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Disco Elysium – 始めるためのヒントとコツ

Disco Elysium のゲームをプレイする前に、これらのシンプルで便利なヒントとコツをぜひ知っておいてください。何かヒントがありましたら、お気軽にお知らせください!

プレイする前に知っておくべきこと

  • ダブルクリックして実行し、マウスの左ボタンを押したままにして移動することができます。環境内のオブジェクトを右クリックまたは Tab キーで強調表示します。
  • ある時点で、ゲームは、特定のイベントが発生した可能性のある 3 つの場所を調査するよう求めます。これらの場所のうち 2 つは陰謀の扉の後ろにあり、調査がさらに進展するまでそこに行くことはできません。
  • ソフト ロックとクラッシュが発生します。ゲームにパッチが適用された後でも、それらはおそらくまだ問題になるでしょう.ときどき手動で (または執拗に) 保存して、進行状況を後戻りしないようにします。
  • チェックに成功することが常に良いとは限らず、チェックに失敗することが常に悪いとは限らないため、ビルドにこだわりすぎないでください。ゲームプレイで行うことにより、スキルに多くの状況ボーナスを得ることができます。あなたのビルドは長い道のりですが、統計に関係なく、目標を達成する方法は常にあります.

  • あなたのスキルは多くの貴重なインプットをもたらしますが、あなたの最善の利益になると考えられるものとは必ずしも一致しない独自の好みや性格もあります。たとえば、電気化学はハード ドラッグの使用に向かわせる傾向がありますが、インランド エンパイアはしばしば過去の調査を思いとどまらせます。
  • Psyche と Phys は、(特に Endurance と Volition のスキルで) ヘルス バーを与えるため、1 に設定するのはあまり安全ではありません。あなたは(ベッドで)眠っているときやいくつかのイベントからも回復しますが、最大1つのうち1つのヘルスを持っている場合は問題ではないため、死から自動であなたを救うヒーリングアイテムに完全に依存しています. (ただし、スキル ポイントを使用して健康状態を直接改善することはできます)
  • クリティカル ヘルス/士気の警告が表示されたら、数秒以内にヒーリング アイテムを使用して死亡を防ぎます。
  • 体力または士気が最大値を下回るたびに、持久力または意欲チェックが-1 されるため、体力/士気を維持することをお勧めします。
  • ほとんどの「ボトルネック」メイン クエスト チェックは白で、関連するステータスを増やしたり、チェックを簡単にするためにゲームの世界で何かを変更したりすると、再試行できます。その 17% のチェックを成功させるまでリロードを続けないでください。97% の成功に変えるのに十分な探索とインタラクションによる修飾子があれば、時間内に戻ってくる可能性があります。
  • ゲーム中に経験値 / $$$ を大幅に増加させたい場合は、次の 3 つの点に優先順位を付ける必要があります。

  • 未確認動物学者の妻であるレナ (車椅子に乗っている) は、金持ちからの「現実のローダウン」によって記憶喪失が改善される可能性があることを教えてくれます。
  • そのような人物は、ワイルド パインズの代表であるジョイス メシエです (マップの北西部のボートに乗っています)。彼女はあなたのために巨大な伝承のダンプを持っています.ただし、質問する必要があるのは 2 つのことだけです。Wild Pines と、世界の貨物の 8% を処理する方法と、「私たちはどこにいるのですか?」という現実のローダウンです。
  • これらの 2 つの考え (+「Wompty-Dompty Domp Center」は、3 日目に島の南西端で、壁画を眺めている男性から見つけることができます) は、次のように多くの追加リソースを提供します。
  • 走り回るときはプライバーを装備してください。ロックされたコンテナの中には、ツールを装備していない限り、開けるのにツールが必要であると実際に表示されないものがいくつかあります。
  • 緑色のアウトラインは、ドアまたはダイアログ インターフェースを備えたオブジェクトを示します。黄色のアウトラインは、Perception で検出されたオブジェクトを示します。グレーのアウトラインはロックされたオブジェクトを示します。それらを開くことができるアイテムを手に持っている場合、それらは灰色から青色に変わります。
  • 受け取った新しい服や道具を装備してください。そうすることで、新しい考えやクエストを習得するのに役立つ場合があります。
  • Time only advances by choosing dialogue options (and only if you haven’t read these options before). It is completely paused when walking around and during mid-dialogue (so you can take as long as you want to read, or go back through previously triggered dialog). Time stops advancing at 2 AM though, at that point you need to sleep to move on to the next day.

  • Money is hard to come by, especially during the second day, when you have to raise 20 réal to pay for a hotel room or be unable to proceed to the next day.
  • You can’t really scrounge enough money to pay your hotel bill on day 1, unless you succeed in some checks and scour every corner of the map. Instead, you will have to ask Joyce Messier (Wild Pines representative on a boat in the north-west part of the city) or Kim to help cover your bill.
  • Higher Perception lets you see additional containers, which can contain money, healing items and such.
  • One way to make some money is to internalize the Hobocop thought, find a plastic bag, pick up bottles and take them to Frittte.
  • If you can’t afford rent on the first two days, even after picking up all the money and selling things at the pawnshop, you’re out of luck and will need to reload.