Ready or Not – AI Mod 設定ガイド

没入型でリアルなゲームプレイのために、ランダムで調整およびテストされています。これで、ランダムなチームは、(ランダムなチームの基準による) しっかりとしたチームワークで、ほとんどのミッション (少なくともドラッグ ハウス、カー ディーラー、ガソリン スタンド) をクリアできるはずです。
AI モッド構成ガイド
コンテンツ
私はしばらくの間、ランダムで微調整とテストを行ってきました。ほとんどのチームは、私の経験から、ずさんすぎず、チームとして機能する場合、ほとんどのミッションをクリアできるはずです.
次の構成では、容疑者:
- 適度な健康状態を保つ
- 平均的な人間の反応時間を持つ
- 近距離では依然として強力ですが、距離が離れると精度が低下します。
- 彼らがあなたを見ると、身を隠して逃げる可能性が高くなります。
- ダミーのようにその場所にとどまるのではなく、マップ内を歩き回る可能性が高くなります。
- OHK で完全にエイムボットするよりも、あなたを傷つけて抑圧する可能性が高くなります。 (実際の生活のように、彼らは今でも偶然あなたをヘッドショットすることがあります)。
また、(バニラと比較して) より多くの弾薬を使用できるようになりました (弾薬に注意してください)。
時間が経つにつれて、容疑者と民間人の行動に多様性が見られるかもしれません (たとえば、偽の降伏、カフを忘れた場合、しばらくしてから戻って自分のことをするなど) が、それは私が彼らの行動を微調整したからではありません.これは単純に、AI によって即座に殺される時間が減ったためです。
こちらがイニです。 AI mod が機能するために必要なのは、ホストだけです。
それではお楽しみください!
[Global]
ASTimeBetweenTargetingCivilians = 3.0
ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0
BTTimeUntilBombExplodes = 720
BTMaxBombs = 2
BTMaxDistanceFromSelectedBombs = 2500.0
HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0
HRMaxRoamers=2
PolicePresenceDecayTime = 40.0
SuspectHealth=120.0
SwatHealth=250.0
CivilianHealth=80.0
UnalertedSightRange=3000
AlertedSightRange=6000
UnalertedPerceptionHalfAngle=90
AlertedPerceptionHalfAngle=160
MaxCivilians=6
MaxSuspects=20
MaxRoamers=3
SuspectAccuracy=5.0
SuspectDefaultFireRate=1.0
SuspectRifleFireRate=0.175
SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SuspectSMGFireRate=0.1
SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectPistolFireRate=0.2
SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SuspectShotgunFireRate=0.5
SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectAccuracyLostPerMeter=1.00
SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 1.3
SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=2.0 ; A value in seconds
SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0
SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0
RequiredTimeSpentOnTarget = 0.3
SuspectMoraleMediumReload=0.5 ;If morale goes below this use the medium reload speed
SuspectMoraleLowReload=0.3 ;If morale goes below this use te slow reload speed
AIStunDuration = 16.0
BeanbagStunDuration = 3.0
MinMorale=0.30 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=1.0 ; A value from 0.0 to 1.0
KickDoorMorale=0.25
KillEnemyMorale=-0.75
GrenadeDetonateMorale=-0.5
BeanbagShotgunMorale=-0.5
PepperballMorale=-0.5
TaserMorale =-1.0
BashMorale = -0.5
C2Morale = -0.75
StunHealth = 100
GrenadeStunDamage = 100
BeanbagShotgunStunDamage = 100
PepperballStunDamage = 25
TaserStunDamage = 100
MinFlees=-1
MaxFlees=2
MaxTraps=3
TrapType=Flashbang
MaxLockedDoorsPercentage = 0.225
MaxOpenDoorsPercentage = 0.075
NoExitChanceToSurrender=0.50
NoExitChanceToFakeSurrender=0.25
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.2
NoExitTimeToHesitateSuspectArmed=1.0
NoExitTimeToHesitateSuspectUnarmed=5.0
NoExitTimeToHesitateUnarmed=10.0
SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.2
TimeToFireAtDoorAfterKick=5.0
SwatAccuracy=1.0
SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.1 ; A value in seconds
SwatRifleFireRate=0.175
SwatRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SwatSMGFireRate=0.1
SwatSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatPistolFireRate=0.2
SwatPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SwatShotgunFireRate=0.5
SwatShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatLessLethalFireRate=1.0
SwatLessLethalFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatAccuracyLostPerMeter=0.0
SwatCoverEvaluationCooldown=2.0
SwatTrackLastKnownPositionTime = 5.0
SwatDoorLockpickDistance=70.0
SwatDoorKickDistance=50.0
SwatDoorShotgunDistance=50.0
SwatDoorC2PlaceDistance=80.0
SwatDoorTrapDisarmDistance=70.0
SwatDoorMirrorDistance=70.0
SwatDoorWedgeDistance=50.0
SwatDoorOpenDistance=25.0 ; For Open/Close Door command
MaxDoorInteractionDistance=1000.0
[Lobby_V2]
NoExitChanceToSurrender=0.0
NoExitChanceToFakeSurrender=0.0
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.0
MaxMorale=0.0
[ron_wb_combat_01a_BarricadedSuspects]
MinMorale=0.7
[RoN_Meth_Core_BarricadedSuspects]
MaxTraps = 0
[RoN_Dealer_Core_BarricadedSuspects]
[RoN_Gas_Core_BombThreat]
[RoN_Gas_Core_ActiveShooter]
[RoN_Gas_Core_HostageRescue]
[RoN_Gas_Core_BarricadedSuspects]
MaxTraps = 0
[RoN_Gas_Core_Raid]
[RoN_Port_Core_HostageRescue]
[RoN_Farm_Core_BarricadedSuspects]