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メイド イン アビス:闇に落ちる連星 - すべてのクリーチャー ガイド (説明と場所付き)

アビスのさまざまな生き物のノートのエントリと大まかな位置。

場所のあるすべての生き物へのガイド

序文

このガイドのクリーチャーの場所の表示と説明は、最善ではないかもしれませんが、熱心な探求者がノートを完成させるために必要な不足しているエントリを見つけるのに役立つことを願っています.

一部のエントリは、ゲームの後半の領域の決定的なネタバレであるため、注意してください。

すべてのクリーチャー

マントイヤー

  • 生息地:アビス第 1 層。アビス第四層。

イタチのように見えますが、頭、背中、腰にトゲがあります。

体と同じくらい太くて長いふわふわの尻尾を持っています。攻撃されると、攻撃者を尻尾にぶつけるように駆り立て、体へのダメージを防ぎます。

大群で動き回る。草地にいる間、その尻尾は別の植物に似ています.

縄張りになると非常に攻撃的です。近づくと誰にでも突撃します。

好物は果物。ホーンは簡単に加工して弾丸として使用できます。

  • 場所:水面から出てすぐに、この小さな滑りやすいイタチを見逃すことはできません。

マントイヤー(レア)

  • 生息地:アビス第4層

男性のオマンコが人の前に現れることはめったになく、かなり少ないことが知られています.

メスは頭に大きな角があり、毛皮が厚く、サイズも大きいです。

  • 場所:ロックが解除されると、ナナチの庭 (ナナチの家と隠れた温泉の移行の間) に、通常の男性おもちゃの中に 1 つあることがよくあります。

筋力吸盤

  • 生息地域:全層

蛹の運搬人に似ていますが、別の種です。排泄物の匂いが大好きで、アビスのどこにでもその匂いに集まる.

ターゲットの周りに群がることで、異常な量のエネルギーを消費させることができます。あなたが意識を失う前に、彼らはすぐに対処しなければなりません。

  • 場所:壁を登ると、しばらくすると壁が現れる傾向があります。見逃すのはかなり難しいです。

ツルストッパー

  • 生息地:アビス第 1 層。アビス二層目。

砲弾のような種を飛ばす植物。種子はどこに着地しても粉々になるため、非常に危険です。

各層には多くの亜種があり、中には非常に有毒な種を飛ばすと報告されているものもあります.

ケイブ レイダーと遭遇すると、しばしば足止めを食らうことから、彼らの名前が付けられました。彼らは「時間浪費家」としても知られています。

  • 場所:グランド ブリッジ ウェイなどの第 1 レイヤーに出現するものもありますが、その後、他のバリアントと同様に第 2 レイヤーに多数出現します。

スティンガー

  • 生息地域:アビス第 1 層

鳥と虫の交配種のようです。翼を素早く羽ばたかせるので、滑空するときは見えません。猛スピードで獲物を追って飛びます。

くちばしのように見える部分は、実はとても鋭い角です。肉を貫くだけでなく、切り裂くこともできます。

獲物に突進している間は方向を変えることができず、木や岩に衝突する可能性があります。このように立ち往生すると、他の生き物に食べられることがよくあります。

食べる前に角で食べ物を刺して巣に持ち帰ります。口は角の付け根の少し下にあります。

かろうじて食べられますし、肉も固いです。

  • 場所:第 1 層のエリア全体で頻繁に発生し、壁を登ろうとすると害虫になる可能性があります。

スティンガー (祖先)

  • 生息地:アビス第 2 層

鳥と虫の交配種のようです。翼を素早く羽ばたかせるので、滑空するときは見えません。猛スピードで獲物を追って飛びます。

くちばしのように見える部分は、実はとても鋭い角です。肉を貫くだけでなく、切り裂くこともできます。

獲物に突進している間は方向を変えることができず、木や岩に衝突する可能性があります。このように立ち往生すると、他の生き物に食べられることがよくあります。

食べる前に角で食べ物を刺して巣に持ち帰ります。口は角の付け根の少し下にあります。

かろうじて食べられますし、肉も固いです。

  • 場所:第 1 層のものと同様に、これらはエリア (特に誘惑の森とコープスウィーパーの巣窟) に点在しています。

スティンガー(亜種)

  • 生息地:アビス第4層

鳥と虫の交配種のようです。翼を素早く羽ばたかせるので、滑空するときは見えません。猛スピードで獲物を追って飛びます。

くちばしのように見える部分は、実はとても鋭い角です。肉を貫くだけでなく、切り裂くこともできます。

獲物に突進している間は方向を変えることができず、木や岩に衝突する可能性があります。このように立ち往生すると、他の生き物に食べられることがよくあります.

食べる前に角で食べ物を刺して巣に持ち帰ります。口は角の付け根の少し下にあります。

かろうじて食べられますし、肉も固いです。

  • 場所:多くの場合、第 4 層全体ですが、特にフローティング ロックスとクリスタル バレーのライトイーター周辺にもあります。

ハンマービーク

  • 生息地域:アビス第 1 層

アビスの表層から第四層まで、広範囲に生息する鳥。くちばしと融合した硬い頭蓋骨を持っています。翼を広げると 3 メートルを超えます。

雄同士が頭蓋骨を使って衝突します。彼らの頭蓋骨の衝撃は、文字通り火花を飛ばすことができます.

その肉は美味しく、ケイブ レイダーの間で珍重されています。頭蓋骨は、着火剤、調理器具、ボウルとして使用できます。この 1 つで、すべての料理のニーズを満たすことができると言われています。

その羽は高品質のキンドリングとして使用できます。

  • 場所:多くの場合、Grand Bridge Way と Multilayer Hill エリアでスポーンし、開けた地面の上を旋回します。

タチカナタ

  • 生息地域:アビス第 1 層

頭と腕は似たような形をしており、口はハサミのように開閉します。これにより、頭が 3 つあるように見えます。

甲羅とヒレに覆われ、非常に丈夫です。

背中にハサミがあり、強く締め付けることができ、広範囲に衝撃波を発生させます。

獲物をノックアウトするために衝撃波を使って狩りをします。

ただし、最も危険な特徴は、両方のハサミから発生する衝撃波です。

その力は空をも断ち切ると言われています。

見た目からして、やっぱり美味しいです。

頭部は体の中で最も硬い部分ですが、下部は甲羅に覆われておらず、柔らかい部分が露出しています。

背中のはさみからの余震は、脳震盪を引き起こす可能性があります.

  • 場所:これらの 1 つは、第 1 層の石の箱舟エリアにある石の箱舟の内側にランダムにスポーンする可能性があります。ウィンドライディング ウィンドミルの湖に別のスポーンが発生することがあります。

タチカナタ(アズール)

  • 生息地:アビス第 2 層

頭と腕は似たような形をしており、口はハサミのように開閉します。これにより、頭が 3 つあるように見えます。

甲羅とヒレに覆われ、非常に丈夫です。

背中にハサミがあり、強く締め付けることができ、広範囲に衝撃波を発生させます。

獲物をノックアウトするために衝撃波を使って狩りをします。

ただし、最も危険な特徴は、両方のハサミから発生する衝撃波です。

その力は空をも断ち切ると言われています。

見た目からして、やっぱり美味しいです。

頭部は体の中で最も硬い部分ですが、下部は甲羅に覆われておらず、柔らかい部分が露出しています。

背中のはさみからの余震は、脳震盪を引き起こす可能性があります.

  • 場所:2 番目のレイヤー内で、アップサイド フォレスト エリア周辺の大きなプラットフォームに表示されることがあります。終末の池にも現れることがあります。

タチカナタ(祖先)

頭と腕は似たような形をしており、口はハサミのように開閉します。これにより、頭が 3 つあるように見えます。

甲羅とヒレに覆われ、非常に丈夫です。

背中にハサミがあり、強く締め付けることができ、広範囲に衝撃波を発生させます。

獲物をノックアウトするために衝撃波を使って狩りをします。

ただし、最も危険な特徴は、両方のハサミから発生する衝撃波です。

その力は空をも断ち切ると言われています。

見た目からして、やっぱり美味しいです。

頭部は体の中で最も硬い部分ですが、下部は甲羅に覆われておらず、柔らかい部分が露出しています。

背中のはさみからの余震は、脳震盪を引き起こす可能性があります.

  • 場所:第 3 層内では、ガラス層の開いた部分に表示され、最上部の入り口から降りてきます。

タチカナタ(ヤング)

若いタチカナタは両親にそっくりです。その色は餌によって異なります。若いうちは白く、甲羅はかなり柔らかいです。

場所:第 1 レイヤー内では、エリア周辺の釣りプールでこれらを見ることができます。特に、ツイン フォールズの滝の隣で見ることができます。

ホーンクリアー

  • 生息地域:アビス第 1 層

その頭は角で覆われています。目はなく、角に耳が付いています。鼻孔を目と間違えています。

角の多くは中空で、鼻から呼吸することで独特の音を出す。角の反響で周囲を見渡すため、雨の日は休眠している。

後ろに引っ張る不必要に長い尻尾を持っています。

角と脚を使って相手を突き刺す。その強力な後ろ足は、周りを回っている人を蹴ります。

実は角が弱点なので、頭部への正面攻撃が効果的。 (確かに、勇気があり、そうすることができる必要があります。)

ホーンは楽器に加工できます。

  • 場所:第 1 層全体、特に第 2 層の入り口近くに数匹出現。

ホーンクリアー(祖先)

  • 生息地:アビス第 2 層

その頭は角で覆われています。目はなく、角に耳が付いています。鼻孔を目と間違えています。

角の多くは中空で、鼻から呼吸することで独特の音を出す。角の反響で周囲を見渡すため、雨の日は休眠している。

後ろに引っ張る不必要に長い尻尾を持っています。

角と脚を使って相手を突き刺す。その強力な後ろ足は、周りを回っている人を蹴ります。

実は角が弱点なので、頭部への正面攻撃が効果的。 (確かに、勇気があり、そうすることができる必要があります。)

ホーンは楽器に加工できます。

  • 場所:コープスウィーパーの巣窟で、逆さの森の入り口にあるコープスウィーパーが空中を旋回している場所の隣の崖を下ると、コープスウィーパーは少しずつ歩き回ります。

ホーンクリアー(亜種)

  • 生息地:アビス第4層

その頭は角で覆われています。目はなく、角に耳が付いています。鼻孔を目と間違えています。

角の多くは中空で、鼻から呼吸することで独特の音を出す。角の反響で周囲を見渡すため、雨の日は休眠している。

後ろに引っ張る不必要に長い尻尾を持っています。

角と脚を使って相手を突き刺す。その強力な後ろ足は、周りを回っている人を蹴ります。

実は角が弱点なので、頭部への正面攻撃が効果的。 (確かに、勇気があり、そうすることができる必要があります。)

ホーンは楽器に加工できます。

  • 場所:第 4 層では、つる橋を進んでいる間、これらは通常、小さなグループでエリア内に頻繁にスポーンします。

シルクファング

  • 生息地域:アビス第 1 層

アビスの第一層に生息する大型の虫。幅約 10 メートルのドーム状のテリトリーを自ら作成し、ベタベタした触覚の毛を使用してその中に獲物を待ち伏せします。

テリトリー内では非常に速く動きますが、テリトリー外では何にも反応しません。このように、その動作は非常に特徴的です。

獲物が縄張りに入るまでドーム型の巣の上にとどまります。

鼻先には麻痺する毒針があります。消費できるかは不明です。

  • 場所:十分に進行すると、これらは第 1 レイヤーのいくつかのマップにスポーンする可能性があります。その出現は、非常に簡単に聞こえる遠くの強烈なノイズによって示されます。

酒渡り

  • 生息地域:アビス第 1 層

青い翼を持つ巨大な鳥。アビスの最深部に生息すると言われ、死をもたらすアセンション系統を通過することができる。

この生き物は、近年地表近くに現れたときにその存在が確認される前に、壁画や伝説に記載されていました.

壁画や伝説では、2000 年に 1 回現れると主張しており、サイクルの終わりが近づいていると考えられています。壁画では、2000 年前のものと同じ生物であると噂されています。

  • 場所:第 1 層内のツイン フォールで、これは深淵の上空高く旋回し、手の届かないところにあるのを見ることができます。高い構造物に登り、望遠鏡 (モノクルではありません) を使用すると、この鳥が旋回する様子をスキャンできます。

赤筒草

  • 生息地:アビス第 2 層。アビス第四層。

砲弾のような種を飛ばす植物。種子はどこに着地しても粉々になるため、非常に危険です。

各層には多くの亜種があり、中には非常に有毒な種を飛ばすと報告されているものもあります.

ケイブ レイダーと遭遇すると、しばしば足止めを食らうことから、彼らの名前が付けられました。彼らは「時間浪費家」としても知られています。

  • 場所:第 1 層のものと同様に、これらは第 2 層と第 4 層の一部の領域全体で代わりに表示され始めますが、まれに青色の変種と並んでいます.

アオツツソ

  • 生息地:アビス第 2 層。アビス第四層。

砲弾のような種を飛ばす植物。種子はどこに着地しても粉々になるため、非常に危険です。

各層には多くの亜種があり、中には非常に有毒な種を飛ばすと報告されているものもあります.

ケイブ レイダーと遭遇すると、しばしば足止めを食らうことから、彼らの名前が付けられました。彼らは「時間浪費家」としても知られています。

  • 場所:第 1 層のものと同様に、これらは第 2 層と第 4 層の一部の領域全体で代わりに表示され始めますが、まれに赤い品種と並んでいます。ただし、これらは第 2 層のヘルズ クロッシングで見つけるのが最も簡単なようです。

よもつび

  • 生息地:アビス第 2 層

この大きな虫は翼を振動させてさえずります。心地よい音色です。

羽の縁は部分的に金属なので、鳴き声も少し金属的に聞こえます。

翼は穴の開いた 3 層になっており、攻撃手段として突風を放ちます。

技術的には風自体で攻撃するのではなく、翼をこすり合わせて、腹部に空気を蓄えた状態で金属の削りくずを敵に向けて発射します。

翼を広げて空気を飛ばすことで金属を発生させるだけでなく、風向きを感知して獲物を狙いやすくする。

金属の削り屑を削り取る際に発する火花で知られていますが、翼は時間とともに薄くなっていくため、ケイブ レイダーを攻撃するものから火花を見ることはほとんどありません。

飛ぶことはできませんが、それを補うかのように強力な外骨格で保護されています。

翼が損傷すると、攻撃と防御の方法が失われます。

  • 場所:これらの死の罠は、ヘルズ クロッシングの第 2 層に頻繁に現れ、慎重に対処しないと、あなたを死に追いやるのを待っています。

よもつび(先祖)

  • 生息地:アビス第 3 層

この大きな虫は翼を振動させてさえずります。心地よい音色です。

羽の縁は部分的に金属なので、鳴き声も少し金属的に聞こえます。

翼は穴の開いた 3 層になっており、攻撃手段として突風を放ちます。

技術的には風自体で攻撃するのではなく、翼をこすり合わせて、腹部に空気を蓄えた状態で金属の削りくずを敵に向けて発射します。

翼を広げて空気を飛ばすことで金属を発生させるだけでなく、風向きを感知して獲物を狙いやすくする。

金属の削り屑を削り取る際に発する火花で知られていますが、翼は時間とともに薄くなっていくため、ケイブ レイダーを攻撃するものから火花を見ることはほとんどありません。

飛ぶことはできませんが、それを補うかのように強力な外骨格で保護されています。

翼が損傷すると、攻撃と防御の方法が失われます。

  • 場所:第 3 層では、これらは主に鉱山地域にあるようで、第 2 層と同様にあなたをノックアウトしようとしています。

よもつび(レア)

  • 生息地:アビス第4層

この大きな虫は翼を振動させてさえずります。心地よい音色です。

羽の縁は部分的に金属なので、鳴き声も少し金属的に聞こえます。

翼は穴の開いた 3 層になっており、攻撃手段として突風を放ちます。

技術的には風自体で攻撃するのではなく、翼をこすり合わせて、腹部に空気を蓄えた状態で金属の削りくずを敵に向けて発射します。

翼を広げて空気を飛ばすことで金属を発生させるだけでなく、風向きを感知して獲物を狙いやすくする。

金属の削り屑を削り取る際に発する火花で知られていますが、翼は時間とともに薄くなっていくため、ケイブ レイダーを攻撃するものから火花を見ることはほとんどありません。

飛ぶことはできませんが、それを補うかのように強力な外骨格で保護されています。

翼が損傷すると、攻撃と防御の方法が失われます。

  • 場所:第 4 層では、以前のものとは異なり、これらはほぼ不安定な場所にスポーンしません。彼らは通常、深い木の遺跡の第 5 層の入り口に向かう途中の大きな立方体のプラットフォームに表示されます。

つるバインダー

  • 生息地:アビス第 1 層。アビス2層目。アビス第四層。

ツルを伸ばして獲物を捕らえる食虫植物。

ツルは遠くまで伸び、振り回すこともできます。遭遇したら距離を置くのが最善です.

  • 場所:第 1 レイヤー全体で簡単に見つけることができ、後半のレイヤーでいくつかのアプローチ角度をカバーすることも珍しくありません。 1 つは、第 1 層のストーン アークの近くにある亜種と並んで見つかります。

ツルバインダー(亜種)

  • 生息地:アビス第 1 層。アビス2層目。アビス第 3 層。

ツルを伸ばして獲物を捕らえる食虫植物。

ツルは遠くまで伸び、振り回すこともできます。遭遇したら距離を置くのが最善です.

  • 場所:通常の vine-binder と同様に、遠距離攻撃で通過を妨げようとする場所に現れます。通常の種類と並んで、これは対応するものに近いストーン アークで見つけることができます。

つるブラスター (緑)

  • 生息地:アビス第 2 層

爆発性の花粉をまき散らす植物。

花粉は植物の周りに散らばり、爆発する前にケーブ レイダーの周りに集まります。

  • 場所:ヘルズ クロッシングで、そこから遠くない青い変種と並んで遭遇する可能性があります。

つるブラスター (青)

  • 生息地:アビス第 2 層

爆発性の花粉をまき散らす植物。

花粉は植物の周りに散らばり、爆発する前にケーブ レイダーの周りに集まります。

  • 場所:ヘルズ クロッシングで緑色の品種と簡単に遭遇します。

ヴァインブラスター(赤)

  • 生息地:アビス第4層

爆発性の花粉をまき散らす植物。

花粉は植物の周りに散らばり、爆発する前にケーブ レイダーの周りに集まります。

  • 場所:第 4 層の大きな立方体のプラットフォーム エリアの一部に表示され始めます。

さなぎキャリア

  • 生息地:アビス第 2 層

美しい翼と輝きを放ち、うろこを落としてあてもなく飛び回ります。

成虫になっても蛹のまま生活を続けます。この理由はまだわかっていません。

ウロコを吸い込むと幻覚を起こす。追えば追うほど体内にウロコが蓄積するので注意が必要です。

蛹は非常に丈夫で重いです。危険が迫ると蛹を捨てて高速で飛びます。

しかし、蛹を捨てると萎縮して輝きを失います。サンプルを採取するには、蛹と一緒に捕獲する必要があります。

少量のうろこは、スパイスとして使用できます。シナモンのような香りがします。

  • 場所:これらは第 2 レイヤーの最初のエリアに出現し、他の害虫と同様に集まったり邪魔になったりする傾向があります。

さなぎキャリア(レア)

  • 生息地:アビス第 4 層。アビス第五層。

大きく美しい姿をしていることから、海外では動物標本として採取され、高値で取引されています。飛びながら青い毒の粉をまき散らし、捕まえにくい。

  • 場所:前のレイヤーでクライミングや移動を妨害するクリーチャーと同様に、これらは他の害虫と並んで 4 層目と 5 層目でも同じように見えます。

スパイクウォーカー

  • 生息地:アビス第 2 層

粗い毛皮と鋭いトゲで覆われた小さな生き物。

全身にトゲがあり、動きが鈍い。しかし、天敵はいないので、餌を求めて毎日徘徊しています。

人を攻撃することはめったにありませんが、鋭いトゲがひどいダメージを与える可能性があるため、回避するのが最善の方法です。

あまり食べられず、肉自体も硬いため、他の生物が攻撃してもあまりメリットがありません.

地面に残るタイプと壁に沿って生きるタイプがあります。

おそらく食性が原因で、体の色や特徴が異なる場合があります。

  • 場所:倒立エリアの木の枝の小道の多くに沿って、またはシーカー キャンプの外の第 2 層。

陰病

  • 生息地:アビス第 2 層

二層の倒立林に生息する類人猿の原生生物。縄張りに侵入した者に石を投げつけて威嚇します。

  • 場所:彼らは通常、第 2 層にある手の届かない小さな吊り木のプラットフォームに現れ、近づきすぎると石を投げてきます。

谷の鳴き声

  • 生息地:アビス第 2 層

二層の沼地に生息する両生類。

水かきのある大きな足があり、空中で脚を広げて短時間滑空します。

喉には複数の袋状の構造があり、毒を蓄えています。

飛び上がって毒を吐く。その後、再びジャンプして空中を移動します。このアクロバティックな動きを利用して獲物に近づき、ボディ スラムを実行します。

毒を吐き出す準備をしているので、喉を広げて鳴き声を出すときは注意が必要です。

喉をちゃんと摘めば、毒袋として使えます。

肉の味がひどい。

  • 場所:第 2 層のアビスの端にある小さなエリアで、オットーバスが出現するのと同じように表示されます。

谷グチ(ジャンパー)

  • 生息地:アビス第 2 層

二層の沼地に生息する両生類。

水かきのある大きな足があり、空中で脚を広げて短時間滑空します。

喉には複数の袋状の構造があり、毒を蓄えています。

飛び上がって毒を吐く。その後、再びジャンプして空中を移動します。このアクロバティックな動きを利用して獲物に近づき、ボディ スラムを実行します。

毒を吐き出す準備をしているので、喉を広げて鳴き声を出すときは注意が必要です。

喉をちゃんと摘めば、毒袋として使えます。

肉の味がひどい。

  • 場所:前のニベを倒した後にランダムに出現することがありますが、斜面に沿ったヘブンズ ウォーターフォールに自然に出現します。

谷グチ(極限)

  • 生息地:アビス第 2 層

二層の沼地に生息する両生類。

水かきのある大きな足があり、空中で脚を広げて短時間滑空します。

喉には複数の袋状の構造があり、毒を蓄えています。

飛び上がって毒を吐く。その後、再びジャンプして空中を移動します。このアクロバティックな動きを利用して獲物に近づき、ボディ スラムを実行します。

毒を吐き出す準備をしているので、喉を広げて鳴き声を出すときは注意が必要です。

喉をちゃんと摘めば、毒袋として使えます。

肉の味がひどい。

  • 場所:数匹のジャンパー クローカーを倒した後、2 層目のヘブンズ ウォーターフォールに出現する傾向があります。

ジャイアントハンマービーク

  • 生息地:アビス第 2 層

アビスの表層から第四層まで、広範囲に生息する鳥。くちばしと融合した硬い頭蓋骨を持っています。翼を広げると 3 メートルを超えます。

雄同士が頭蓋骨を使って衝突します。彼らの頭蓋骨の衝撃は、文字通り火花を飛ばすことができます.

その肉は美味しく、ケイブ レイダーの間で珍重されています。頭蓋骨は、着火剤、調理器具、ボウルとして使用できます。この 1 つで、すべての料理のニーズを満たすことができると言われています。

その羽は高品質のキンドリングとして使用できます。

  • 場所:その説明 (通常のハンマービークと同じ) にもかかわらず、シーカーズ キャンプ エリアでのみスポーンするように見え、倒立アーバーはマントイヤーがいる「隠れた」エリアにあります。

オットバス

  • 生息地:アビス第 2 層

この大型の水生動物は、倒立林の第 2 層の底に住んでいます。

アビスで奇跡的に生還した海外から持ち込まれた動物。故郷ではジャングルの川の王様でした。

彼らはアビスの一般的な捕食者に対して脆弱であり、すぐに力場が最も弱い逆さの森の深部に追いやられました.

その荒々しい外見は、元々住んでいた場所の他の生き物を模倣しています。

彼らが現在住んでいる場所に追われた後、彼らは時間の経過とともにサイズが大きくなりました.雑食性で、人間をまるごと飲み込むことができます。

皮と脂の層が非常に厚く、食用には向かない。ただし、適切に洗浄して処理することができれば、200 人を養うのに十分なおいしい肉が含まれています。

  • 場所:アビスの端、ターミナル池の入り口付近にランダムに出現することがあります。

コープスウィーパー

  • 生息地:アビス第 2 層

アビス二層に生息する大型の鳥。獲物を引き付けるために、高度な音の擬態を使用します。

それは彼らが若者全体を養う大きなコロニーに住んでいます.見た目とは裏腹に、気遣いもできます。ひよこのうちに飼育すれば、人間が飼いならすことができます。

くちばしはありません。 its evolved tongue can suck out the innards of its prey. Some have a wingspawn of 10 meters from end to end. It can easily lift up adult humans.

  • Location:As the area name suggests, these most often fly in the air at the Corpse-weepers’ Den, though they can appear randomly in the Forest of Temptation, too.

Head-tail

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer

The head and tail have similar shapes and move in similar ways, making it difficult to tell them apart.

Countless Cave Raiders have been confused before getting killed.

It has spiky scales which it shakes and rubs together. Its tail stores electricity inside, which it uses to shock targets.

Its mouth is split into four parts, making its bite extremely dangerous.

Although barely any of it is edible, its meat is shockingly delicious.

  • Location:Aside from one you can encounter as part of a sidequest, they can appear in the hidden hot spring at the 4th Layer.

Head-tail (Subspecies)

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

The head and tail have similar shapes and move in similar ways, making it difficult to tell them apart.

Countless Cave Raiders have been confused before getting killed.

It has spiky scales which it shakes and rubs together. Its tail stores electricity inside, which it uses to shock targets.

Its mouth is split into four parts, making its bite extremely dangerous.

Although barely any of it is edible, its meat is shockingly delicious.

  • Location:Similar to the water-covered floor regions the regular ones spawn on, these spawn on water-covered areas within the sea of corpses, often near the entrances of the area.

Rock-licker

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer

This creature has a reptilian appearance and lives on cliff walls.

It extends its tongue to attack, and swings its tail to strike at enemies behind it.

  • Location:Often on the walls of the caves in the 3rd Layer, to obstruct or attack you whilst you climb, though not outside in the fault’s open-air walls themselves.

End-jumper

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer. Abyss 4th Layer.

A small creature with webbing between its front and rear legs. It uses its webbing to glide through the air.

It has no eyes, but it has an organ similar to horns which detects both sound and the force field, allowing it to navigate even in the dark.

It attacks by using sharp claws or by biting. It can spin its body and then swing its expanded tail.

It attacks Cave Raiders and adds their items to its nest.

  • Location:Appear most often on the walls of the fault int he 3rd Layer, but can appear sometimes in the goblet of giants on some climbable portions as well.

Neritantan

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer

It has a flat body and looks like a rodent.

It has four protrusions on its back but no one knows what they’re for.

It has ribs that can easily shift shapes, allowing it to become thinner or even to hold more air.

Typically, it is harmless to humans. Its long fur is often used as a blanket.

They live in the walls of the third layer, and have a symbiotic relationship with the plants there.

They mainly eat fruit and have a preference for a fruit called barachocha. Its flesh is tasty and can be used in a variety of dishes.

  • Location:Quite nearly instantly upon entering the 3rd Layer from the entrance blocked by the Inter. Device. Very common throughout otherwise. They scream at you.

Rock-walker

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer. Abyss 4th Layer.

A large bug with massive jaws. It lives on the walls in the third layer.

It uses its huge jaw to scoop up or clamp down.

  • Location:Despite its description, this creature does anything but live on the walls, more often appearing from behind to bite you while you consider climbing, or while fishing in the goblets at the 4th Layer.

Amakagame

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer

A creature that resembles a huge plant and lives in caves.

It smells like the barachocha plant to lure in prey, then swallows it whole to digest.

It emits a bizarre groan when shocked.

  • Location:A portion of the stone pillars area in the 3rd Layer has a few of these, if you fall into one from the topside of them, ‘finishing the encounter’ with one will give you its entry.

Madokajack

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer

It creates holes on the side of the Great Fault in the third layer and lives in colonies.

It spreads its membrane to glide around the Great Fault and feeds on other creatures that live along the walls.

  • Location:Flying around frequently in most maps that feature the open-air portion of the 3rd Layer, these creatures will swoop to easily knock you from the wall whilst climbing, and probably kill you outright.

Crimson Splitjaw

  • Habitat Region:Abyss 1st Layer. Abyss 3rd Layer.

A red, snake-like creature that nests at the cliffs in the third layer of the Abyss. It spreads its membrane to ride air currents, crossing the other side of the cliffs.

It attempts to eat Relics and mineral ore. Whether as nutrition or to train its gizzard remains unknown.

The three black dots around its mouth are organs that can detect the force field.

Its meat tastes terrible.

  • Location:A few can be found sometimes in the lower areas of the 1st Layer, as well as the updraft area in the 2nd Layer, despite the region listing. One also appears in the glass layer of the 3rd layer, in a room that you visit for a side quest.

Amaranthine-deceptor

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer. Abyss 4th Layer.

A flying bug that lives in the sixth layer of the Abyss, territory of the unreturned.

It mimics the appearance of Eternal Fortunes, then attacks creatures that approach it. It lays its larvae in its prey.

The prey has its head devoured while still alive, serving as living food for the larvae. The adult specimens are said to be edible.

  • Location:These can appear in fields of flowers fortitude randomly, indicated by a buzzing and music change as they begin to attack you.

Shroombear

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer

It has parasitic water-shrooms growing on it. When the host is dying, the shrooms share absorbed nutrients to keep it walking (which also prevents flesh from rotting). This symbiotic relationship with shroombears allows them both to increase in numbers.

  • Location:Immediately upon entering the 4th Layer.

Light-eater

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer

A bird that looks beautiful when it spreads its wings. Despite how it looks, it can barely fly.

Its legs are fused with the tail feathers, serving as a sort of wing, and it uses its tail to stand.

It can’t walk normally, but rather flaps its wings to slide around and can also use them to jump short distances.

It moves its wings in a sweeping fashion to launch feathers as an attack.

The feathers are structured like thin, layered scales, and are capable of consecutively launching one after another.

The underside of the tail feathers feel like a soft bed, which they use as a nest to rear their young after laying their eggs. They remain mostly motionless until their eggs hatch.

The females protect the nest and young while the males gather food.

  • Location:In the 4th Layer, one appears in floating rocks and the crystal valley, sitting in the same spot each time.

Mountain-spinner

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer

A creature that looks like a rock and lives in the holes of the third layer.

It remains so still that moss grows over its body. Many Cave Raiders do not notice it.

It compresses inhaled air and stores it in its body, blowing it out beneath its feet to propel itself like a top.

It is covered with rock-like scales and a shell, but the area between its lower jaw and neck has exposed skin that’s relatively soft.

Its ability to store and propel air was originally used underwater to dig through the sea floor, as well as to destroy obstacles to find food.

  • Location:Throughout the 3rd Layer, but particularly not in the cold/hot regions, where the other two spawn instead.

Mountain-spinner (Fire)

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer

A creature that looks like a rock and lives in the holes of the third layer.

It remains so still that moss grows over its body. Many Cave Raiders do not notice it.

It compresses inhaled air and stores it in its body, blowing it out beneath its feet to propel itself like a top.

It is covered with rock-like scales and a shell, but the area between its lower jaw and neck has exposed skin that’s relatively soft.

Its ability to store and propel air was originally used underwater to dig through the sea floor, as well as to destroy obstacles to find food.

  • Location:In the 3rd Layer, often in the colder areas, or in the rock pillars area.

Mountain-spinner (Ice)

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer

A creature that looks like a rock and lives in the holes of the third layer.

It remains so still that moss grows over its body. Many Cave Raiders do not notice it.

It compresses inhaled air and stores it in its body, blowing it out beneath its feet to propel itself like a top.

It is covered with rock-like scales and a shell, but the area between its lower jaw and neck has exposed skin that’s relatively soft.

Its ability to store and propel air was originally used underwater to dig through the sea floor, as well as to destroy obstacles to find food.

  • Location:Within the 3rd Layer, often in the colder areas, and the stone pillars area.

Kudara

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer

The creepy big eyes, large folds for ears, and tails give this four-legged creature a distinct appearance.

It emits a special light from its ears, which produces a sharp glare to confuse those who approach, resulting in a hallucination of seeing double.

It refrains from fighting among its own species and commonly hunts in packs.

It calls for backup while distracting targets with hallucination. When their numbers grow too big, they can become an overwhelming force.

Its fangs have a paralyzing poison, making it extremely difficult to flee once bitten.

Its name “Kudara” comes from the Japanese etymology of “one hundred.”

  • Location:After their introductory scene, these can be found in the Eternal Fortunes in the 4th Layer.

Kudara (Shadow)

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

The creepy big eyes, large folds for ears, and tails give this four-legged creature a distinct appearance.

It emits a special light from its ears, which produces a sharp glare to confuse those who approach, resulting in a hallucination of seeing double.

It refrains from fighting among its own species and commonly hunts in packs.

It calls for backup while distracting targets with hallucination. When their numbers grow too big, they can become an overwhelming force.

Its fangs have a paralyzing poison, making it extremely difficult to flee once bitten.

Its name “Kudara” comes from the Japanese etymology of “one hundred.”

  • Location:Can be encountered throughout a few of the maps in the 5th Layer.

Orb Piercer

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer

A large beast that lives in the Flat-Creeper Spike Stretch in the fourth layer.

It is an herbivore that eats the algae off the flat-creepers. However it is extremely aggressive. A single creature has either killed or severely injured over 100 Cave Raiders.

The Flat-Creeper Spike Stretch is an important cave-raiding route, but an orb piercer considers the entire 1000-meter diameter its territory.

The spikes around its body contain a fatal poison. It also seems able to predict the future (as the organ on its head can detect the force field, which is used to predict its opponent’s movement). It moves quickly, even in shallow water.

It was first dubbed the “toka deer,” but given its ability to pierce everything, the name “orb piercer” stuck.

  • Location:These will sometimes wander inside the bowl-like structures of the flat-creepers within the goblets, or on the cubic shaped areas farther down in the 4th Layer. Their aggro range is quite large.

Octoliar

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

Its ecology and movements are similar to a spider’s, but its body and appearance are like an octopus.

It cannot walk very fast, but can temporarily increase its speed by exhaling air.

It mainly lives inside holes along walls. Its body is colored similarly to its environment as a form of camouflage. This makes it difficult to be seen from far away.

When danger approaches, it emits poisonous gas to protect itself. The gas lingers in the air, similar to ink from an octopus.

  • Location:A few spawn around the sea of corpses maps themselves, but the largest amount are definitely in Sea of Corpses 1, at the large towering structure near the middle point of the map.

Swarm-shocker (Blue)

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

A mollusk creature that can float in the Abyss. It appears in a swarm, but is rarely aggressive.

The swarm emits a powerful electric shock when touched or struck.

  • Location:These enemies serve as pests for spending prolonged time in the 5th layer, but can also spawn naturally in small groups.

Swarm-shocker (Purple)

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

A mollusk creature that can float in the Abyss. It appears in a swarm, but is rarely aggressive.

The swarm emits a powerful electric shock when touched or struck.

  • Location:They spawn somewhat interchangeably with the blue variety, but tend to spawn often in Water Crystals areas.

Swarm-shocker (Orange)

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

A mollusk creature that can float in the Abyss. It appears in a swarm, but is rarely aggressive.

The swarm emits a powerful electric shock when touched or struck.

  • Location:The largest of the Swarm-shockers, the frequently spawn when travelling through Water Crystals 1 and 2 in pairs.

Footing-slicer

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

A primeval creature with nine legs. It uses six of its claws on the side to hunt prey while the remaining three legs walk.

It keeps its claws exposed even while asleep, prepared for an attack, which makes it look like a towering pillar from a distance.

If you can ride it, it will aid you in reaching higher places, as well as provide you with a means of transportation.

The six claws cover a rather wide area. While it cannot attack very quickly, because its attacks are unpredictable, caution must be exercised when approaching it.

Its shell is extremely hard, so you must aim for its joints, though it is difficult as the large claws get in the way.

The best approach is to rush its torso region and aim at the joints of legs used for movement.

There are moss-like plants growing on its back.

  • Location:Can be found standing still and upright in Sandy Ice areas, randomly giving access to one of the plateaus in the area at a time.

Footing-slicer (Young)

The footing-slicer dwells in the fifth layer, but moves up to the fourth layer during breeding season. They plant their eggs inside flat-creepers and die once doing so. By planting eggs in the warmer, more accessible fourth layer, it increases the chance of its spawn surviving.

  • Location:Immediately upon entering the 4th layer, outside the cave there should be a fishing pool nearby with them sitting in it.

Stingerhead

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

Located in the fifth layer’s Sea of Corpses Sandstone Region is this aggressive bug, which has seven tails and is two meters long. Each tail contains poison that can melt flesh and bone.

The area around their nests have a distinct odor. According to Lyza’s letter, “It’s akin to the smell produced when vomit is dried out and burned. Their meat is not fit for consumption.”

  • Location:When passing through the Sandy areas, some areas of the ground will begin to quake and crack; be sure to get off them in time or you’ll get an instant death cutscene, but avoid it and they’ll be sitting inside before eventually burrowing away.

Tidal-freezer

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

A large floating creature in the Abyss that is covered in diamond dust.

Its blood and bodily fluids don’t freeze even in extremely low temperatures. The fins emit cold energy as a means to regulate body temperature.

The cold energy emitted from its body is powerful, freezing the water particles in the air around it and creating small ice shards.

It can swing its body as a form of attack.

Liquid launched from its mouth turns into blocks of ice, which is also used as an attack method.

Unlike most creatures, the more it moves, the lower its body temperature is reduced until it reaches a certain point where it freezes.

The guts are like a natural freezer, making them highly prized.

While it has the ability to freeze an entire area, doing so would reduce its own body temperature too much, freezing itself.

  • Location:Appears randomly in the Water Crystals areas, on a larger platform.

Ink Flower

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

A large, floating creature that elegantly and lazily flies about.

The fin and tactile organs are fused together to sense both airflow and the force field. It is an important part of its anatomy used for movement and as a sensor.

The head portion is extremely tough.

When viewed from the front, the whiskers and fins point in six directions. It folds down its fins and whiskers when moving at high speed.

It expels air from what looks like gills at regular intervals, making it possible to fly at a fast speed or to suddenly change directions. It is exceptionally good at ramming their enemies where they least expect it.

  • Location:Can appear randomly in a few areas of the 5th Layer, swimming lazily through the air. In particular it can spawn in Ido Front, and Sea of Corpses 1 and 2.

Ink Flower (Young)

The ink flower is a dangerous primeval creature that is capable of flying. Immediately after being born, they live underwater and are very weak.

  • Location:Within the fishing pools at hail jail, or outside Ido Front, you can see them swimming around.

Inter. Device

  • Habitat Region:Abyss 1st Layer

An interference device left at the first layer. It emits a powerful beam from its right hand. It is extremely tough.

  • Location:Appears outside the entrance to the 2nd layer during the respective quest to reach the bottom of the 1st layer. Its entry will be added automatically afterwards.

Inter. Device

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer

An interference device left at the second layer. There are wheels equipped on the abdomen and legs, giving it high mobility.

  • Location:It will does not block your way into the 3rd layer, but the uppermost entrance into the great fault does not appear until after you deal with it. Its entry will be added automatically.

Inter. Device

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer

An interference device left at the third layer.

It does not appear to be like any living creature. Its structure is like a spinning top, making its body resemble a giant antenna.

  • Location:Blocks your way into the 4th layer. Its entry will be added automatically after encountering it.

Inter. Device

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer

An interference device left at the fourth layer.

The stick part extending from its shoulder is assumed to function like some sort of sensor.

  • Location:Blocks your way into the 5th layer as an encounter. Its entry will be added automatically afterwards.

Inter. Device

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

An interference device left at the fifth layer. It has a whip.

The stomach part is a storage space made to store something, but due to its erosion, its purpose cannot be verified.

  • Location:While in the 5th layer, it has a chance to appear in a random encounter similar to foreign raiders while in the sandy ice areas or hail jail. Its entry will be added automatically after encountering it.

Gankimasu

A common fish found from the surface to the fourth layer. A fish treasure by all Cave Raiders. The fish grow smaller at each lower layer. However, they taste the same.

  • Location:As suggests, they’re basically everywhere, though they do in fact tend to show up less at lower layers (probably due to other fish spawns taking priority.

Ikenosuke

A fish found in the lakes of lower layers. Instead of scales, it has tough, white skin. The taste of its meat has a slight, sweet flavor.

  • Location:You can find these as early as the 2nd layer, in the fishing pool at the Corpse-weeper Den. They stand out by being lighter than the other fish, but not as pale as the (young) fishables.

Tenkoume

A large fish common in the center layers. It prefers dark water and has intimidating marks on its body. Its whiskers function as eyes.

  • Location:Inside the caves of the 3rd Layer, there’s a fishing pool near the backside that can have these in it, as well as in Freezing Hot Mines, though they can appear in lower layers pools as well.

Hagamizukin

A strange fish with teeth similar to land animals. In order to catch its prey, they emerge from water at intense speeds. Not much else is known about them. Given how rare they are, they are considered to be legendary fish.

  • Location:In the same pool you can find young footing-slicers, one will often be there, but you can also find a few in the 5th layer, as well.

Hamashirama

A peculiar-looking fish found in the fifth layer. Rumor says that they feed on life force itself. Its intestines are all located in its head.

There have been some reported of them releasing their sticky intestines as a way to slow down and fend off potential predators.

  • Location:As the entry suggests, they’re found within fishing pools on the 5th layer, in Sea of Corpses 2 and out front of Ido Front.

Closing

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