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ゼルダのオープン コンセプト:ブレス オブ ザ ワイルドはシリーズで引き続き使用されます

新しいゼルダは見た 日本の週刊ファミ通は、ブレス オブ ザ ワイルドで 10 ページを掲載しました。この号には、プロデューサーの青沼英二氏を含む開発者へのインタビューが掲載されました。

収集できるものから、オープン コンセプトはゼルダの伝説ゲームの新しい標準です。インタビューでは、ガノンが以前のような人間ではなく、一種の邪悪な存在である「災難」としての考えにも触れました。ゲーム ディレクターの藤林秀麿氏は、「彼にアタッチ ア キャラクターを付ける必要はありませんでした。彼が話し始めたら、バックボーンが必要になり、ゲームが進む限り、それは確かに邪魔になります.

ブレスオブザワイルドの学者としてのゼルダのキャラクターの描写も触れられました.藤林は、「ストーリーが作りやすく、シナリオ担当スタッフがそのような筋書きを強力にサポートした」と冗談を言ったが、それ以外の機能的な意味合いがあったことを認めた.

ブレス オブ ザ ワイルドが実際にゼルダの伝説のタイムラインのどこに位置するかについて、最近多くの話がありました。それについて直接尋ねられたとき、藤林はそれが想像に​​任せるべきであると提案しましたが、青沼はハイラルの歴史は時間とともに変化すると言いました.彼の態度は、「かつて決定された歴史が変わったことがこれまでに何度かあった」というものです。ここから収集できることは、ゼルダのすべてのゲームの単一のタイムラインを実際に収集しようとしても、それを達成することは不可能だということです.リンクがガノンを倒すたびに履歴が削除され、書き換えられます。

ブレス オブ ザ ワイルドは、Switch の売れ行きを大きく後押ししてきました。意外かもしれませんが、Wii U もこの影響を受けて、売り上げが急増しています。ゼルダのガイドリストへの訪問は言うまでもありません!