アクロス ザ オベリスク – 新しい Perk システム ガイド

Perk ポイントの設定方法に関する個人的な推奨事項です。常に取っておくべき特典と避けるべき特典をここにリストアップしました。
新しい特典システムのガイド
はじめに
皆さんこんにちは!
私は早期アクセス中に AtO をかなりプレイしており、ゲームの仕組みがどのように機能するかをよく理解していると思います。このガイドでは、新しい Perk システムに関する私の推奨事項を説明します。私は通常、マッドネス 6 ~ 10 前後でプレイするので、推奨はその難易度に基づいています。しかし、始める前に、ゲーム自体ではあまり説明されていない、ゲームのしくみについていくつかのメモを与えたいと思います (ゲームを開始するときにこれらを知りたかったです)。
重要事項
ブロックは耐性の影響を受けません (モンスターが 100 の火ダメージを与え、50% の火耐性がある場合でも、100 のブロックを失います。耐性は、HP にダメージを受けたときにのみ効果を発揮し始めます)。
ヒット時効果 (たとえば、一部の武器が持っているようなもの) は、モンスターの HP にダメージを与えた場合にのみ効果を発揮します。ヒットガードのみの場合、オンヒットは効きません。 (ダメージ効果を受ける場合も同様です。これらは、ヒーローが実際の HP を失った場合にのみトリガーされます)。
カテゴリー
邪魔にならないように。特典システムに取り掛かりましょう:
このガイドを複数のカテゴリに分けます:
- 常に取ってください (私はすべてのキャラクターにこれらを取っています。例外があるかもしれません。または、プレイ スタイルによっては可能です)。
- 必ず 1 回服用してください (つまり、少なくとも 1 人のパーティ メンバーがこれを服用する必要があります)。
- 良いオプションのもの (プレイするヒーローやビルドによっては、これらを取りたくなるかもしれません)
- 罠 (そうは思えないかもしれませんが、実際にはかなり悪いものです)。
- ユニークな特典の詳細 (現在選択できるユニークなオプションについてのメモ)
常に取る

- 取得できる最も重要な特典はエネルギーです .カードをプレイできること、特に最初のターンが良いことは、AtO のパンとバターです。これは非常に簡単です。
- スピード 次に来る。ユニットの順序にのみ影響するため、初心者には弱く聞こえるかもしれません。戦いが長引くほど、これは重要ではなくなります。しかし!ごくわずかなラウンドで戦闘を終了できる場合、これは、2 回行動でき、対戦相手は 1 回しか行動できないことを意味します。基本的に、ダメージを与えたり回復したりするのに 2 倍の時間がありましたが、敵は 1 回しか取得できませんでした。彼らの前に行動すれば、彼らが迷惑なトリガー カードをプレイする前にダメージを与えることができます。もう 1 つはブロックです。戦車が敵よりも先に行動できる場合は、グループ ブロック カードをプレイできます。ダメージをすべて回復する方法を心配する必要はありません。
- レジスタンス そしてちょっとHP。これは非常に単純です。あなたのキャラクターが生きている限り、彼らはダメージを与えることができ、耐性はすべてのキャラクターが生き続けるのに役立ちます.耐性はHPよりも優れています。間接的にすべての回復を改善するからです。受けるダメージが 20% 少ない場合、回復量が最大 20% 少なくなることを意味します。 (数学者は落ち着いてください。これらの数字が完全に正しいわけではないことはわかっていますが、大まかにはわかります。)
- これはスクリーンショットにはありませんが、インスパイア特典です Elemental タブには、多くの優れたオプションがあります。インスパイアを提供してくれる人がいる場合は、オプション 2 (インスパイアから +2 カード) を選択できます。ボス戦が心配な方はオプション3(ストレス耐性)をどうぞ。よくわからない場合は、オプション 1 (試合開始時に +1 カード) をお勧めします!
一度だけ
「すべてのヒーローが獲得する…」という特典がいくつかあるので、1 回だけ取得する必要があります。

- 脆弱性を 12 までスタックし、1 減らします .脆弱性は、ゲームで最高のステータス効果です。したがって、上限を増やすことは良いことであり、ラウンドごとに1つだけ減衰することは素晴らしいことです. IMO、これは単に最高の特典です。常に、常に、常に少なくとも 1 人のヒーローに取ってもらいましょう!
- 抵抗力が 35% アップ。 「Physical」、「Elemental」、「Mystical」の各タブに 1 つずつあります。これらのバフの使用を計画している場合 (より高い難易度で使用する必要があります)、これらはヒーローが生き残るための追加の % です。レジスタンスが高いほど、各 % の効果が高くなることに注意してください。
良い選択肢:ダメージディーラー

コーネリアスの例
- 主なダメージとチャージ。 これは実際には、ダメージ ディーラーのもう 1 つの「Always Take」です。タンクとおそらくヒーラーでこれをスキップすることを検討するだけかもしれません.
- 最大 12 個の強力なスタックで、減衰は 1 つだけです。 あなたが強力なソースを持っている場合(これは無料のダメージであるため、常にそうする必要があります)、常にこれを取ります.これにより、積み重ねるのがはるかに簡単かつ迅速になり、最大 +60% のダメージを得ることができます。これは素晴らしいことです。
- シャードとゴールド。 チェスト/サプライなしでプレイしたい場合は、少なくともこれらのいくつかを取る必要があります.通常、ここで残りのポイントを埋めます。
良い選択肢:戦車


Magnus のマイ ページ
- 速くも遅くも 請求します。私は Piecing Howl (遅くて脆弱) と、防御のための Push Forward をプレイするのが好きです。この 2 つを使用して、チーム全体を敵の前で行動させることができます。これは決して必須ではありませんが、間違いなく悪い選択肢ではありません。
- ブロック: 誰がこれを推測したでしょうか?ブロックはあなたの戦車にとって一番の仕事なので、うまくやるべきです。それと同じくらい簡単です。ヒーローに Fortify を付与する手段として Entrench が引き続き使用されますが、これにより大量の +Block が得られるため、Barricade はさらに優れたカードになります。
- 強化: オプション 3 を使用して、さらに多くのブロックを無料で取得します。 (これにより、優れたカードである Entrench と Citadel がさらに優れたものになります)。
- タンク クラスをダメージ ディーラーとしてプレイすることもできますが、そのキャラクターをチームの保護に役立てたい場合は、これらのオプションを選択してください。
- 注:戦車には多くの基本 HP があるため、通常は HP を考慮しません。
良い選択肢:ヒーラー

Reginald のサンプル ページ
すべてのヒーラーは非常に異なり、独自のルーン ページが必要です。これは、プレイ方法によっても異なります (例:ヒーラー マルカ vs. ダメージ マルカ)。
- 回復: ものすごく単純。あなたの仕事が癒しであるなら、あなたが望むのは + 癒しです。
- 再生: 再生には、2 つの非常に優れた特別な特典オプションがあります。サイドのヒーリングと、受け取ったヒーリングの増加です。どちらもとても強いです。 (詳細については、以下を参照してください)。
- 祝福: あなたが自分自身を祝福することを計画している場合は、ここで行われるヒーリングを増やしてください.チーム全体を祝福することを計画している場合は、神聖な抵抗は役に立たないものの、減衰しないオプションを選択することをお勧めします.ただし、それを取る場合は、敵が実際に聖なるダメージを与える第 4 章の上部ルートを必ず使用してください。
トラップ
- 冷気ダメージを与える火傷。通常、燃焼は基本的にそれ自体がコンボです。火属性のダメージを与え、火耐性を低下させます。この特技を取得すると、コンボが削除され、最大のダメージを与えるために、敵にも Chill をスタックする必要があります。とんでもない!
- ターン終了時に出血。 +1 追加の流血は、敵のターン後にダメージを与えるという欠点に値しません。特にヒーラーは、おそらく自分自身をはるかに多く回復するか、出血を払拭することさえできます.のののの。
- 毒ダメージが 50% 増加しますが、完全に減衰します。 1 ターン目に敵を倒さなかった場合、この特典はダメージを軽減します。はい、それ自体を払拭する場合は払拭できませんが、敵は別のステータス効果を払拭します。
- このヒーローは強化 / 絶縁 / 勇気を 1 つ持って開始します。この特技は 3 ポイントと非常に高くつくので、いずれにせよ、すべてのヒーローにこの効果を与えるカードをプレイするようにしてください。このステータス効果は重複しないことに注意してください!
- 精神に抵抗力を与える活力。精神ダメージを与える敵が少なすぎます。
- 最大 HP を大幅に減少させます。敵がフルHPでブロックされている場合にのみ問題になるため、これはダメージとしては役に立ちません.そうしないと、敵が HP を最大まで回復できたとしても、とにかく問題が発生します。
特別特典の詳細
物理タブの特典:

エレメンタル タブの特別特典:

神秘的なタブの特別特典:

変化の勝者と敗者
これを締めくくるために、この変更によって最も恩恵を受けたり失ったりしたヒーローの短いリストを以下に示します。 (早期アクセス版との比較)。早期アクセスでプレイしていない場合は、これをスキップしてください。
- マグナス: ほぼ等しい。彼と一緒にダメージを与えるか、ブロックするかを決める必要があります。
- ハイナー: ほぼ等しい。 Fortify の Blunt + Fire ダメージを付与する Perk は、間違いなく Heiner を念頭に置いて作成されたものであり、非常に優れていますが、彼はさまざまなことを行います:Fire + Blunt ダメージ、Crack、Fortify。わずか 50 ポイントで彼に必要なものすべてを手に入れるのは難しいでしょう。
- グルクリ: わずかに利益を得る。 Grukli は流血と激怒のスタックに非常に重点を置いています。特典システムにより、彼は自分の強みに集中するための選択肢が増えました。
- アンドリン: ほぼ等しい。ハイナーと同様、アドリンはさまざまなことを行うことができますが、1 つの方向に集中することもできます。
- トゥルス: ほぼ等しい。ステルス ビルドにはわずかなメリットがあるかもしれません。
- イブリン: 多くを失った。これまでのイブリンは、さまざまな呪文を使用する適応魔術師でした。彼女の最大の強みは、すべてのエレメンタル ダメージ タイプに同等に優れていたため、適切な敵に対して適切なツールを選択できることでした。 1 つのタイプに集中する必要があるため、彼女の汎用性は非常に弱くなります。
- コーネリアス: わずかに利益を得る。スペックを指定して火をつけてダメージを与えるだけなので、他の優れた機能に多くのポイントを投入できます。
- ウィルバー: 大いに利益を得る。ウィルバーはもともと優秀な魔術師だった。 Spark が最高の特別特典 (Spark が 30% で隣人に拡散) を持つようになったため、Willbur はこの変更の大きな勝者です。
- レジナルド: かなり有利。再生と祝福のための非常に優れた特典があります。また、彼は神聖なダメージと回復に集中することができ、闇と精神を無視することができます.
- オティス: わずかに利益を得る。 ottis の両方のビルドは、神聖化またはシールドという 1 つのことに重点を置いています。 Sanctify には優れた独自の特典があり、シールドをかなり強化できます。
- マルカ: ほぼ等しい。 Malukah は闇のダメージのみに焦点を当てていますが、良い闇と影のカードが少なすぎるため、他の種類のダメージも受ける必要があります。
- ネズグレクト: ほぼ等しい。 Nezglekt は、回復のために精神ダメージと視力のみに焦点を当てています。残念ながら、そのユニークな特典はあまり大きくありません.