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モータル オンライン 2 – トリンケット システム ガイド

トリンケット システムのガイド。

Trinket システムのガイド

概要と基本

こんにちは、人間の皆さん、私は毎日たくさんの DM を受け取り、身元確認とリロールのトリンケット システムがどのように機能するかを尋ねてきます。そのため、1 つずつ返信する代わりに、私の研究を公開することにしました。装身具が関係している場合に行う最善の決定.

私の知る限り、これが基本です:

Loot Luck は、略奪時に殺した NPC によって与えられた装身具の金属層をアップグレードする機会を与えます (死の辞書のように、それらがあなたが殺したモブのドロップ テーブルにある場合、希少層のアイテムを取得する可能性も増加します)または岬)。

Rare Trinket Luck は、NPC を略奪する際に倒した NPC から与えられた Trinket の宝石層をアップグレードする機会を与えてくれます。

スキル Trinket Luck は、トリンケットを識別または再ロールするときに、主要な統計のモッドをアップグレードするのに役立ちます。

トリンケットの運は、トリンケットを識別または再ロールするときに、二次統計のモッドをアップグレードするのに役立ちます.

プライマリ ステータスの強度とプライマリ MOD の数は金属に依存します。ティアごとに追加のプライマリ MOD を取得します。

セカンダリ統計の強度とセカンダリ モッドの数は宝石に依存します。ティアごとに追加のセカンダリ モッドを取得します。

金属の層が宝石の統計に影響を与えるかどうか、またはその逆かどうかを確認するために、さらに調査を行う必要があります。トパーズ + でキュプラムを手に入れるか、スカダイトまたはオグミウン フラックスを手に入れることができれば、これをテストできます。そうでなければ、言うのは難しいです。

データ

リングの場合:

お守りの場合:

メモ

+ の数値はさらなるデータが必要です。知識に基づいた推測、または既に見られた結果に基づいていますが、より高くなる可能性があります。

%damage などの一部の統計には、ほとんどの階層でしきい値を超えることができる乗数があります。たとえば、+%Free amor weight、+Health、+Stamina、または +Mana の 2 次乗数は x2 です。これは、私が 6% のフリー アーマー ウェイトまたは +6 ヘルスをロールした場合、それらは私の合計 % ステータス キャップの 3% しか使用しないことを意味します。

ほぼすべての階層に小数値があることは 100% 確信していますが、常に切り捨てられます。

運がトリンケットロールごとに複数回トリガーできるかどうかはわかりませんが、グローバルな統計上限のために言うのは難しいです.最初の行で高いロールをすると、合計統計上限のためにそれ以上の行がより低い値に弱体化されます. .