Gears 5 – No GL/Explosion Spam Master Horde Guide

盗品を集めるのと同じ戦略でイナゴの大群に直面していますか? Fitt の法則を使用してキル速度を計算できますか?私の友人であるあなたは、スポーン ロック GL スパムの単調な辺境を経験しています。フェンスに閉じ込められたジュビーやショッカーを爆発させるスキルのない経験。爆発のないマスターランを完了して、ブームショットを振り回すグラブバディよりも多くのポイントを獲得するという無意味な競争を乗り越えましょう!
No GL/Explosion Spam Master Horde のガイド
基本を覚えておいてください:
TheE – 非爆発銃の挿入 – 機能しません。これは、アクティブにリロードせず、ミスしたよりもわずかに多くのグラブを膝に撃ったためです。忘れないでください:
アクティブ リロード:
- ダメージと発射速度が大幅に向上するため、タイミングを合わせてバーを叩いてください。これは DPS が高いことを意味するだけでなく、カバーから離れる必要がある時間を短縮します (クリップをより速く空にできるため)。
- タイミングを逃した場合は、リロード ボタンを押して再試行してください (リロードを完全に失敗して詰まった場合を除きます)。クリップを空にすると、アクティブなリロード タイマーが自動的にリセットされます。
- グナッシャーやランサーなどの銃は、リロードが素早くアクティブです。アクティブなクリップをフルに活用するために、リロードを開始する前に敵に遭遇するまで待つことをお勧めします。
ヘッドショットを狙う:
- 敵の頭/弱点を狙う。ダメージはかなり高く、かなりの数のクラスがボーナスのクリティカル ダメージ カード/パークを獲得します。これはランサーを含むすべての武器に適用されます。
- 実行ルールの毒が削除されたため、これはあまり重要ではありませんが、ヘッドショットで殺された敵は「ダウンしてもアウトにはならない」可能性が低くなります。
身を隠す:
- 敵は、スナイパーの射程距離であっても、爪やエンフォーサーなどの武器で信じられないほどの精度とダメージを与えます。コール オブ デューティやバトルフロントのように、左右に横に踏み出すことはほとんど役に立ちません。
- 狙いを定める目的でこの方法でプレイする必要がある場合は、仲間があなたを起こそうとしたときにチームワイプを避けることができるように、少なくともカバーに十分近いところにいてください。
それを得る?アクティブなリロードでヘッドショットを決めたり、金庫をカバーしている間にそのアクティブなリロードを打つなどのコンボを試すこともできます.
弾薬管理
ウェーブは爆発ドウィーベリーの猛攻撃によってクリアされないため、特にウェーブ 20 (エクストラ ヘルス ポイズン) 以降では、弾薬の管理が問題になる可能性があります。ここにいくつかのヒントがあります:
弾薬箱:
- すべてのマップには少なくとも 2 つの弾薬箱があり、時間経過と次のウェーブの開始時に再出現します。チームメイトと共有してください。特定のウェーブで両方またはそれ以上を必要とするほど重要な個々のキャラクターはありません。
- ウェーブ画面の終了時 (ウェーブのプレイヤー統計が表示されているとき) に弾薬を入手します。この画面では実際に射撃したり何もすることはできませんが、弾薬箱を拾うことができます。理由は次のとおりです。
特定の波で最後の敵が死亡した瞬間、弾薬が非常に少ないか空の銃は、少量の弾薬を獲得します.ウェーブ画面の最後に弾薬箱を拾うと、すべての武器が補充されます。空の銃を持っていて、ウェーブが終了する前に弾薬箱を拾うと、ゲームが提供する無料の弾薬を逃してしまいます。
武器ロッカーの共有:
- 各人が自分のロッカーを持っているという考えを捨ててください。早い段階で 4 スロット ロッカーを入手して、全員にメイン武器のスロットを割り当てましょう。弾薬箱と 4 スロット ロッカーの間で、実質的にすべての人が十分な弾薬を持っており、電力が十分に補充されて別のロッカーを使用できるようになります。
- 各ウェーブ後のキルに注意してください。ウェーブの終わりに 20 キルを達成したマークスマンは?ナイスシューティング!しかし、彼/彼女はおそらく 20 発の弾丸を撃ちました。ロッカーに 1 発、使用中の 1 発で十分な場合、4 発のロングショットを準備する必要はありません。
撃ち殺して撃ち続ける:
- 遠く離れた 2 人の敵に弾丸を無駄に使って倒したり倒したりしないでください。彼らはおそらくカバーに戻って回復します。ダウン/キルできる有効範囲内の敵に集中してください。
- 一部のボスは、チームが機動力を持っている必要があり、倒すにはチーム全体を撃つ必要があります (例:マトリアーク)。チームの準備が整い、あなたと一緒になるまで、これらの人を連れ出すことは避けてください。そうしないと、回復中に弾薬を浪費することになります。
- あてもなくさまよってはいけません。敵、特に末裔のようなタフな敵が頻繁に回復しないように、敵に圧力をかけ続けてください。
実行:
- 実行を使用します。実行には完全に弾薬がありません。敵がダウンしていて安全な場合は、踏みつけます。プレイヤーは大群での処刑中にダメージを受けることができないため、グレネードやブームショットから救われることがあります。
- プレイヤーが処刑を試みているときやチェーンソーで戦っているときに、敵を撃つドークチョップにならないでください。弾薬を浪費し、処刑を行うのは楽しいです。また、一部のプレーヤーは、爆発やその他の危険を回避するために処刑を計画しています。ダウンさせたのはあなたかもしれません。
ヒントと戦術
私自身の実行で私を助けてくれたことがいくつかあります。
クルッチ MG タレットを強化しないでください:
- 他のインフラストラクチャやチームの特典を犠牲にしてタレットに電力を投入すると、ほとんどのウェーブが簡単になりますが、ボス ウェーブでのパフォーマンスが低下する可能性があります。特に、メカニックがウェーブ中にすべてのタレットを赤に配置した場合はなおさらです。ビルダーがそれらを破壊することを望まないのは理にかなっていますが、なぜチームはすべての力を犠牲にして、ウェーブ全体でタレットを赤くしたのでしょうか?
- 整備士も途中でやめてしまい、砲塔を修理して弾薬を補充し続けることが非常に困難でイライラしました。
- メカニックをプレイしていない場合は、MG タレットを構築しないでください。それは常に補充と修復に膨大な時間を浪費することになり、しばしば爆発し、一般的に GL スパムと同じくらい厄介です。あなたがこれを行うプレーヤーである場合は、次のように自問してください。なぜですか?あなたは自分のエゴをなでるために高得点を取ろうとしていますか?射撃が下手で、重要だと感じる必要がありますか?人生や仕事から必要な満足を得られない場合は、カウンセリングなど、他の方法で対処することができます。戦闘衛生兵として私のゲームに参加して MG タレットを構築しないでください。実際に波を AFK したときにハイスコアに貢献したように感じることができます。これらの行動を強化するために、子供の頃に何が起こりましたか?誰かと話してください。助けが必要です。
- カバーや壁の後ろにあるチームに向けて MG タレットを配置してみてください。そうすれば、敵がフェンスを突破するか、後ろに飛んでチームを一掃できるセンチネル/ガーディアンに敵が侵入する場合にのみ使用されます.これは家長にとっても効果的です。なぜなら、タレットは通り過ぎるときに後ろを撃つことができ、タレットをターゲットにし始めた場合、チームは家長を撃つことができるからです。
ショック タレットを過小評価しないでください:
- ショックタレットは素晴らしいです。レベル 4 では、その衝撃はショック グレネードのように爆発し、エリア内のほとんどの敵をノックバックして減速させます。これにより、末裔の射撃が中断され、敵がフェンスに閉じ込められたままになり、少年のようなゴミモブを一掃するのに実質的に役立ちます。
- Shock turret は維持費がはるかに安く、範囲が広いため、最前線から離れた場所に配置して効果的に使用できます。彼らはシールドにまともなダメージを与え、スパム射撃から守っているように見えるので、ガーディアンやセンチネルにとって「驚くほど」便利です. (そのしゃれは下手でしたが、ファブリケーターを開いて何を構築するかを決定するときに常に覚えています)。
フラググレネードはルーキー向けです:
- フラッシュ ネードは、サイオンのようなワン ショットの敵を妨害して気絶させるのに最適です。彼らは、警戒を怠り、ヘッドショットの余地が大きく残されているワーデンを矮小化することができます。さらに、追加の弾薬特典 (マークスマン、ノマド) を持つクラスの場合、弾薬箱は実際には 1 つではなく 2 つの手榴弾を提供します。
- Shock nades は敵を気絶させ、敵がフェンスに引っかかっている場合は一瞬以上気絶します。ダメージはそれほど大きくありませんが、治癒を防ぐのに役立ちます。
- 焼夷弾はOKです。ダメージと治癒を防ぎますが、気絶はしません。チームが弱点を明らかにするのを待っている間、キャリアや家長のような敵に直撃することができれば、燃焼時間はまともです.ただし、スコーチャーの方が良い選択だと思います (焼夷弾を使用する素晴らしい方法を知っている場合は、コメントを残してください)。
ダメージがすべてではありません。クラスをプレイ:
- エクスペリエンス/スコアはチーム全体で共有されます。目標がランを完了することである場合、ダメージを競おうとしても意味がありません。あなたのクラスをプレイして、ダメージを与えるクラスに独自のことをさせる方が便利です。私は、ゲームのほとんどでランサーとエンバーを使用するこの戦闘衛生兵と一緒に遊んでいます。彼のダメージはまともですが、彼はチーム全体を刺激し続け、最終的に95でいくつかのゲームを復活させ、アルティメットで要塞を修復し、エンバーを使用してサイオンやその他の危険を気絶させます.信じられないほど便利です。
- ダメージを与えるカードと耐久性のバランスを取ります。すべてをワンショットするのはクールですが、ほとんどの波が死んでいる場合は役に立ちません。ダメージ軽減カードは、ヘルス増加の特典/カードと組み合わせると、耐久性が大幅に向上する可能性があります。また、タップを維持することによるチームのヘルスブーストを忘れないでください。
- メカニックに組み立ててもらい、チャットを使用して質問します。問題を自分の手に委ねて、自分が最善だと思う場所に柵を作ってはいけません。ベースを効果的に構築する方法はたくさんあります。物事の組み立て方を制御したい場合は、メカニックまたはロボット工学の専門家としてプレイしてください。
力を効果的に使用してつかむ
- プレイヤーは常に、何らかの理由でパワーを獲得することを避けています。男をチェーンソーしたら、後は力を掴め。弾薬箱を取りに走っている場合は、近くにある力をつかんでください。
- 特典と入金を組み合わせる。入金に特定のルールがあるゲームは避けます (たとえば、ウェーブ 20 まで)。ウェーブごとにチームメイトごとに 1000 パワーをデポジットするような単純なルールは、要塞のための十分なパワーをもたらし、パークでチームを強力に保ちます。通常、デポジットが多すぎると、チームメイトがボス ウェーブに対して弱くなり、パークが多すぎると、敵を遠ざけたり、チームの弾薬を維持したりするために必要な要塞が不足する可能性があります。
- 自分の力を工場に入れるのではなく、整備士やロボット工学の専門家に任せることを検討してください。その後、特典のアップグレードを選択できます。また、dweeby プレーヤーが自分勝手に構築したり購入したりするのを防ぎます。
- 弾薬の購入はできるだけ避けてください。武器を 3 つまたは 4 つ購入すると、ロッカー スロットにお金がかかり、あなたを含むゲームの残りの部分でチームに利益をもたらします。
- 必要に応じて使用するために自分の力を節約すること (自分でロッカーを購入するなど) は利己的であり、チームはさらに悪化します。一部のクラスは、「ダメージを与える」という理由で、預け入れやロッカーを自分で所有することを避ける権利があると感じることが多いことに気付きました。誰もそれほど重要ではありません。私は、1 人のプレイヤーに 5% のダメージ ボーナスを与えるよりも、どこかにフェンスを構築する方がはるかに役立つと確信しています。
クラスの提案
いや、やりたいカードでやりたいクラスをやればいい。重要なことは、自分の役割を果たし、爆発物のスパム送信を控えることです。優れた戦術と優れたプレーが鍵です。
どうやら、爆発のないスパム ゲームでデモリションズ クラスをプレイしても、爆発をスパムしない限り効果的に貢献できないため、ブートされるかどうかは明らかではありません。したがって、「No Explosions Spam Game」というゲーム名が表示された場合は、別のクラスを選択してください。戦術家でさえ、いくつかのクールな非爆発ビルドを持っています.
複数の遊牧民を持つことは非常に効果的であるなど、いくつかのクールなコンボもあります.遊牧民は恐怖の敵に 100% のダメージを与え、それらの間では、防御と高いダメージ出力のためにフェンスに閉じ込められた敵を恐怖でロックすることができます。錨と戦闘衛生兵は、爆発があってもチームを落ち着かせ、倒しにくい状態に保つことができます。これは、ボス ウェーブ中のモバイル プレイに最適です。パイロットとマークスマンのコンボは、ボスを凍らせ、役に立たなく、無防備にすることができます。さまざまな戦略を試して、楽しさを Gears 5 に戻してください。