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ポケモン スカーレットとスミレの技術的な悪夢は、シリーズで最悪の新世代レーティング

を生み出します

ポケモン スカーレットとバイオレット は 11 月 18 日にリリースされる予定です。代々の ポケモン として プレイヤーはゆっくりと大きなグラインドに備えます.Guardian、GamesRadar +、Video Games Chronicleなどのアウトレットは、ゲームがうまくいったことに満足しているとは言えません.それに加えて、このゲームは Meta Critic ですでに成績が悪く、スコアは 78 です。

3 人のレビュアー全員が ポケモン スカーレットとバイオレット と評価した最大の理由 悪いゲームはパフォーマンスの問題にあるからです。 「ポケモン スカーレットとバイオレット ゲームプレイとストーリーの観点から非常に完全に正しくなります。ただし、ゲームの技術的側面には同じ愛が必要です。特に、シリーズは次の新世代までに次のハードウェアに移行する可能性があるためです」と Video Game Chronicle は今日のレビューで述べています.ゲームは主に突然の FPS 低下に悩まされています。つまり、戦闘が不格好なスライドショーのように見えることがあります。

しかし、それだけではありません。ゲームは、遠くにあるアイテムからアニメーションのフレームを削除するなど、他の技術的な問題にも取り組んでいます.今日の VG247 の言葉を借りれば、「最も一般的なのはフレーム カリングです (これは私の用語です。Digital Foundry の仲間は、これは「タイム スライシング」とも呼ばれ、CPU オーバーヘッドを削減するために行われると言っています)。ただし、アニメーションのフレームが遠くにあるアイテムから削除され、結果として高床式の動きになります。」

前の世代と比較すると、 ポケモン スカーレットとバイオレット 任天堂が独自に設定した基準を満たしていません。ゲームの技術的な問題がどのように評価を下げているかを詳しく説明するために、すべての世代の Metacritic スコアを見ていきます。

ゲームのタイトル メタクリティック スコア (批評家レビュー)
ポケモンルビー 82
ポケモンパール 85
ポケモンブラック 87
ポケモン X 87
ポケモン サン 87
ポケモンソード 80

ご覧のとおり、ポケモン フランチャイズには、プレイヤー ベースの期待と彼らが設定した基準に一貫して対応してきた手付かずの記録があります。残念ながら、ポケモン スカーレットとバイオレット ポケモンの遺産を適切に引き継ぐために任天堂が計画している差し迫った技術的問題を解決しなければなりません.