原神インパクトでヒーラーよりもシールダーが好まれる理由
Genshin Impact は依然としてオープンワールドのアドベンチャー RPG であり、このような戦闘と戦闘スキルが重要な役割を果たすゲームでは、プレイヤーは回復できるキャラクターよりもむしろタンク キャラクターを好みます。原神インパクトでも同じです。
原神インパクトのサバイバルシステム
Genshin Impactには、HealingとShieldingという2つの防御または生存指向のサポートメカニズムがあります。技術的には同じ価値を持ち、バランスの取れたユニットでなければなりませんが、プレイヤーは依然としてヒーラーよりもシールドを重視しています。両方できるキャラクターも価値が高いですが、それが得意な場合に限られます。役割と機能が治癒だけのキャラクターは価値が低いと見なされます。一方、シールドしかできないキャラクターは中価値ユニットとみなされます。
ヒーラーよりもシールダーが選ばれる理由
人々がヒーラーよりもシールドを好む主な理由の 1 つは、シールドが攻撃コンボやチーム ローテーションの中断を防ぐためです。パーティーにヒーラーがいて、シールドがいない場合、戦闘中に生き残ったとしても、攻撃チェーンとコンボが敵の攻撃によって中断され、dps が全体的に失われる可能性があります。 Shielders は、スムーズな攻撃チェーンとチーム ローテーションを保証するため、ゲームプレイが最適化され、ダメージが安定します。
S ティア シールダーまたはヒーラーの条件
不思議なことに、これらのサポート キャラクターが S クラス ユニットになるには、キットにダメージ サポートを組み込むだけで済みます。彼らはあなたのパーティーメンバーのダメージをブーストするか、サブDPSとして機能して素晴らしいユニットと見なすことができます.
たとえば、ベネットやジーンのようなキャラクターは優れたヒーラーですが、ダメージ バフや自身のダメージ スケーリングにより、より尊敬されています。ディオナは、優れたシールドと優れたヒーラーを同時に備えた唯一のキャラクターです。 C6 では、ディオナはチームメイトを EM でバフし、リアクション ダメージを増加させます。
Barbara、Qiqi、Kokomi のような献身的なヒーラーは、主な機能がヒーリングであるため、見下されています。ココミは、チームに貢献するために彼女自身のかなりの個人的なダメージを持っているため、他の2つほど嫌われていません.うまく構築された Qiqi は、機能的な DPS および優れたヒーラーとしても機能しますが、彼女のダメージ数はそれほど高くないため、チームをほぼ無敵にするにもかかわらず、彼女は悪いキャラクターと見なされています.
一方、トーマのような専用の盾は、それが彼らの唯一の役割であるため、見下されています。ノエルはC6にいると、ヒーラーとシールドとしても機能しながら、チームにまともなダメージを与えるため、少し愛されます. Zhongli はシールドの黄金の子です。チームに彼がいると、チームがダメージを受けないことを意味します。彼はゲームで最強のシールドを持っており、技術的には専用のシールドを持っていますが、彼のシールドは敵の抵抗力を細断し、チームメイトのダメージをさらに増加させます. Zhongli のエレメンタル バーストは強力なダメージ源でもあるため、プレイヤーがシールド ベースのキットで楽しめる素晴らしいボーナスです。
もちろん、弱いチームのカジュアル プレイヤーはまだ存在し、シールドとヒーラーの両方が必要であり、その場合、これらの役割の両方が不可欠です。シールダーとヒーラーは、戦闘メカニズムと敵の攻撃パターンにまだ慣れていない序盤のゲームで特に重要です。そのため、これらの両方の役割を一緒にまたは個別に果たすキャラクターを少なくとも 2 人作成することをお勧めします。