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Game Freak は当初、65,000 以上の異なるバージョンのポケットモンスター 赤と緑を作成する予定でした。

ポケモンの人気度 フランチャイズとは、さまざまなゲーム、製品、およびショーに関する新しい詳細が、ファンがより多くの情報を掘り下げるにつれて常に明らかになることです.そして、カットされたコンテンツの詳細について、DidYouKnowGaming のチームは?ゲーム フリークの当初の計画には ポケモン の作成が含まれていたなど、いくつかの宝石を発掘しました 「誰にとっても違う」ゲーム。

ビデオでは、ポケモン クリエーターでゲーム フリークの創始者である田尻智氏は、 について述べています。 そして はもともと、ゲームのすべてのバージョンが、すべてのプレイヤーの旅を本当にユニークなものにする側面でパーソナライズされるという考えで設計されていました.

これは、各カートリッジに 1 ~ 65,000 の番号を割り当てることによって行われます。他のプレイヤーとポケモンを交換することは、本質的に、IDに基づいてそれらを別の世界に送ることになります.割り当てられた番号。ゲームでは、森の形など、関東のマップの側面がランダム化されます。

ゲームを知っていましたか? ポケモンを特集した日本限定の本を翻訳しました オリジナルゲームを手掛けたスタッフへのインタビューや伝承などを掲載。その本の中で、プログラマーの太田剛典は、チームがそのランダムに生成された ID の使用も検討したと述べています。ゲームのそのインスタンスにどのポケモンが登場したかを決定するための番号-ランダム化されたパーソナライズの別のタッチ。

これらのアイデアのいくつかは実際に提示され、その後、当時の任天堂ゼネラル マネージャーである宮本茂によって修正されました。宮本茂は、最終的に 1995 年に日本でリリースされるゲームの 2 つのオリジナル バージョンの作成に集中するようチームを説得し、明確な色で区別しました。これは、宮本氏がそのコンセプトは面白いと思っていたとしても、ハードウェアの制限と「ランダム化」コンセプトが引き起こす可能性のある混乱がゲームに利益をもたらさなかったからです。

「プレイヤーがカートリッジを購入するときにカートリッジがすべて異なることをどのように理解してもらうかについて宮本に話しました.彼はシステムは面白そうだが、理解するのは少し難しかったと言いました. 64. 「彼は、プレーヤーがそれを見ただけで判断できない場合、それはうまくいかない、ゲームの色または外観が異なる方がよいと述べた.」

Tajiri は、ゲームを区別するために色を使用するという宮本氏の提案を気に入り、アイデアを実行して に落ち着きました。 そして .彼はそれらをパラレルワールドとして機能させ、バージョン限定のポケモンやその他の小さな変更など、取引と情報の共有を促進する違いを加えました.

Red の最終バージョンには、この元の計画の名残がまだ残っています。 そして トレーナーIDとしても。新しいゲームを開始したプレイヤーにランダムに割り当てられる番号の最大値は 65,535 です。ただし、ゲームプレイへの影響は最小限です。

さらに、DidYouKnowGaming?ゲームボーイのリンクケーブルを介してマルチプレイヤーで戦うことは、最終的なゲームにはほとんど含まれていないことを発見しました.代わりに、マルチプレイヤーは、ポケモンを売買できるゲーム内メカニズムとともに、取引に焦点を当てていたでしょう.

プログラミングの制限とゲーム フリークのポケモンに対するゲームプレイ哲学との矛盾により、通貨システムは廃止されました。 、しかし、それはプレイヤーにポケモンを捕まえる代わりに購入する能力を与え、種ごとに設定された金銭的価値を使用して取引を介して他のプレイヤーにそれらを販売する.

「ゲーム内での送金は、実生活での電信送金とは大きく異なります。ゲーム ボーイで動作させるには困難がありました。それを実現するには、乗り越えなければならない障害が多すぎました」と Tajiri 氏は言います。 「私たちは、自分たちが最も望んでいたことに集中し、残りをあきらめるしかありませんでした。この場合、ポケモンを交換できることが私たちの最優先事項だったので、金銭的価値の特徴をカットしました。」

繰り返しますが、このメカニズムの色合いは Red の最終バージョンにも含まれています。 そして 、プレイヤーはゲーム内のいくつかのポケモンを購入することができます. 月の外のコギカルプや、セラドンシティのゲームコーナーからのポリゴンのようなポケモン.

その他のカット要素には、バトルに負けると自分のポケモンを 1 匹以上失うというメカニズムが含まれますが、「自分が育てたポケモンを自分から奪われるというフラストレーションが大きすぎる」と太尻が判断したため、廃止されました。

DidYouKnowGaming? のビデオでは、田尻、宮本、その他多数の情報源からの完全な引用とともに、このカットされたコンテンツすべてについて詳しく聞くことができます。