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『ポケットモンスター ソード・シールド』新システムにより、どんなポケモンでも対戦可能に

何年もの間、プレイヤーは ポケモン を繁殖させ、訓練してきました。 特定の EV と IV を念頭に置いて。それでも、すべての ポケモン ではない 基本統計、移動プール、およびその他のいくつかの要因を含む理由により、競争力がありました。

ポケモン ソード アンド シールドによると シリーズの最新作である企画ディレクターの岩尾一正は、これらの問題の多くを取り除く新しいシステムを実装しようとしています. Game Informer とのインタビューで、巌は Sword and Shield のメカニズムをぼんやりとほのめかしました。 理論的には、どの ポケモン でも 競技レベルで使用します。

「シリーズでは伝統的に、スターターポケモンから始めます。 ポケモンをたくさん捕まえる 最初は」と岩尾氏は語った。 「そして、それらはあなたの冒険全体を通してあなたと一緒にいて、プレイヤーはそれらに愛着を持っています.しかし、多くの場合、彼らは競争に参加し、それらの ポケモン を実際に使用できないことに気付きます。 または、競争力がないため、外に出て、正確な ポケモン を見つけなければなりません。 または、特定の方法で繁殖させて、競争力のある戦闘で確実に実行できるようにします。」

プレイヤーがほとんどのポケモン ゲームのメイン ストーリーを打ち負かすと、キャンペーン中に使用したチームは、競技プレイに飛び込むときに PC に引退するため、これはすべて真実です。しかし、剣と盾では 、ゲームフリークはその概念を変える方法に取り組んでいます。

「今回は、プレイヤーが ポケモン を手に入れるのに役立ついくつかのシステムを導入したかったのです。 彼らは最初にキャッチし、最初に選んだものを実際に直接競争に持ち込みます」と岩尾は言いました。 「ポケモンには隠しパラメータがたくさんあります プレーヤーには表示されません。プレイヤーが ポケモン 彼らが競争力のある戦いで使用したいのは実行可能です。」

これは ポケモン のファンに朗報です ゴラークのように、メインストーリーで使用するのは楽しいですが、少数の役割に限定された競争シーンで輝くチャンスはあまりありません.

イワオが示した漠然とした概要に基づいて、この新しいシステムは基本的に、プレイヤーがポケモンの性格特性を変更できるようにします。 何らかの方法で、そのクリーチャーに関連付けられている統計値の一部を変更します。これは、「最適な」ポケモンをトレーニングする上で最もイライラする部分の 1 つでした。 これらの価値を粉砕するのに非常に長い時間がかかったので、過去に。

これまでのところ、これはファンがお気に入りの ポケモン を使用できる素晴らしい方法のように思えます。 彼らが競争の試合に飛び込むとき。しかし、私たちが持っている情報が限られているため、これがティアランキングなどにどのように影響するかは不明です.

通常、ポケモン 他の強力なポケモンとうまく連携できる優れた統計、動き、および能力の組み合わせを持っているため、一定の使用率に達します .この新しいシステムがゲームの競争力のコアのいくつかの基本的な要素を変更しない限り、それが行うことは単に繁殖を無関係にするだけであり、それは依然として素晴らしいことです.

「プレイヤーの努力には価値があると思います」と岩尾は語った。 「しかし同時に、私は Sword and Shield で考えます。 また、もう少しアクセスしやすくするシステムも必要でした。たとえば、ポケモンを連れてくる場合 前のゲームからこれらのゲームに移行し、その特定の ポケモン を使用できる 今回は、対戦システムで感傷的な価値のあるものを試してみたいと思いました。」

ファンは、この新しい仕組みやシステムが競争力のあるポケモンにどのように影響するかを知りたがっています。 ポケモンの剣と盾のときの戦い 11 月 15 日にリリース。