KARDS – 基本とヒント
いくつかの一般的なアドバイスとヒント。
基本
- ターンごとに 1 つのクレジットを獲得します (最大 12)。
- 追加のクレディット スロットを取得した場合でも、最大 12 個に制限されています。
- 手札の最大サイズは 9 枚で、それを超えるとカードを失います。
- 最初のプレイヤーは 4 枚のカードから始めます。 2 番目のプレイヤーは 5 から始めます。
- ユニットをターゲットとして指定されていない限り、有効なターゲットは敵の HQ でもあります。
- 電撃戦を持っていない限り、ユニットはプレイに入るターンに攻撃しません。
- 一方が待ち伏せを持っている場合、または攻撃者が砲兵または爆撃機である場合を除いて、すべての決闘は同時です (これらすべてのルールには例外があります!)。
- それらは 3 つのラインです:あなたのサポート、敵のサポート、最前線。一度に最前線を制するのは 1 人のプレイヤーだけです。
- 爆撃機は、戦闘機を標的にする場合を除き、戦闘機がいるラインを攻撃できません。
カードの種類
歩兵
通常は安価な歩兵は、コストの割に優れたパンチを備えています。素敵な追加効果を持つものもあります.
砲兵
砲兵は攻撃しても報復されず、非砲兵、非爆撃機ユニットから攻撃された場合はダメージを与えます。同じコストで、爆撃機より弱いですが、おそらくより防御的です.
戦車
それらはすべて、電撃戦がなくても、移動して攻撃する可能性を本質的に持っています。ブリッツを使用している場合、プレイに入るターンにそれを行うことができます。彼らは通常、多くのパンチを詰め込みますが、歩兵よりもコストがかかります。
ファイターズ
司令部または支援ラインを遠くから攻撃でき、爆撃機がいるラインを攻撃するのを防ぎます (爆撃機が戦闘機をターゲットにしない限り)
爆撃機
コストはかかりますが、大砲以上の優れたパンチを備えています。彼らの欠点は、砲兵とは異なり、攻撃されても報復しないことです。それらは戦闘機によっても妨害される可能性があります。
注文
彼らはユニットではなく、さまざまなことをします。一度使用すると消費されます。
リアクション
クレジットを投資して 1 ターン有効にする必要があり、敵のターン中に条件が正しければトリガーされます。