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分解 – 雪を降らせましょう!ガイド (パート 2)

分解パート2はこちら!これは、Teardown Editor で作成したマップに雪を追加す​​る方法です。

雪を追加す​​る方法 (Teardown Editor)

Teardown Editor で環境を変更

これは、Teardown でマップを作成したことがある場合は、既によく知っているはずです。

ゲームを起動し、ドロップダウン メニューから [Mods] を選択します。

これにより、MOD/マップを選択できるメニューが開きます。

コピーを作成した地図、または独自のオリジナルの地図を選択してください。

マップを選択したら、[編集] ボタンをクリックします。 (「再生」ではありません!) これにより、Teardown Editor 内にマップが表示されます。

左上をクリックしてすべてを展開します。 「環境」というエントリが表示されます。

それを左クリックして、画面の左下を見てください。

「テンプレート」というエントリが表示されます。これは、

で定義されている名前を入力できる場所です。
  • Teardown\data\Templates.xml

雪の場合は、winter_night_snow を試してみましょう。それをテキスト ボックスに入力します (その他のタイプは、winter_day、winter_sunrise、winter_sunset です)。

一番下の方を見ると、雪に関するいくつかのエントリが表示されます:

  • 「snowdir」 – X、Y、Z、および粒子の広がり
  • 「雪量」 – 降る雪の全体的な密度 – 0.1 は軽く、0.5 は平均的、1.0 は重い
  • 「スノーオングラウンド」 – 「true」に設定され、地面や車に 1 ボクセルの雪の層ができます!

「適用」を押して変更を保存したら、「F5」を押してマップを実行できます。

地面に雪が見えるはずです!そして降り注ぐ雪の粒!変更を保存すると、マップをロードするたびにこれが表示されます。

ボーナス

車体の形状にタグ nosnow を付けると、雪は積もりません。