Ready or Not:AI Mod 設定ガイド

Ready or Not はとても楽しいシューターです。プレイヤーは特殊部隊となり、さまざまな任務を遂行します。ゲームには、さまざまな装備、武器、キャラクターがたくさんあります。ミッションごとに異なる戦術を考え出し、他のプレイヤーや AI とチームを組む必要があります。このゲームは、Ready or Not で AI 設定を変更できるものなど、mod もサポートしています。
AI Mod 設定ガイド

プレーヤーは、すでに Ready or Not 用にさまざまな MOD を作成しています。そして、それらのいくつかは AI の動作に影響を与える可能性があります。敵が無生物すぎて、味方の反応が遅すぎると感じているかもしれません。この場合、mod を使用して AI を好きなように変更してください。
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ゲームをより生き生きとさせる設定を提供します。これで、AI は通常の健康状態になり、生きている人間のように反応します。さらに、敵はより頻繁に位置を変え、より積極的に攻撃します。また、民間人や容疑者はより現実的に行動し始めます。したがって、使用する必要がある構成は次のとおりです。
- [グローバル]
- ASTimeBetweenTargetingCivilians =3.0
- ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian =35.0
- BTTimeUntilBombExplodes =720
- BTMaxBombs =2
- BTMaxDistanceFromSelectedBombs =2500.0
- HRMaxDistanceFromSelectedSpawner =1500.0
- HRMaxRoamers=2
- PolicePresenceDecayTime =40.0
- SuspectHealth=120.0
- SwatHealth=250.0
- CivilianHealth=80.0
- UnalertedSightRange=3000
- AlertedSightRange=6000
- UnalertedPerceptionHalfAngle=90
- AlertedPerceptionHalfAngle=160
- MaxCivilians=6
- MaxSuspects=20
- MaxRoamers=3
- SuspectAccuracy=5.0
- SuspectDefaultFireRate=1.0
- SuspectRifleFireRate=0.175
- SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
- SuspectSMGFireRate=0.1
- SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
- SuspectPistolFireRate=0.2
- SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
- SuspectShotgunFireRate=0.5
- SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
- SuspectAccuracyLostPerMeter=1.00
- SuspectAccuracyLostPerMeterSecond =1.3
- SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=2.0;秒単位の値
- SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0
- SuspectTrackLastKnownPositionTime =30.0
- RequiredTimeSpentOnTarget =0.3
- SuspectMoraleMediumReload=0.5; モラルがこれを下回った場合は、メディアのリロード速度を使用
- SuspectMoraleLowReload=0.3;士気がこれを下回ると、リロード速度が遅くなります
- AIStunDuration =16.0
- BeanbagStunDuration =3.0
- MinMorale=0.30; 0.0 から 1.0 までの値
- MaxMorale=1.0; 0.0 から 1.0 までの値
- KickDoorMorale=0.25
- KillEnemyMorale=-0.75
- GrenadeDetonateMorale=-0.5
- お手玉ショットガン士気=-0.5
- ペッパーボール士気=-0.5
- テーザー士気 =-1.0
- BashMorale =-0.5
- C2士気 =-0.75
- スタンヘルス =100
- 手榴弾スタンダメージ =100
- お手玉ショットガンスタンダメージ =100
- ペッパーボール気絶ダメージ =25
- テーザー気絶ダメージ =100
- MinFlees=-1
- MaxFlees=2
- MaxTraps=3
- TrapType=フラッシュバン
- MaxLockedDoorsPercentage =0.225
- MaxOpenDoorsPercentage =0.075
- NoExitChanceToSurrender=0.50
- NoExitChanceToFakeSurrender=0.25
- NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.2
- NoExitTimeToHesitationSuspectArmed=1.0
- NoExitTimeToHesitationSuspectUnarmed=5.0
- NoExitTimeToHesitationUnarmed=10.0
- SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.2
- TimeToFireAtDoorAfterKick=5.0
- SwatAccuracy=1.0
- SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.1;秒単位の値
- SwatRifleFireRate=0.175
- SwatRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
- SwatSMGFireRate=0.1
- SwatSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
- SwatPistolFireRate=0.2
- SwatPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
- SwatShotgunFireRate=0.5
- SwatShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
- SwatLessLethalFireRate=1.0
- SwatLessLethalFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
- SwatAccuracyLostPerMeter=0.0
- SwatCoverEvaluationCooldown=2.0
- SwatTrackLastKnownPositionTime =5.0
- SwatDoorLockpickDistance=70.0
- SwatDoorKickDistance=50.0
- SwatDoorShotgunDistance=50.0
- SwatDoorC2PlaceDistance=80.0
- SwatDoorTrapDisarmDistance=70.0
- SwatDoorMirrorDistance=70.0
- SwatDoorWedgeDistance=50.0
- SwatDoorOpenDistance=25.0;ドアの開閉コマンド用
- MaxDoorInteractionDistance=1000.0 [Lobby_V2]
- NoExitChanceToSurrender=0.0
- NoExitChanceToFakeSurrender=0.0
- NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.0
- MaxMorale=0.0
- [ron_wb_combat_01a_BarricadedSuspects]
- MinMorale=0.7
- [RoN_Meth_Core_BarricadedSuspects]
- 最大トラップ =0
- [RoN_Dealer_Core_BarricadedSuspects]
- [RoN_Gas_Core_BombThreat]
- [RoN_Gas_Core_ActiveShooter]
- [RoN_Gas_Core_人質救出]
- [RoN_Gas_Core_BarricadedSuspects]
- 最大トラップ =0
- [RoN_Gas_Core_Raid]
- [RoN_Port_Core_HostageRescue]
- [RoN_Farm_Core_BarricatedSuspects]
Ready or Not は友達と遊ぶのはとても楽しいですが、標準の AI はあまり良くありません。幸いなことに、mod を使用して設定を変更することで改善できます。ここにいる間に、Ready or Not が Android で利用可能になるかどうかについてのガイドをご覧ください。