サガ フロンティア リマスター入門:ヒントとコツ
SaGa Frontier Remastered はさまざまなプラットフォームでリリースされており、スクウェア・エニックスの最も興味深い「リマスター」プロジェクトの 1 つです。これはどちらかというとディレクターズ カットであり、当初は計画されていたが最終的なゲームにはならなかったストーリー コンテンツが残りの素材から再構築されています。
もちろん、ワイドスクリーンでも高精細に拡大されており、新しい機能も備えています。しかし、それはまだサガ フロンティアであり、他のゲームと同じようにサガの一部であることを意味します。 SaGa ゲームには多くのキャラクターがあるため、そのように言います。
これらのゲームは、探索、実験、およびよりプレイヤー固有の体験を促進することを目的とした多くの意図的な情報を差し控えているため、理解するのが難しいことで有名です.それは、サガの冒険がいかに慣れていないかによって、平均的なプレイヤーの考え方と必ずしも一致するとは限りません.
サガ フロンティア リマスター ビギナーズガイド
それが私がここにいる理由です。 SaGa のドラムをこれまで以上に強く叩くことはしませんが、「関連する」リンクがそれを処理してくれます。そうは言っても、サガ フロンティアは私にとって初めてのことで、準備ができていると思っていたにもかかわらず、いくつかのループを自分のやり方で投げました.
ここでは、ゲームがうまく伝えていないヒントや重要な情報をまとめました。SaGa の奇妙なうぬぼれにはそれほど熱心ではないが、それでもプレイしたいという人にとっては役立つと思います。
ちらつきにはルールがあります
そのため、新しいスキルを習得することは、サガ ゲームの最も重要な部分の 1 つであるだけでなく (通常)、最も明確ではありません。進化してきたシリーズの最も特徴的な側面の 1 つである Glimmering は、キャラクターをパワーアップする最も簡単な方法です。
あなたがそれをほとんど制御できないのは残念です。とはいえ、サガフロンティアならではのルールもあります。考慮すべき点は次のとおりです。
- 戦闘でグリマーを利用する 2 つの戦闘スタイルは、格闘技と剣術です。基本攻撃を行うと、キャラクターは常に新しいスキルの対象になりますが、より強力な攻撃を使用すると、フロアに影響を与える可能性があります。つまり、たとえば 4 WP スキルを使用している場合、トーテム ポールの下にあるものは何もグリマーしません。
- スキルをグリマーするには、空いているスロットが必要です。キャラクターが剣を持っているか、拳を使用している場合、新しい攻撃を学習しようとしている場合は、少なくとも 1 つのスロットが開いていることを確認する必要があります。そのためには、アーツ メニューを押して、不要なスキルやなくてもよいスキルを「封印」する必要があります。 「シール」は基本的に装備を外すだけなので、永久に物を落とすのは好きではありません。
- アーツ メニューには小さなバーがあり、片側に剣、反対側に杖があり、中央に小さな王冠のアイコンがあります。物理または魔法のアーツを 6 つ装備すると、バーがいっぱいになり、王冠が光ります。それを打てば、全てのスキルがWPかJPが1つ安くなる。それがスロットの大部分であるため、割引に特化したい場合は、他のものを入れる余地はあまりありません.
- 銃と魔法も使用すると満タンになりますが、戦闘中にこれらのスキルをグリマーすることはできません。代わりに、それらは戦闘後の報酬としてポップアップする可能性があるため、最後にそのテキストに注意を払うようにしてください.満腹かどうかを気にする必要もないので、気軽に魔法や銃のスキルを積んでください。
クイックセーブ、クイックセーブ、クイックセーブ
レビューで述べたように、サガ フロンティアには、自己満足しすぎると取り返しのつかないほど行き詰まる部分があります。これは実際には、入口/出口のないエリアに移動するストーリーの一部でのみ問題になります.
それを軽減するには、クイックセーブを利用することをお勧めします。クイックセーブの機能は、サスペンド機能というよりも安全ラッチのようなものです.クイックセーブには独自のスロットがあるため、エリアを通り抜けようとしているだけで、運が悪ければリロードできます。
しかし、新しいスペースにドロップダウンして通常のファイルを保存すると、敵が強すぎて何もできなくなります.
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エンディングの追跡などのために、1 つまたは 2 つの通常の保存スロットを用意することもお勧めです。とにかく、それらがどのように機能するかを知る必要がありますが、それがガイドの目的です!
ローカル ステーションを探す
ストーリー ビートの間に、特にエメリアのような構造化されたストーリーでは、次のミッションに戻るまでゲームが中断する「ブレーク」ポイントがあります。その瞬間に何をすべきかについての指示はありませんが、プロンプトなしでアクセスできるサイドクエストやエリアがたくさんあります.
このようなものを見つけるには、お住まいの地域のトラベル ステーションを見つける必要があります。カウンターの後ろに制服を着た男がいる部屋が見つかるまで、さまざまな建物を探索するだけです。選択したリードができることがあまりない場合でも、サガ フロンティアのすべてのエリアに飛ぶことができます。
探してみると、追加のパーティー メンバー、新しい魔法、優れた研磨スポットなどを見つけることができます。リストから場所を選択するだけなので、少し厄介ですが、探索する忍耐力があれば、ゲーム全体で報われる可能性があります。
苦難
サガ フロンティアのもう 1 つの共通点は、敵のスケーリングです。サガのゲームには個々のキャラクターのレベルや進行さえないので、これは奇妙なシステムです.代わりに、参加した戦闘の総数に基づいています。
これは、特に粉砕を促進するように見えるゲームの場合、絶対に恐ろしいように聞こえます.しかし、さらに細かい点があります。
1つには、ボスはスケーリングしません。通常の敵との遭遇がどれほど強力になっても、ボスはその場にとどまります。ある意味では、それが問題の一部です。なぜなら、ボスと一致するように磨かなければならないことは、必然的に他の遭遇であなたを悪い場所に置くからです.
しかし、それはこのトンネルの先に光があることを意味します。特に敵には天井があるので。各エリアには、敵がどれだけ強力になるか、どの敵が出現するかの屋根があります。そのため、最終的には、どんなに困難な状況に陥っても、最終的にはその可能性を克服できます.
その点に到達するのはイライラするかもしれませんが、それはまた非常に有益です.また、New Game+ を実行したり、「以前の」エリアに戻ったりすると、違いに気付くようになります。
考えすぎない
全体として、サガのゲームは、すべての変数を最小/最大化し、ゲームを爆破し、台無しにしないことを実際に想定していません.これらのゲームは、学習のスリルを体験してもらいたいため、鈍感です。
各システムがキャラクター構築のためにどのように機能するかから、特定の状況や敵に対処する方法まで、SaGa は自分で物事を理解することです.基本を身につけて、ファイナル ファンタジーや他の標準的な JRPG と比べて少し慎重にプレイできれば、問題ありません。
ふざけたり、間違った方向に進んだり、準備不足の領域に入ったりする余地は十分にあります。ことわざのレーキを踏むことから戻ることができます。これは、同業他社との違いを簡単に際立たせるエクスペリエンスまたはシリーズの意図的なトレードオフです。
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