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パルサー:ロスト コロニー – 科学の力学ガイド

科学のより難解で、説明が不十分なメカニズムの簡単な要約。

科学力学ガイド

プロンプト

これは、有能な科学者になるための迅速かつ汚い方法を説明するために作成されたガイドです。チュートリアルでは絶対的な基本を教えます。このガイドでは、これらの基本を取り入れて、実際の機能的なゲームプレイに変える方法を説明します。各セクションは年代順にリストされています。通常、戦闘でそれらを行う順序です。

ここに含まれるメカニズムの 1 つは、Shield Modulation です。これは、どの 1 つのカテゴリにも分類されません:Shield Frequency.

[ステータス] タブで、シールドを変調または静的に切り替えることができます。ボタンの上のバーが左右に移動して、現在の戦闘で受けている各ダメージ タイプの量を示します。

調整すると、受けるエネルギーダメージが減少しますが、センサーの有効性が低下します。

Static は受ける物理的ダメージを減少させますが、自身の署名半径を増加させます。

センサー画面

基本画面で、敵対的または非敵対的の各交戦を開始します。最初のステップは、センサーにあるものを正確に確認することです。船や惑星があるかもしれません.

惑星がある場合、船はなく、レーダーには他の連絡先がありません。センサーの惑星のタブをクリックして、環境スーツが必要かどうかを確認できます。

船がある場合は、タブをクリックして船の種類を確認します。彼らがあなたと同じ派閥に属している場合、彼らは友好的です。彼らが敵の派閥に属している場合、彼らはすぐに敵対的になり、あなたを攻撃し始めます.

基本的な情報収集手順をすべて完了したら、惑星にテレポートするか、センサー ディッシュに入ることができます。

センサーディッシュ

オブジェクトまたは敵対船を発見したら、センサー ディッシュに入る必要があります。

センサー ディッシュには 2 つの発射モードがあります。スキャン プローブを発射する左クリックと、敵のターゲットにロックオンするかスクラップを拾う右クリックです。

敵との接触がない場合は、スクラップを探して右クリックで拾います。何らかの理由でスクラップを拾うことができない場合、パイロットは船でスクラップに物理的に触れて拾うことができます。バーがいっぱいになってもスクラップを拾わない場合は、貨物がいっぱいかどうかを確認してください。

さらに、近くのオブジェクトをチェックして、研究ノードがあるかどうかを確認します。研究が見つかったら、センサー プローブを発射することで検出できます。

敵対的な接触がある場合、事態は複雑になります。船長の話を聞いて、交戦すべきターゲットを特定します。右クリックを押したままにして、このターゲットにロックオンします。ターゲットにロックオンすると、ターゲットのシグネチャ半径が大幅に増加し、次の能力につながります。また、ターゲットに向けてセンサー プローブを発射して、ターゲットのシグネチャ半径を一時的かつ大幅に拡大することもできます。

これらの手順を完了したら、エクスプロイトに進むことができます。

エクスプロイト

この部分は最も短く、ゲーム内で最も説明が不十分です。

センサー ディッシュでターゲットをロックオンすると、ディッシュから出て、ターゲットのレーダー コンタクトを開いてエクスプロイトにアクセスできます。エクスプロイトはウイルスとは著しく異なります。それらは無料で使用できますが、ターゲットに一定量の署名半径が必要です。 6 つのエクスプロイトがあり、一度にアクティブにできるのはそのうちの 1 つだけです:

<オール>
  • 30 秒間、船へのすべてのダメージが敵のエンジニアリング サブシステムに追加で直接ダメージを与えます。破壊された場合、敵のスラスターは修理されるまで無効になり、ワープ ドライブは充電されなくなります。
  • 30 秒間、船へのすべてのダメージが敵の武器サブシステムに追加で直接ダメージを与えます。破壊された場合、敵の武器は修理されるまで再充電されなくなります。ただし、チャージがなくなるまで発射できることに注意してください。
  • 30 秒間、船へのすべてのダメージが敵の科学サブシステムに追加で直接ダメージを与えます。破壊されると、敵のシールドが再充電されなくなり、センサーが機能しなくなり、敵のエクスプロイトが無効になります。
  • 対象の船は 60 秒間、ウイルスの影響を受けやすくなります。
  • ターゲットのシールド調整設定を 60 秒間無効にします。すべての武器が完全なダメージを与えます。
  • 敵の原子炉は 60 秒間、20% 多くの熱を出力します。
  • <オール>
  • クエストの一環としてターゲットがワープするのを防ごうとしている場合や、生き残るために機動に大きく依存している場合を除き、ほとんど役に立ちません。
  • 一般的に有用ですが、3 ほど有用ではありません。敵の武器を無効にすることは理論的には良いように思えますが、実際の使用ではなく、突撃を無効にするだけです。
  • 一定期間、効果的に体力の再生を無効にするため、3 つの中で最も有用です。
  • 一般的に役に立たない。ウイルスは機能するかしないかのどちらかであり、機能するかどうかに関係なく、あなたは依然として撃たれています.
  • 一般的に役立ちます。ターゲットが持っている可能性のあるダメージ耐性をすべて取り除き、完全なダメージを与えることができます。
  • まったく役に立たない。敵の船は、リソースの減少によってあなたのように制限されることはなく、あなただけと戦うために喜んですべての冷却剤を浪費します.
  • プログラムとウイルス

    エクスプロイトを選択してアクティブ化したら、[プログラム] タブに切り替えてサイバー戦争を開始する必要があります。ここで詳しく説明するにはウイルスとプログラムが多すぎますが、すべての機能についてゲーム内で完全に説明されています。

    • プログラムは船に影響を与えるバフです。センサーの半径に制限されず、常にフル機能で機能します。
    • ウイルスは敵船に影響を与えるデバフです。センサーの半径と敵のサイバー防御統計によって制限されます。

    着信ウイルスと発信ウイルスの両方が [ウイルス] ページに表示されます。緑でラベル付けされたものは敵を攻撃しているあなたのウイルスであり、赤でラベル付けされたものは現在あなたに感染しています.

    各プログラムとウイルスの下には、いくつかのドットがあります。これが各プログラムの「料金」です。ワープドライブに応じて、ジャンプまたは手動でプログラムを充電するために使用された各燃料キャニスターは、左から右、上から下に一定量のドットを埋めます。各プログラムのピップ。

    各ジャンプは 1 つの燃料を消費し、その数のチャージを満たします。追加料金が必要な場合、エンジニアは燃料キャニスターを装填し、スイッチを切り替えて、要求に応じてプログラムを手動で充電できます。

    自分自身からウイルスを除去するには、ウイルス対策プログラムを使用するか、船を完全にシャットダウンしてエンジニアリングから再起動します。後者を実行すると、推力、武器、およびシールドも無効になることに注意してください。安全な場合にのみ実行してください。

    ウイルスに対する注目すべき注意点は、積極的に敵対的で攻撃的な船でしか使用できないことです。なんらかの理由で敵があなたがそこにいることを知らない場合、または現在ターゲットに対して敵対的でない場合、ウイルスは機能しませんが、ブロック長距離通信は実際にはすべての敵に影響を与えるプログラムです.ウイルスではなくセクターです。

    調査

    戦闘の合間に、科学者と船長がさらに研究を担当します。研究は、ポイントを入れるための新しい能力のロックを解除します。彼らは自由ではなく、受動的でもありません。研究が完了したら、スキル ポイントを使用してアクティブ化する必要があります。

    研究画面の横にはアトマイザーがあります。これに入れられたものはすべて永久に破壊され、ゴミ箱として機能するだけでなく、物理科学アイテムを科学ポイントに分解する方法としても機能します。通常のアイテムを分解しても科学は得られません。それらは単純に永久に破壊されます。

    研究はジャンプごとに 1 ターンずつ進み、その結果、ジャンプの途中で新しい研究を選択することはできません。