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スタートレック:宇宙艦隊コマンド ゴールド エディション – 基本将校ガイド

役員とその役割について簡単に説明します。

将校の基本

はじめに

これは、Starfleet Command:Gold Edition の基本的なガイドであり、士官とは何か、なぜ彼らを船に乗せたいのか、高価な伝説の士官に貴重な威信を費やす理由を紹介します.

宇宙艦隊司令部の各船には 5 人の将校がいます:

  • 武器
  • セキュリティ
  • 科学
  • エンジニアリング
  • ヘルム

これらのオフィサーは、あなたの船の挙動をわずかに、時には重要な方法で変更します。購入した船は常に、平均を上回っていますが、特に素晴らしいというわけではない上級ランクの将校の乗組員から始まります。ほとんどの上級将校は、あなたの船の有効性に影響を与えません.

ミッションをプレイするにつれて、乗組員は経験を積み、徐々に仕事が上手になります。ルーキーを雇うと、彼らがベテランになるまで彼らのキャリアが進むのを見ることができますが、レジェンダリー将校はリクルートメント オフィスでレア スポーンとしてしか購入できません。ランクが高いほど、新しいランクに到達するために必要な経験を得るために、より多くのミッションが必要になります。これは、リクルートメント オフィスにいるときに % として表示され、将校が次の昇進に向けてどれだけ進んでいるかを確認できます。 100% に達すると、次のランクを獲得するために 1 つの追加ミッションが必要になります。新しく購入した将校は、次のランクに向かって常に 0% から開始します。

  • ルーキー:0 値。
  • ジュニア:5 値。
  • シニア:20 値 (すべての船のデフォルト)。
  • ベテラン:50 値 (最大訓練ランク)。
  • レジェンダリー:200 の価値 (採用オフィスでのみ購入可能、訓練を受けていない)

船を変更しようとしている場合は、まず募集オフィスに行き、保持したい乗組員を連れて新しいメンバーと交換することをお勧めします.この方法で交換された乗組員は、次の任務に行くまで募集オフィスに留まるため、船を売却して新しい船を購入し、再び乗組員を購入して、伝説の将校を船間で移動させることができます。 .

役員の役割

さまざまな将校は、役割とランクに基づいてさまざまなことを行うため、見逃した場合に備えて、補足マニュアルの pdf に埋め込まれているマニュアルに従って、完全なリストを以下に示します (正確にはわかりにくいので、心配しないでください)。 /P>

ウェポンオフィサー

  • ルーキー:EM ペナルティ +6 (不規則な操縦中に武器を所有するための ECM)
  • ジュニア:EM ペナルティ +5。
  • シニア:EM ペナルティ +4。
  • ベテラン:EM ペナルティ +3。
  • レジェンダリー:EM ペナルティ +1。武器ダイスの目ボーナス -1 (すべての武器攻撃ダイス目を 1 上げる)。

武器将校のメモ

伝説の武器将校は、行われたロールを減らすため、より有用な人物の 1 人です。 SFC は、Starfleet Battles のテーブルトップ ボード ゲームのルールに非常に厳密に従っており、変更はほとんどまたはまったくありません。これは、フェイザー 1 (Ph-1) が至近距離で 1d6+3 ダメージ、つまり 4-9 ダメージを与えることを意味します。ただし、これはロール アンダー システムであるため、ロールが低い方が優れています。つまり、ヒットする -1 は、ヒットするチャンス、またはフェイザーで与えるダメージがかなり大きく増加します。ヒットしたかどうかではなく、ダメージを与えます。

ただし、一般的に、ヒットする -1 は、ヒットするチャンスが +16.66% 増加することにほぼ等しいです。フェイザーのダメージは、使用しているフェイザーの種類とターゲットからの距離によって異なりますが、通常、フェイザーを発射するたびに平均で約半分のダメージが増加します.

このように、伝説の武器将校を持つことは非常に重要であり、特に戦いの結果を変える可能性があります.

「EMペナルティ」は、ヘルムタブの下で「不安定な操縦」を使用している場合のためのものです.そうでない場合は、伝説の武器将校以外は何の効果もありません。発砲時に不規則な操作を使用している場合、より優れた武器担当官を使用することで、そのようなペナルティを軽減できます。要するに、前後に回避しながら命中する確率は約 +16.66% です。

警備員

  • ルーキー:ヒット アンド ラン レイドに -2、搭乗パーティ アクションに -2、敵のヒット アンド ラン レイドに +2。
  • ジュニア:ヒット アンド ラン レイドに -1、搭乗パーティー アクションに -1、敵のヒット アンド ラン レイドに +1。
  • シニア:普通
  • ベテラン:ヒット アンド ラン レイドに +1、搭乗パーティのアクションに +1、敵のヒット アンド ラン レイドに -1。
  • レジェンダリー:ヒット アンド ラン レイドに +2、搭乗パーティのアクションに +2、敵のヒット アンド ラン レイドに -2

警備員メモ

繰り返しますが、これは d6 システムを使用しているため、+/-1 の差は約 +/-16.66% の確率に相当します。

これが実際に意味することは、伝説の警備員は、搭乗中または他の船に搭乗しているときに、特定の戦いに勝つ可能性を約+33%増加させるということです.したがって、ティックごとに、彼らが誰かを失うか、あなたが失うかの乱闘があり、あなたの軍隊が彼らよりも数が多い場合、これが発生する可能性が高くなります.要するに、彼らよりも多くの軍隊を持っていると、おそらく彼らは戦いに負けるでしょう.一度に十分な量のテレポーターを送信するのに十分な数のテレポーターを持っていないため、次の波がテレポートされるのに十分な時間、軍隊を生き続けることができます.

多数のミッションは、すべての派閥が取得するランダムな一般的なミッションでさえ、搭乗パーティーを伴うため、有能なセキュリティ担当者がいることはかなり役に立ちます.伝説の 1 つはあると便利ですが、なくても大したことではありません。

科学オフィサー

  • ルーキー:10% の tac-intel/ディープ スキャン ペナルティ。 -1 のセンサー ペナルティ
  • ジュニア:普通
  • シニア:普通
  • ベテラン:10% の tac-intel/ディープ スキャン ボーナス。 +1 のセンサー ボーナス。
  • レジェンダリー:ターンごとにシールド修復率 +1。 20% tac-intel/deep scan ボーナス。 +2 のセンサー ボーナス。

科学官のメモ

これはおそらく、あなたが手に入れることができるレジェンダリーを手に入れるための唯一の、最も重要な将校です.なんで? 「ターン」(発射後にフェイザーが再充電するのにかかる時間) ごとに、6 つのシールド フェーシングすべてが通常、ターンごとに +1 シールド ポイントを再生するためです。伝説の科学将校を使用すると、これは代わりにターンごとに +2 に増加し、長期にわたる戦闘中の生存率を劇的に高めることができます.スターベースを破壊しようとしているときのように。

センサーのボーナスはECMとECCMに関連していると「思います」が、正直なところよくわからず、広範囲に検索してもどこにも何も見つかりません.これは信じられないほど役立つか、重要度が低いかのいずれかであり、正直なところどちらかわかりません。全体的にはそれほど重要ではありませんが、センサーボーナスが何に適用されるかに関係なく、伝説の科学将校が必要になることは間違いありません.

技術士官

  • ルーキー:50% の修理率ペナルティ (修理に通常の 2 倍の時間がかかります)。
  • ジュニア:普通
  • シニア:普通
  • ベテラン:25% の修理率ボーナス
  • レジェンダリー:50% の修理率ボーナス

機関士官メモ

ダメージを受け始めたら、システムをできるだけ早くオンラインに戻すことが重要になる場合があります。エンジニアのランクは、あなたが仕事を再開する速度を劇的に変化させます (レジェンド将校はルーキーの 3 倍の速さです)。また、これは、エンジニアがスペアパーツを消費することなく時間の経過とともにエンジンを自動的に修復するという事実にも当てはまることに注意してください。そのため、伝説的なエンジニアがいる場合は、パーツを節約してエンジンをそのままパッチアップできる可能性があります。長い戦闘でダメージを受けた武器のスペアパーツの貴重な限られた供給を節約できます。最も必要なときに追加の Plasma-R を利用できるようにすることは、非常に重要です。

ヘルムオフィサー

  • ルーキー:16% の HET ペナルティ。 HETのエネルギーコストは通常​​の1.2倍です。 HET時間は通常の1.25倍。 EM エネルギー コストは通常​​の x1.1 です。
  • ジュニア:HET タイムは通常の 1.1 倍です。
  • シニア:HET エネルギー コストは通常​​の x.9 です。
  • ベテラン:HET エネルギー コストは通常​​の x.8 です。 HET 時間は通常の x.75 です。 EM エネルギー コストは通常​​の x.8 です。
  • レジェンダリー:16% の HET ボーナス。 HET のエネルギー コストは通常​​の x.7 です。 HET 時間は通常の 5 倍です。 EM エネルギー コストは通常​​の x.5 です。

ヘルム オフィサー ノート

伝説の兜将校の高エネルギー ターン率の 6 面ダイスにさらに +1 ボーナス。これにより、代わりに船のエンジンを壊す可能性がなくなる前に、追加の HET を 1 つ得ることができます。また、他の方法ではほとんど向きを変えることができない戦艦に乗っている場合、これはかなり大きな問題になる可能性があり、勝つかどうかを決定する可能性があります。または、特に大規模な敵艦隊との戦いに敗れます。

これを使用している場合、Erratic Maneuversのコストが削減されるのはちょっといいことですが、ヘルムコントロールをあまり使用していない場合は、良いまたは悪いヘルムオフィサーがあなたのためにほとんど同じことをします.船長のランクが本当に何かを変えるのは、船を限界まで押し上げている場合だけです。

結論

全体として、将校はあなたの船の仕組みをそれほど変えることはありませんが、いくつかの伝説的な将校は、全体的な効果の点でフリゲート艦を軽巡洋艦のように振る舞わせることができ、そのうちのいくつかは長期戦で大きな違いをもたらすでしょう.

個人的には、伝説の科学将校を何よりも優先することをお勧めします。より大きな船であっても、それらはまれであり、訓練することができないためです.その後、武器将校、エンジニア、大型船の順です。

伝説の将校を見つけるのは難しく、ほとんどのミッションの難易度は自分の船のサイズに比例することを考えると、一般的に、より大きな船の前に、より多くの将校を見つけたら、より多くの将校を積み込むだけで逃げることができます.船のグレードを下げたり、スペアパーツや海兵隊員を売り払ったりして、伝説の船を見つけたら手に入れる価値さえあります。

また、安価な将校を獲得して訓練し、それらを交換することで、少し余分な名声を得る方法としてもかなり便利です.そのスロットに伝説の将校がいない場合は、ジュニアまたはシニアを取得してベテラン ステータスまで訓練すると、この方法で訓練された将校ごとに +30 から +45 の価値が増加します。ただし、新人を訓練する価値はおそらくありません.+5 プレステージ エクストラしか得られず、彼らが特に悪いことに対処する必要があるためです.

残念ながら、ゲームやマニュアルでさえ、将校が実際に何をしているのかはあまり明確ではありませんが、知っているので、彼らを見たときに何をすべきかについて教育を受けた決定を下すことができます.それらのいくつかは本当にゲームチェンジャーになる可能性があるので、あなたの船だけでなく、それらを考慮に入れてください!