Tactics Ogre:Reborn - Phorampa Wildwood の完全ガイド
タクティクス オーガ:リボーン プレイヤーは昔ながらのファイアーエムブレムのような戦いを一直線に進みます — フォランパ ワイルドウッドのロックが解除されるまで、オプションのダンジョンを探索することができます。その名前が示すように、Phorampa は木々でいっぱいですが、最後までにある程度の景観の多様性に出くわすでしょう.
理由はすぐにはわかりません 場所には気を配る必要がありますが、あらゆる色合いのドラゴンは言うまでもなく、クラフト材料の宝庫です。これらは、デネブを採用するためにも必要です。
フォランパ ワイルドウッドの紹介

フォランパ ワイルドウッドは、タクティクス オーガ:リボーンの比較的早い段階でアンロックされます。この違いは、他のオプションの場所とは異なります。ゲームの常軌を逸した運賃の大部分は、第 4 章まで利用できません。 このダンジョンのステージはチャプターごとにアンロックされ、チャプター 2 では最初の一握りだけがアンロックされます。
ですから、すぐにその場所を訪れることに大きな意味があるのかどうか、疑問に思う価値があるかもしれません. そうは言っても、y 最初のバッチから、数種類のドラゴンを見つけて採用することができます。
さらに、Tactics Ogre:Reborn では「ランダムな遭遇」が完全に廃止され、集落内での戦闘が重視されるようになりました。マップを横断する脚を少し伸ばすのは良いことではないでしょうか?
フォランパ ワイルドウッドのロックを解除する方法は次のとおりです: タインマスでの戦いが終わったらすぐに、ウォーレン レポートの「トーク」セクションを確認してください。関連する新しいトピックを読んでください。ほら、地図上に表示されました!
最初のトレック:"それは何ですか? ドラゴンズ?"

いいえ、Skyrim の引用の後にこのセクションにサブタイトルを付けるのが賢明だとは思いません。とにかく、ガイドのこの部分は 7 に関するものです チャプター 2 でフォランパ ワイルドウッドが開かれるとすぐに探索できるステージ。各セクションでは、最新のバッチから何を期待できるか、最も重要な場所とその理由について説明します.
ステージ | メモ |
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冒険者のギャップ | あなたの入門マップとして、この場所は簡単です。ただし、カオス ルートでクレシダを募集するためにガルガスタン カオス フレームを上げたい場合は、後でここに来てグラインドすることを検討してください。 |
雪解け川 | 上記を行っている間に「冒険者のギャップ」に飽きたら、この同様に単純な戦いと自由に混ぜ合わせてください。 |
フォランパの玄関先 | これらの初期段階の多くの慣習であるように、ここではほとんど注目されていません。アーチャーとスペルキャスターを連れてきてください。 |
ハウリング ヒルズ | またカジュアルなバッシュです。 |
落ちた影のフィールド | これがチャプター 2 の大きな問題です。以降の実行でこれらのステージを再び通過する必要があるため、古い地面を再読することの明るい面が 1 つあります。 ほとんどの種類のドラゴンがここにスポーンします。 正確な敵の構成は毎回異なるため、必要なものが得られるまでリロードするだけでよい.ご存じないかもしれませんが、ドラゴンはタクティクス オーガで最高の戦車の 1 つです .さらに、第 4 章でデネブのキャラクターをリクルートするには、それぞれ 1 つずつ必要です。 |
未踏の湿地 | ここでかなりの数のアンデッドに遭遇し始めるので、アンデッドを送るグリモアと同様に、エクソシズムを持つクレリックを 1 人か 2 人連れて行きましょう。 |
荒野の海岸 | 基本的には「未踏の沼地」ですが、少し難易度が高くなります。ただし、遠距離攻撃用のスペースがより多くあるため、より速く惰性で通過する可能性があります。 |
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2 回目のトレック:Enchiridions があればいいのに

これら 4 つのステージは、チャプター 3 でアンロックされます。 それらにたどり着くには、いくつか通り抜けなければなりません 初期段階 — 新しいマップは 「堕落した影のフィールド」 から分岐します 、とにかく、そこが戻る価値のある唯一のマップであるため、これはかなり完璧です.
ステージ | メモ |
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グナグア源流 | 特筆すべきことはありません。速度の遅いユニットで水タイルを避ける必要はありません。 |
緑の牧草地に横たわり | 比較的平凡なロケールの素敵な名前. |
フロストフェン | これは激しい戦いです。タンキーユニットで防御的な防波堤を構築できる自然な場所が途中にありますが、通常、10ユニットの余裕があっても、味方よりも敵の方が多くなります.それ自体はそれほど消耗戦ではありませんが、完全に反撃する機会が来るまで、敵の呪文に耐えながら、少しの間、しっかりとハングアップする必要があります. |
The Final Trek:More Dragons, More Drops

前の段階の多くに取り組むために今まで待つことは恥ではありません.私たちの多くがそうであるように、あなたにとって時間が非常に重要である場合は、同じ報酬とその他の特典を利用して、より簡単に求めることができます。
ステージ | メモ |
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風光明媚な丘 | このマップは「The Howling Hills」の裏返しですが、「Fields of Fallen Shadow」よりも多くのドラゴンがいます。第 4 章に進むときは、 両方 を検討してください ドラゴンを飼いならす場所を上演します! |
ワイルドウッドの心 | 「風光明媚な丘」は一方の側でこのステージに分岐し、もう一方の側で残りの 2 つに分岐します。 「Heart of the Wildwood」は「Phorampa's Doorstep」を再考したもので、今回はあの簡単なものとほぼ同じくらい難しいものです。たくさんの敵がここにいて、少なくとも 3 つのセクション、時には 4 つまたは 5 つのセクションからあなたに向かってきます。一部はアンデッドですが、多くはそうではありません。そのため、クレリックよりもヒーリング アイテムに依存している場合は、スロットの 1 つがそれに比べて少し物足りないと感じることに備えてください。 |
サプリカントの国 | ここのテラー ナイトは、スポーン ポイントによっては問題を引き起こす可能性があります。 |
頭上にある神々の驚異 | ついに、フォランパ ワイルドウッドが終わりを迎えますが、これほどクールなマップはありませんよね?中央にある巨大なぽっかりと開いた穴は気が遠くなるようなものですが、盾を装備しているユニットがいる場合は、端に立つほど愚かな敵をノックアウトして、奈落の底にまっすぐに突き落とすことができることも意味します。 |