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ドームキーパー – おおよその運搬能力とドリルガイド

スピードをあまり落とさずに効率的に運べる量、自由に運べる量、地形を破壊するのに必要なドリル ヒット数の大まかな指標。

大まかな運搬能力とドリルのガイド

積載量(おおまかな目安)

  • フリー キャリー =スピードを落とさずに運べる量
  • 効率的なキャリー =最高速度/リソースで移動中にどれだけ運ぶことができるか
  • エッジ =わずかな効率の悪さで運べる量。少数が取り残されている場合
  • 最大運搬量 =ほとんど動かずに運べる量

5.7 (エンジニアベース)

  • テストされていません。私は常に最初のドリルとキャリーのアップグレードを受けるので、少なくとも 2 回は 4 アイアンを持ち帰っています。

2.4 (エンジニアの最初のアップグレード、コスト 4 アイアン)

  • 無料:2~3人
  • 効率的:4-6
  • エッジ:7 (+1)
  • 最大:8

1.05 (エンジニア 2 回目のアップグレード、コスト 8 アイアン)

  • 無料:4~5人
  • 効率的:7-8
  • エッジ:9 (+1)
  • 最大:14

0.42 (エンジニア 3 番目のアップグレード、コスト 12 アイアン)

  • 無料:6~7人
  • 効率的:9-10
  • エッジ:15 (+1-6)
  • 最大:21

0.17 (エンジニアの最終アップグレード、コスト 16 アイアン)

  • 無料:10
  • 有能:17~19歳
  • エッジ:未テスト
  • 最大:33

通常、負荷を半分または 3 分の 3 に分割し、リソースの量が極端な場合よりも多い場合は、それらを持ち帰るのが理にかなっています。または、ドームでの次のアップグレードに必要なものを持ち帰ることもできます。

ドリル強度ガイド

ドリルの強さ (他のバフを持たないエンジニア)。

  • L =レイヤー。
  • A、B、C、D =その層の各強み (4 つの異なる強み) を破壊するためのドリル ヒットの数。

一部のレイヤーと最高強度のドリルはテストされていません。

2 (ベース)

  • L1:2,3,6,12
  • L2:2,4,,

6 (最初のアップグレード)

  • L1:1,1,2,4
  • L2、1、2、5、
  • L3:,,10,

14 (2 回目のアップグレード)

  • L1:1,1,1,3
  • L2:1,1,2,4
  • L3:1,2,5,6
  • L4:3,4,10,16

34 (3 回目のアップグレード)

  • L1:1 ヒット
  • L2:1,1,1,2
  • L3:1,1,2,4
  • L4:1,2,4,8
  • L5:3,4,9,17

74 (4 回目のアップグレード)

  • L2:1 ヒット
  • L3:1,1,1,2
  • L4:1,1,2,4
  • L5:1,2,4,8
  • L6:2,3,4,9

134 (4 回目のアップグレードを繰り返す)

  • L3:1 ヒット
  • L4:1,1,1,2
  • L5:1,1,3,5

224 (4 回目のアップグレードを 2 回繰り返す)

  • L3:1 ヒット
  • L4:1,1,1,2
  • L5:1,1,2,3
  • L6:1,2,3,
  • 359 – 未テスト (3 回繰り返して 4 回目のアップグレード)。
  • 60 アイアン – 未テスト (4 回繰り返して 4 回目のアップグレード)
  • 70 アイアン – 未テスト (4 回目のアップグレードを 5 回繰り返す)

注意

持ち帰る必要があるリソースの量は状況に応じて変化することが多いため、おおまかな目安として使用してください。