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The Sinking City – 昼/夜の長さ、雨/霧の可能性を変更

ここでは、昼と夜の長さ、および雨と霧の可能性を変更する方法について説明します。

手順

ゲームを完全に終了します。ゲームが開いている間は、この変更を行ってはなりません。

このディレクトリに移動します:

  • %localappdata%TSCGameSavedConfigWindowsNoEditor

「GameSettings.ini」というファイルを開きます。

以下の部分をファイルに追加してください:

[/script/tscgame.daynightcyclesettings]
時間 =12
分 =0
CycleDuration=1440
ShowClockHUD=False
SunriseDuration=3
MorningDuration=3
DayDuration=7
EveningDuration=4
SunsetDuration=2
NightDuration=5
SunriseStartHour=4
TransitionDurationCoefficient=0.100000
+ WeatherEffectSettings=(WeatherEffectBlueprint=/Game/Blueprints/Environment/DayNightCycle/Rain.Rain_C,TurnOnChance=0.500000,TurnOffChance=0.500000,bEnabled=False,SpawnedWeatherEffect=None)
+WeatherEffectSettings=(WeatherEffectBlueprint=/ゲーム/ブループリント/環境/DayNightCycle/AdditionalVolumetricFog.AdditionalVolumetricFog_C,TurnOnChance=0.500000,TurnOffChance=0.700000,bEnabled=False,SpawnedWeatherEffect=None)

これらは、ゲームで使用されるデフォルト値です。自由に変更してください。雨と霧には「TurnOnChance」と「TurnOffChance」の値があります。雨と霧の TurnOn と TurnOff の確率の最大値が 100.0 か 1.0 かはわかりません (「1.0」を 100% と見なすエンジンもあります)。テストしていないので、雨や霧を永遠に持続させたい場合は、「100.0」と「1.0」の両方を試してください。

雨と霧の線は「bEnabled=False」と表示されます。これはおそらく、ゲームが最初に開始されたときに雨や霧がオフになることを意味しますが、「TurnOnChance」変数によってオンになる可能性があります。これらの部分の 1 つを「bEnabled=True」に変更すると、おそらくゲーム開始直後に雨や霧が発生するだけです。

「CycleDuration」変数と「TransitionDurationCoefficient」変数を変更して、合計 1 日の長さを増減します。

「期間」と表示されている時間帯が 24 時間に等しいことに気付きました。つまり、次のことです。

  • SunriseDuration=3
  • MorningDuration=3
  • DayDuration=7
  • EveningDuration=4
  • 日没時間=2
  • NightDuration=5

これらの合計が常に 24 に等しくなければならないかどうかはわかりません。おそらく、エンジンは異なる合計量を処理できるかもしれません.

変更に満足したら、このテキスト ファイルを保存してください。

調整後の 1 日の長さを理解するのに役立つゲーム内時計を表示するには、次の行を変更します:

  • ShowClockHUD=False

これに:

  • ShowClockHUD=True

これにより、画面に時計が表示されます。

重要なお知らせ:

変数の値をゲームが使用するデフォルト値と同じ数にしておくと、後でもう一度開いたときにテキスト ファイルに行が表示されませんが、それは正常です。

以下に例を示します:

「SunriseStartHour」変数のデフォルト値は「4」です。そのため、テキスト ファイルに「SunriseStartHour=4」を入力してテキスト ファイルを閉じ、後で再度開くと、「SunriseStartHour=4」行がテキスト ファイルにないことがわかります。しかし、心配しないでください。別の値で行を再度追加すると、変更が受け入れられます。そのため、行を「SunriseStartHour=5」に変更すると、その行はテキスト ファイルに永久に残ります。元の設計者が意図したのと同じ値を使用すると、テキスト ファイルから行が消去される理由はわかりませんが、問題ではありません。変数の名前をもう一度知る必要がある場合は、このガイドに戻ってください。