Tactics Ogre:Reborn - 空中庭園の完全ガイド
空中庭園は、タクティクス オーガ:リボーンの最後の数時間を構成するダンジョンです。 .曲がりくねった道、分岐する道、立ち向かうのが難しい敵、そして収集するいくつかの珍しい戦利品を備えた、長くて多段階のダンジョンです.
このダンジョンは、第 4 章のバルニシアでのストーリー イベントを処理するとロックが解除されます。出発する前に、準備が整っていることを確認する必要があります。アイテムを買いだめし、ユニットが可能な限り訓練されていることを確認してください。 .
ダンジョン構造

地図 | 導入 | メモ |
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庭園のふもと | 10 ユニット | この戦場には 2 つの秘密の扉があります。 |
蛇の背骨 | 7 ユニット | |
彼女の通過のエコー | 6 ユニット | この戦場には秘密の扉があります。プリンセスマークがドロップする可能性があります。 |
拳を上げた | 6 ユニット | |
トパーズの涙 | 5ユニット | |
新緑の階段 | 5ユニット | この戦場には秘密の扉があります。 |
カラスの髪の歌 | 8 ユニット | |
夢中になった夢 | 7 ユニット | |
カップを高く掲げて | 7 ユニット | この戦場には 2 つの秘密の扉があります。 |
ハルシオンの日 | 9 ユニット | |
朱色の階段 | 6 ユニット | この戦場には秘密の扉があります。 |
野獣には牙がある | 6 ユニット | |
時間の響き | 8 ユニット | この戦場には秘密の扉があります。 |
信仰と献身 | 7 ユニット | |
鋭く冷たい星たち | 9 ユニット | |
黒檀の階段 | 6 ユニット | この戦場には秘密の扉があります。 |
象牙の階段 | 10 ユニット |
Ebon Stair または Ivory Stair の後、枝分かれはなくなりました .引き受けるべき最後の戦いだけがあり、その詳細は以下に示されています.
Twixt Heaven and Earth に入ると、後戻りはできません。
ゲームを 1 回クリアすると、空中庭園に戻ると、ダンジョンの大部分をスキップできます。庭園のふもとから Twixt Heaven and Earth に直接移動できる秘密のルートがあります。 .
すべての秘密の扉
これらの秘密のパスのロックを解除するには、下の画像で強調表示されているタイルでユニットのターンを終了するだけです。
フット オブ ザ ガーデンズ

- 最初の秘密の通路は、彼の拳の高さへの道を開きます。
- 2 番目の秘密の通路は、新緑の階段への道を開きます。
彼女の通路のエコー

- この秘密の通路は、魅惑的な夢への道を開きます。
新緑の階段

- この秘密の通路は、ハルシオン デイズへの道を開きます。
カップを高く掲げる

- 最初の秘密の通路は、朱色の階段への道を開きます。
- 2 つ目の秘密の通路は、The Beast Has Has Fangs への道を開きます。
朱色の階段

- この秘密の通路は、Ebon Stair への道を開きます。
時間の響き

- この秘密の通路は、Ebon Stair への道を開きます。
エボン階段

- この秘密の通路は Twixt 天と地への道を開きます。
空中庭園を通る最短ルート

秘密のドアシステムの知識に報いるこの巨大なダンジョンを通るかなり短い道があります.これらを使用すると、最低 5 戦戦うことができます トップでアンドラスとの対決に到達する前に.
- まず、庭のふもとにある秘密の扉を開けて、新緑の階段へと続く道を開きます。
- ハルシオン デイズに通じる緑の階段の秘密の扉を開けてください。
- Halcyon Days から Sounding of the Hours に進みます。
- Ebon Stair に通じる Sounding of the Hours の秘密のドアを開けてください。
- Twixt Heaven and Earth に通じる Ebon Stair の秘密の扉を開けてください。
ストーリーバトル:Twixt 天と地

Andoras は非常に手ごわい相手ですが、ご存知のとおりです。
- アンドラス 衰弱を与える強力でユニークなフィニッシュ ムーブを持っています 状態。これがあなたのヘビーヒッターの1人になった場合は、すぐにステータスを取り除くようにしてください.この戦いではスピードが必要です。
- バルダー ゴーレム 彼らはおそらくあなたの両方をブロックし、戦闘中の他のユニットがあなたに苦痛を与えずにあなたを苦しめる可能性があるため、非常に迷惑です.これはサンダードラゴンにも当てはまります . 複数の竜騎兵を連れてくることを検討 これらの大きなHPの袋に対処し、回復アイテムでMPをいっぱいにするだけです.
- クレリック テンプラーが 2 人、ロバーと回復アイテムを持ったテンプラーが 1 人 .ゴーレムが対処されたら、それらを優先度の高いターゲットにします-あなたが彼を削っているのと同じように、彼らはアンドラスを癒すのが大好きです.
これは、適切なターゲットを見つけることが最も重要なポイントとなるもう 1 つの戦いです。ただし、最終的にはそれほど苦労する必要はありません。ゲームのこの時点で必要なツールはすべて揃っています。
ストーリーバトル:下の墓

敵 | 3x テンプル、2x サイクロプス、1x ナイト、1x バーサーカー、1x エンチャントレス、1x ウォリアー、1x アーチャー | |
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導入 | 9 ユニット | |
勝利条件 | すべての敵を倒す | |
難易度 | ★★☆☆☆ (2/5) |
この戦いはそれほど難しいものではありません - 墓には死者がいるということを覚えておいてください!
- ほのめかしたように、ここにいる敵の大半はアンデッドです 、それらのいくつかは戦闘を事前に静止させて開始します。 悪魔祓いの手段を持っていく そして、あなたは非常に簡単に前進することができます。
- サイクロプスは両方とも攻城戦を持っています 、あなたが持っている城壁のオーラをまったく役に立たなくします。幸いなことに、それら自体も非常に壊れやすいので、あまり心配する必要はありません。
ストーリーバトル:過去の遺物

敵 | 11x テンプル騎士団 | |
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導入 | 10 ユニット | |
勝利条件 | すべての敵を倒す | |
難易度 | ★★★☆☆ (3/5) |
最終決戦の前に、一般的なテンプル騎士団との最終決戦があります。
- いつものように、Templar は実際には通常のクラスの強化バージョンです .この戦いには、ナイトやテラー ナイトなど、前線を率いる多くの物理的なテンプル騎士団と、かなりまばらな後衛がいます。
- ただし、注目に値するのは、唯一の Engulf とコース コレクションを備えたフュージリアー テンプルです。 、スクイーズユニットを簡単に狙撃できるかもしれません。
- これはあまり問題にならないはずです。テンプル騎士団は非常にまとまりやすい傾向があるため、効果範囲呪文、特に第 3 層の間接呪文は素晴らしいものになります。
あと 2 試合しかありませんが、どちらも非常に特別です。
ストーリーバトル:封印の部屋

敵 | Martym (騎士団長) と Barbas (騎士団長) | |
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導入 | 10 ユニット | |
勝利条件 | マーティムとバルバスを倒す | |
難易度 | ★★★★★ (5/5) |
敵を 3 人上回っていますが、これは非常に厳しい戦いです。
- マーティムとバルバスはどちらも巨大なダメージ数を生み出すことができます。 できるだけ早く彼らの 1 人を殺すために一丸となって努力することが非常に重要です。 - 落下するとすぐに、受けるダメージが半減します。
- 両方のボスがランパート オーラを持っています 、しかし、それはこの戦いであまり多くの問題を引き起こす可能性は低い.恐ろしいのはバルバスの威嚇 、ファランクスやマザーズマーシーなどのオートスキルを妨害する可能性があります。 バルバスは最初に倒すのに適したボスです . 一方、
- マーティムは最後のスキル スロットを 挟み撃ち で埋めます。 .これは、Barbas を最初のキルにするもう 1 つの理由です。ボスが 1 人しかいない場合、Pincer Attack は役に立たなくなります。彼は強力な呪文を持っています ただし、その点には注意してください - 射程距離はあなたを安全に保ちません .
- MP回復アイテムを持っていく これらは敵を根絶するための最良の方法であるため、それらを使用して仕上げの動きを提供します。あまりにも多くの回復を気にしないでください - 数ターン以内に両方の騎士司令官を排除できない場合、とにかく消耗戦に勝つ可能性は低いです.
この戦闘の後、カットシーンの直後に次の戦闘が開始されます。
ストーリーバトル:最終決戦

敵 | ドッペルゲンガー、ドルガルア | |
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導入 | 12 ユニット | |
勝利条件 | ドルガルアを倒す | |
難易度 | ★★★★★★ (6/5) |
これは非常に特別な戦いです。ご覧のとおり、ドルガルアが最初に行うことは、配置したユニットごとにドッペルゲンガーを召喚することです .これらのユニットの配置は標準化されており、下の画像で詳しく説明されています。現状では、最も弱く、最もスクイーズなユニットを最前線に近い場所に配置する必要があります そしてあなたの最強ユニットを後ろへ。

戦いのこの部分がどれほど難しいかは、次の 2 つの要因に依存します:ドッペルゲンガー としてのユニットの強さ ほぼ正確なクローン (アイテムのコピーを取得しません)、およびドルガルアのリスク管理の頻度 スキルトリガー。
- 最前線にフワフワしたユニットが必要な理由は、ドルガルアのリスク管理スキルにより、実際に彼にダメージを与えるのが非常に困難になるからです .彼自身は非常に壊れやすいですが、彼がそのスキルをトリガーし続けると、それは役に立ちません.
- ドルガルアは強力な Word of Pain を持っています 彼の袖を綴りますが、現時点では他にはあまりありません.ここでの難点は、あなたのユニットがどれだけ強力かということであり、あなたは誰よりも彼らをよく知っている必要があるので、彼らに合わせて戦略を調整してください.
- ドルガルア を取得するだけで済みます 彼の最大 HP の約 3 分の 1 戦いの第2段階をトリガーします。

この時点で、ドッペルゲンガーはすべて姿を消し、あなたのパーティーは新しい戦場に転送されます.
- ドルガルアの暗黒卿の姿は信じられないほど強力です .彼はたくさんの HP、2 つの物理攻撃バフ、MP バフ、オートスキル バフを持っています。彼のスキルを見てみましょう:
- アンブラ 効果範囲が非常に広い遠距離魔法攻撃。大量の暗黒ダメージを与え、恐怖を与えることができます 攻撃力と防御力が低下するステータス。このため、ユニットを互いに分離しておくことが重要です。
- 呼気 MPドレインです ダメージ多めで。 MP回復アイテムを手元に持っておくことは、それを必要とするメイジだけでなく、フィニッシュムーブに依存する物理的な強豪にとって良い考えです.
- ハウル ターンの開始時にあなたのユニットを気絶させるオートアビリティです。
- ドルガルアとの消耗戦で勝利する可能性は低い。攻撃をすばやく強化し、彼を打ち負かす必要があります。これは、バフ カードをスタックすることを意味します 、できれば物理攻撃バフを、最も強力なユニットに。
- ロンバルディアを手に入れます と ブリュンヒルデ この時点で剣 - これらはどちらもドルガルアの防御を切り裂くのに最適です.うまくいけば、訓練された剣のユーザーが何人かいます。 両方を備えた二刀流(バイス、アゼルスタンなど) 莫大なダメージを与えます。
- ユニットは、戦闘の最終段階を終了したときとまったく同じ状態で、戦闘のこのフェーズを開始します。これには、ノックアウトされたユニットが含まれます。彼らが貢献できるように、彼らをすぐに復活させてください。
全体として、多くの運と忍耐が必要かもしれませんが、ドルガルアは打ち負かすことができます.彼が倒れたらゲームオーバー 、そして、ゲーム後のすべての作業を開始できます!たくさんありますのでご注意ください。
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