Fell Seal:Arbiter's Mark – 始めるためのヒントとコツ

Fell Seal:Arbiter's Mark ゲームをプレイする前に、これらのシンプルだが役立つヒントとコツをぜひ知っておいてください。何かヒントがありましたら、お気軽にお知らせください!
プレイする前に知っておくべきこと
- 未使用のキャラクターは戦闘ごとに AP を獲得するため、他の FFT に似たキャラクターよりもわずかに大きな名簿を持つことは、ほとんどの場合有益です。これにより、クラスがより迅速に開かれ、柔軟性が向上します。さまざまな戦闘条件に対処する
- 大規模な名簿は、怪我の仕組みにも役立ちます。キャラクターが戦闘中に倒れた場合、負傷状態になり、回復するまで統計ペナルティが与えられ、戦闘に参加するまで回復できなくなります。より高い難易度では、負傷が積み重なり、永久になることさえあります。チームの一部が戦闘でノックアウトされた場合に備えて、ベンチに 3 人か 4 人のキャラクターを待機させておくことは決して悪い考えではありません。
- ストーリー ミッションに合わせてレベルを維持することも重要ですが、戦闘は強力な戦略と、ステージの特定の課題に対処するクラスの適切な組み合わせに大きく依存しています。バフとデバフを軽視しないでください。長くは続きませんが、皮を守ることができます。
- 毒の効果は早い段階で現れ、しばらく持続します。また、継続的なダメージは厳しいものになる可能性があります。素早く回復し、毒を吐く敵を優先的に倒し、毒に耐性のあるアクセサリーを装備することで、序盤のタフな戦いを有利に進めることができます。
- ロスターのストーリーライン キャラクターは優秀で、多くの戦闘で必要なキャラクターになるため、レベルアップしている場合は、パトロールの戦闘で使用する必要があります。とはいえ、さまざまなストーリー関連の理由から、戦闘戦略全体や特定のクラス ビルドをそれらに依存させたくない場合があります。
- 魔法の耐性と弱点は、呪文が与えるダメージに大きな違いをもたらす可能性があります。特定の戦いで名簿を選択する際には、それらに注意を払う必要があります。
- 遠隔武器と攻撃は視線を使用しないため、チームメイトや障害物を安全に「通り抜ける」ことができます。
- 2 つのアクティブなクラス (Mercenary/Mender など) を持つことができますが、プライマリ クラスのアビリティ ポイント (そのクラスのスキルとパッシブをアンロックする) しか得られません。あなたの傭兵/メンダーはメンダーのヒーリング スペルを好きなだけ使用できますが、メンダーの習熟度を向上させるための進歩はまったく得られません。
- メンダー AP を実際に獲得したい場合は、クラス チェンジ (見た目ほど永続的ではありません) を使用してプライマリ クラスをメンダーに切り替える必要があります。別の方法があります – 他のアクティブなパーティー メンバーのプライマリ クラスが何であるかに基づいて、クラスでゆっくりと AP を獲得します。ゲームはその代位 AP を呼び出します。あなたの傭兵 / メンダーはメンダー AP 自体を獲得しませんが、メンダー / メンターが戦闘に参加している場合、傭兵 / メンダーはメンダー / 獲得しているものすべての合計の約半分の AP を獲得します。
- これは、学びたいことの優先順位を付けるために、クラス変更を頻繁に利用することをお勧めすることを意味します。