Mass Effect:Andromeda コンソール コマンド、HUD の削除
開発者コンソールは何年もの間ビデオ ゲームの一部であり、プレイヤーは多くの「開発者」コマンド (またはコンソール コマンド) を使用して、チートを有効にしたり、さまざまなゲームで HUD を削除したり、ゲーム内の特定の反応を変更したりすることさえありました。 . Mass Effect:Andromeda は Frostbite Engine を使用して構築されています。つまり、そのコンソール コマンドは、Battlefield 4 や Battlefield 1 などの以前の Frostbite ゲームで提供されていたものによく似ています。この記事では、コンソール コマンドを使用して HUD を削除する方法を紹介します。 Mass Effect:Andromeda、さらにはプレイヤーが役立つと思われるコマンドのリストも提供します。
他の多くのゲームとは異なり、Mass Effect:Andromeda の開発者コンソールには、プレイヤーが使用できる「チート」は一切含まれていません。許可されている、または現時点で知られているコマンドの種類は、プレイヤーがスクリーンショットを撮ったり、FPS を表示したり、HUD を無効にしたりできるコマンドのみです。
Mass Effect:Andromeda でコンソール コマンドの入力を開始するには、チルダ キー (~) を押してから入力を開始します。コンソール コマンドを以下の 2 つのリストに分けました。最初のリストは、最も有用であると思われるコンソール コマンドで構成され、2 番目のリストは、現在知られているすべてのコンソール コマンドの完全な記録が Frostbite Engine でサポートされている場合です。
最も便利なコマンド
GameTime.MaxVariableFps – FPS (1 秒あたりのフレーム数) を特定の値で制限して、画面のティアリングを少なくします。
PerfOverlay.DrawFps – ゲームの組み込み FPS (フレーム/秒) オーバーレイを有効にするために使用されます。システムでゲームがどれだけうまく動作しているかを確認するのに非常に便利です。
UI.DrawEnable – 0 または 1 と共に使用して、画面上のユーザー インターフェイスを有効または無効にします (例:ui.Drawingenable0) HUD をオフにするには、ui.drawenable1 HUD を再度有効にします)
コンソール コマンドの完全なリスト
ここには、現在知られているコンソール コマンドの完全なリストがあります。チルダ キー (~) を押して、引用符なしで「list」と入力すると、ゲーム内でこのリストを確認できます。
- UI.DrawEnable
- Window.PosX
- Window.PosY
- ウィンドウ.幅
- ウィンドウ.高さ
- GameTime.MaxVariableFps
- Render.DrawScreenInfo
- Render.ResolutionScale
- Render.FrameSynthesisScaleH
- Render.FrameSynthesisScaleY
- Render.VSyncFlashTestEnable
- Render.OutputBrightnessTestEnable
- Thread.ProcessorCount
- Thread.MaxProcessorCount
- Thread.MinFreeProcessorCount
- Thread.JobThreadPriority
- WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
- WorldRender.MotionBlurEnabled
- WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
- WorldRender.MotionBlurQuality
- WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
- WorldRender.FrameSynthesisMode
- WorldRender.FilmicEffectsEnable
- WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
- WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
- WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
- WorldRender.LightTileCsPathEnable
- WorldRender.PlanarReflectionEnable
- WorldRender.InterpupillaryDistance
- WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
- WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
- RenderDevice.VSyncEnable
- RenderDevice.TripleBufferingEnable
- RenderDevice.RenderAheadLimit
- RenderDevice.StereoConvergenceScale
- RenderDevice.StereoSeparationScale
- RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
- RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
- RenderDevice.Dx11Dot1Enable
- RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
- PerfOverlay.Enable
- PerfOverlay.DrawGraph
- PerfOverlay.DrawGraphMethod
- PerfOverlay.DrawCpuGraph
- PerfOverlay.DrawGpuGraph
- PerfOverlay.DrawFrameGraph
- PerfOverlay.DrawVblankGraph
- PerfOverlay.DrawFps
- PerfOverlay.DrawFpsMethod
- PerfOverlay.DrawFcat
- PerfOverlay.FcatWidth
- PerfOverlay.LegendDisplayFormat
- PerfOverlay.FpsTimePeriod
- PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
- PerfOverlay.FpsDisplayFormat
- PerfOverlay.FpsDisplayScale
- PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
- PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
- PerfOverlay.FrameFileLogEnable
- NetworkPerfOverlay.Enable
- スクリーンショット.レンダリング
- スクリーンショット.フォーマット
- スクリーンショット.LayerMode
- PostProcess.ForceDofEnable
- PostProcess.DofMethod
- PostProcess.BlurMethod
- PostProcess.SpriteDofEnable
- PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
- PostProcess.DynamicAOEnabled
- PostProcess.DynamicAOMethod
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
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