(ゴールデン スターティング シップなど) 本当に獲得したいが、他の方法では獲得できない報酬のためのものです。代わりに保存エディターを使用してこれらを取得することもできますが、これは失敗のリスクが最も少なく、最も「自然な」アプローチです。

遠征報酬

遠征の報酬は、次のプロパティ タグで適用されます:

遠征 1 – パイオニア

  • <プロパティ名=”UnlockedSeasonRewards” 値=”EXPD_FIREPACK01” />
  • <プロパティ名=”UnlockedSeasonRewards” 値=”BLD_EXPD_BASE01” />
  • <プロパティ名=”UnlockedSeasonRewards” 値=”EXPD_DECAL01” />
  • <プロパティ名=”UnlockedSeasonRewards” 値=”EXPD_BACKPACK01” />
  • <プロパティ名=”UnlockedSeasonRewards” 値=”EXPD_TITLE01” />
  • <プロパティ名=”UnlockedSeasonRewards” 値=”EXPD_SHIP01” />
  • <プロパティ名=”UnlockedSeasonRewards” 値=”EXPD_BANNER01” />

遠征 2 – 橋頭堡

  • <プロパティ名=”UnlockedSeasonRewards” 値=”EXPD_DECAL02” />
  • <プロパティ名=”UnlockedSeasonRewards” 値=”EXPD_BANNER02” />
  • <プロパティ名=”UnlockedSeasonRewards” 値=”EXPD_SPEC02” />

注:Andromeda のクロスオーバー コンテンツをお探しの方は、Beachhead 遠征の報酬をご覧ください。

今後の調査で他のアイテムが発見され、発見されると、さらに追加される予定です。

Twitch リワード

Twitch 報酬は、次のプロパティ タグで適用されます:

  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards”>

これらはすべてバンドルされています。コンパニオンには独自のメニューがあります。

  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_001” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_002” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_003” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_004” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_005” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_006” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_007” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_008” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_009” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_010” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_011” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_012” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_013” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_014” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_015” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_016” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_017” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_018” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_019” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_020” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_021” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_022” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_023” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_024” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_025” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_026” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_027” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_028” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_029” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_030” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_031” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_032” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_033” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_034” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_035” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_036” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_037” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_038” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_039” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_040” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_041” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_042” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_043” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_044” />
  • <プロパティ名=”UnlockedTwitchRewards” 値=”TWITCH_045” />

リスクを禁止

これについて不平を言う人がいると確信しているからです。先に言っておきます:

これを理由にBANされた人はいません。

わかりました。

長い理由は次のとおりです。No Man's Sky は主にソロ ゲームです。他の人と出会うことなく、宇宙を簡単に体験できます。エリートのような「共有宇宙」さえありません。すべてソロです。

あなたの成果の主なものはあなた自身のものです。あなたは宇宙を見ることができ、物事のロックを解除することができます.人々は何年も前からこのゲームをプレイし、編集を続けてきました。ゲームのためにこれを行うことと、合法的にロックを解除することに違いはありません。実際、保存エディターを使用して、保存ファイルごとにこれを行うことができます。この方法では、すべての保存ファイルで簡単に実行できますが、小さな欠点があります (前述しました)。以上です!