BATTLETECH – ゲームの編集方法 (チート)

次のことができるようにゲームを変更する方法:
- 忌まわしい評判を残す
- ゲームを終了したら、難易度の低いミッションのロックを解除してください。
コア メカニクスの編集方法
まず、PC 内の次のディレクトリに移動する必要があります:
- Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\simGameConstants
このフォルダーには、simGameConstants.json という名前の Java スクリプト ファイルがあります。まず最初に、このファイルのコピーを作成し、そのコピーをドキュメント フォルダーに配置し、(元のファイル) をその名前の一部として配置することをお勧めします。後日、ファイルを貼り付けて戻すことができます。必要なのは、ファイル名が次のようになっていることを確認することだけです:simGameConstants.json
変更を行うには、.json ファイルを編集するように設計されたプログラムが必要です。これを無料でできるサイトがあります。私が使用したものは次のとおりです:
- jsonformatter.org/json-editor
- jsoneditoronline.org
- countwordsfree.com/jsonviewer
忌み嫌われた評判を残す方法
キャンペーン モードのために編集する必要がある行 否定的な評判からの脱却を容易にするために、234-236「LoathedMaxContractDifficulty」「HatedMaxContractDifficulty」「DislikedMaxContractDifficulty」があります。デフォルトでは、これらは -3 から -1 までの負の数になります。これらを 0、1、2、または 3 に変更すると、提供された世界平均よりも最大 1.5 スカル大きい世界平均に等しい契約を持つことができることを意味します。これにより、嫌悪感を捨てて名誉ある評判に到達することがはるかに簡単になります。 MRB スコアが高い場合、これははるかに迅速に行われることに注意してください。
キャリア モードをプレイしている場合 行 843-845 を 1、2、3 から 6 にそれぞれ編集する必要があります。
Mrb レーティングを失うことなくライター ランス ミッションへのアクセスを回復する方法
前述の修飾子のいずれかが適用される前に発行できる最大契約難易度を変更するには、273 行目の「GlobalContractDifficultyMax」を探します。デフォルトでは、これは 10 に設定されています。これを 4 に設定すると、提供されるミッションがニュートラル レップで 2 つのスカルに制限されます。友好的で名誉ある評判では、これを最大で 3.5 スカルに上げることができます。これは間違いなくキャンペーンモードで機能します。キャリアモードはテストしていません
あなたが変更したいと思うかもしれない他の可能なもの:
キャリアの長さ:行 750:“GameLength” 1200 を希望する日数に調整します。
負傷/キルショットでメカ ウォリアーを失う確率:117 ~ 119 行目「IncapacitatedDeathChance」、「LethalDeathChance」、「GutsDeathReduction」
必要に応じて、すべての一般的な財務コストを変更することもできます。この知識を適切に使用してください。