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タイタン クエスト – 征服者 (防衛 / 戦争) 作成ガイド

Conqueror (Defence / Warfare) クラスを使用したステレオタイプのタンクとスパンク タイプのフィジカル ウォリアーのビルド ガイド。

はじめに

  • ベオウルフ、グレンデルの破滅。
  • 熟練度:征服者 (防御 / 戦争)
  • 体格:ステレオタイプの片手剣と盾の戦士

征服者は防御と戦争のマスタリーを兼ね備えています。防御はシールドバフ、防御能力、シールド攻撃を提供し、戦争は主要な攻撃能力と追加のダメージ回避を提供します。

長所:

  • この 2 つのマスタリーは相乗効果を発揮し、強さ、器用さ、健康を十分に供給します。
  • 良い、スパム性のある LMB 攻撃。
  • 攻撃と防御の全体的なバランス
  • 適切な AOE (バッターとシールド チャージ)。
  • コロッサス フォーム + アンセストラル ホーン + バトル スタンダードの優れた対ボス三位一体。

短所:

  • AOE (Batter and Shield Charge) はターゲットとヒット ボックスが限られています。
  • 遠距離の敵が複数いるとイライラすることがあります。
  • ギアに多少依存する可能性がありますが、極端にそうではありません。

Defense Mastery (AKA The Tank)

バッター


Batter は RMB 攻撃としてサーバーします。クールダウン中なのでスパムできるものではないので、オンスロートまたはシールド チャージがクールダウン中に使用することになります。レンド アーマーを 1 ポイント使用すると、160 度の弧を描いて 3 つのターゲットを攻撃できます。グループを扱うのには適していますが、制限があることを覚えておいてください。 Batter を最大にして基本スキルを強化し、Rend Armor で敵のアーマーを減らします。

脳震盪

斧とメイスで気絶するチャンスを追加します。明らかに、片手で斧やメイスを使用していない場合、スキルは役に立ちません。使用している場合は、スタンが役立ちます。ビルドでスキルを最大まで上げましたが、スキルは必須ではありません。ポイントを解放して何か他のことに使用したい場合は、これを回避できます。

戦闘意識

鎧と防御力を強化するオーラ。ベーススキルに一点だけ落としました。基本スキルは大丈夫ですが必須ではありませんが、シナジースキルはより便利です. Iron Will は必要なすべてのセカンダリ レジスタンスを提供し、Focus は追加のパッシブ シールド ブロックのチャンスを提供します。

鎧の取り扱い

str の要件を減らして、優れたギアをより速く装備できるようにし、追加のアーマー吸収を提供します。手に取る価値があります。

ラリー

ポーションの上に緊急回復を提供します。早い段階でポイントを 1 つ落として、後で削除するのを忘れていました。 Rallyを使用することにした場合、十分に回復できるように、Rallyを長期的に最大化する必要があります。他にも興味のあるスキルが多すぎました。あると便利なスキルですが、必須ではありません。

クイック リカバリ

ワンポイント能力が高い。一定時間、吸収とブロックを大幅に強化します。群衆と戦うときに良い。予備のポイントがあれば、さらに入れることができますが、1 つのポイントでもかなり役に立ちます。

シールドチャージ


敵を突撃。ベース スキルに 1 ポイントをドロップし、シナジー スキルのディスラプションを最初に上げます。
キャスターとアーチャーの近接範囲にすばやく入り、複数のターゲットにヒットし、短いスタンとスキルのディスラプションを行う良い方法です。無料ポイントがある場合は、より多くのポイントをシールド チャージにドロップできます。

シールド スマッシュ、無効化、粉砕

この 3 つのパッシブ スキルは最大限に活用する必要があります。オンスロート(または基本攻撃、バッター/シールドチャージはトリガーされません)で攻撃し、シールドを装備すると、それらの効果をトリガーする機会が得られます(防御能力の低下、攻撃の低速化、および3ターゲットのOA /スキルの混乱の減少)。それらがトリガーされると、通常の武器ダメージ + スキル効果 / ダメージを与えます。

コロッサスフォーム

大きく成長すると、かなりのバフが得られます。すごいワンポイントワンダー対ボススキル。欠点は、6分間のクールダウンです。サイズが大きいとナビゲートが難しくなり、洞窟などに入ることができません.大幅なリチャージの減少がない限り、ボスや主要な戦いのためにこれを保存する必要があります.ポイントが増えると、より多くのダメージ吸収と強度が得られます。

Warfare Mastery (AKA The Spank)


武器の訓練

攻撃力と攻撃速度が上昇する。あると便利なパッシブです。最大限に活用してください

バトルレイジ

バトルレイジにポイントを1つ落とすと、攻撃能力が大幅に向上するチャンスがアンロックされます。クラッシュブローシナジーに単一のポイントをドロップします。カウンターアタックの相乗効果は気にしません。他のポイントは必要ありません。

猛攻撃

メインの LMB 攻撃。オンスロートにはスタックがあります。能力を使用すると、スタックを獲得します。あなたが攻撃していないとき、スタックは時間の経過とともにかなり急速に減衰します。スキルのポイントが多いほど、より多くのスタックを獲得できます。スタックが多いほど、バフがかかります。明らかに、最大限に活用したいと考えています。

痛みを無視する相乗効果は、物理耐性と貫通耐性を強化します。 10/6 で両方に +20% を獲得します。オンスロート スタックが 1 つ以上ある場合にのみ、バフが適用されます。物理レジストは貫通レジストよりも入手が難しいため、より有用です。他の何かにポイントが必要な場合は、全体的に大きなバフではないため、これを渡すことができます.後のより有用な相乗効果のロックを解除するには、ここで 1 つのポイントが必要です。

オンスロートのスタックが 1 つ以上アクティブな間、ハムストリングは防御能力、アーマー、速度を低下させ、アーダーは移動速度と攻撃速度を増加させます。これら両方の相乗効果を最大限に発揮してください。

二刀流

二刀流は、一度に 2 つの武器で攻撃できる Warfare でかなり便利な能力です。明らかに、2 つの武器で攻撃するように設計されたスキルは、シールドを必要とするスキルと衝突します。 2 つの武器のロードアウト (「w」はデフォルトのキーバインディング) の間で簡単に交換できるため、片手武器 + 盾からデュアル武器にかなり速く交換できます。ただし、二刀流を上手にするには、多くのスキル ポイントを投資する必要があります。二刀流が必要な場合は、二刀流に重点を置いたビルドをプレイする必要があります。ハーブリンガーかアサシンが思い浮かびます。

攻撃をかわす

近接攻撃をかわす確率が上がります。少なくともいくつかのポイントを入れる価値があり、気が向いたら最大にすることができます.

軍笛

ワンポイントワンダーアビリティ。範囲内のすべての敵に短いスタンを適用します。大規模なグループと戦っているときに、暴徒になる前に最初にいくつかをクリアする時間を与えたり、遠距離の敵を逃げさせたり、迷惑な敵(キャスターや大きなダメージディーラーなど)を妨害したりするのに役立ちます.スキルをさらにポイントすると、呪文の半径と最大スタン時間が増加しますが、最小スタン時間は常に 1.5 秒であるため、かなり一貫性がありません。スキルにもっと投資するかどうかはあなた次第ですが、1 つのポイントが効果的です。

ドゥーム ホーン シナジー スキルは、ベース スキルのスタンに加えて、敵のヘルスとアーマーをデバフするため、イモにポイントを入れるのにより価値があります。必須だとは言いません。スキルに 1 ポイントをドロップし、スキルの好みに応じて、+skill アイテムで少しバフするか、最大にします。

バトル スタンダード

Warfare で最高のスキルの 1 つである Battle Standard は、範囲内にいる場合に大きなバフを与えます。 1 ポイントで、+1 スキル、半分のエネルギー コスト、少しのダメージ吸収、およびいくつかの攻撃能力と追加のダメージを得ることができます。 Maxxed では、優れたダメージ吸収とさらに多くの攻撃を得ることができます。 Triumph シナジー スキルも最大限に活用する必要があり、近くの敵の物理ダメージ、物理耐性、気絶耐性をデバフします。これは、彼らから受けるダメージがさらに少なくなり、攻撃が彼らに与えるダメージがさらに大きくなり、(脳震とう打撃とウォーホーンによる) スタンへの抵抗が少なくなることを意味します。

バトル スタンダードのクールダウンは 60 秒で、最大にすると 36 秒しか持続しません。リチャージの減少を得ることができれば、より頻繁にリチャージを取り出すことができます。また、静止しているため、最大限に活用するには、敵をおびき寄せる必要がある場合があります。出ているか出ていないかで顕著な違いがあります。

戦争の風

ウォー ウィンドはもう 1 つのチャージ攻撃です。 360% の弧を描いていますが、そこにたくさんのポイントを落とさない限り、ひどいダメージを与えます。基本スキルは最初から 4 つのターゲットを攻撃し、Lacerate シナジー スキルは追加のターゲットを攻撃して出血を加えることができます。全体的にはるかに優れたオプションであるShield Chargeをすでに持っている場合、それは少し冗長です. War Wind を引き継いで、他の場所でポイントを使用することをお勧めします。

祖先の角笛

ワンポイントでかなり効果あり。あなたのために戦うのを助けるために、スペクトルのミニオンのトリオを召喚します。クールタイムが長いので主にボス戦で使用。このスキルは、バトル スタンダードと相乗効果を発揮します。追加のポイントはミニオンを強化し、召喚されるスペクトル ミニオンの数を増やします。もっと重要だと思った他のスキルがあったので、このビルドでは 1 ポイントしか使用しませんでした。

統計

では、属性を何にドロップする必要がありますか?


  • 健康:
    実際には、マスタリーポイントだけでかなりの健康を得ることができます。もう少し追加したい場合は、いくつかの属性ポイントを追加できます。

  • マナ:
    正直なところ、マナポーションを購入するだけです。ポイントをマナに入れる本当の理由はありません。

  • 強み:
    優れたウォリアー アーマーを装備し、ワンハンドで人々を激しく攻撃できるようにするためのプライマリ ステータス。 600+

  • 知性:
    必須ではありません。

  • 器用さ:
    あなたの二次統計。物を攻撃してクリティカルを回避できるように、ギアをすぐに装備するのに十分な量が必要です。 ~450 で十分です。

装備

あなたは物事の真っ只中にいるので、抵抗を維持する必要があります.これは、レジェンドでは少し面倒かもしれません。初期の通常ではレジストなしで逃げることができますが、アクト 3 までに、そして間違いなくアクト 4 までにそれらを構築し始めたいと思うでしょう。

すべてのスキルを +4 すると、すべての重要なスキルの究極のレベルを最大にすることができますが、レジストを取得することほど重要ではありません。より多くのダメージが必要な場合は、より優れた武器を装備してください。 Try to max out resists against certain bosses and zones. For example, if you’re fighting Cerberus in Act4 you’ll want 80% poison as that’s basically all his damage except for some physical. Having a few rings in your stash can allow you to change your resists as needed on the fly.

Recharge can let you cast your strong, long cooldown abilities more often. Being able to use Battle Standard, Quick Recovery, Colossus Form and your horns more often is good. Battle standard make you substantially stronger.

You’ll burn through your mana fairly quickly using shield attacks but pots are cheap and you should just carry multiple stacks of them instead of worrying about getting mana or regen gear. Health is more useful as if it hits zero you die but still low on the priority list.

When leveling, a green weapon with a good prefix/suffix and socketed with a charm/relic is usually much better than any epics/legendaries for your level.

Use whatever good all around shield you have. If you have another shield(s) with good buffs to a certain resistance(s) then you can swap for certain bosses and fights.

Leveling

Defence is pretty nice but a little slow at the start. I’d suggest going with Warfare at the start. Put some points into Onslaught for your LMB attack and so you can build up stacks on it in combat. Drop a point into Weapon Handling and work up the tree. Point into Dodge Attack, War Horn and Battle Standard.

At level 8 you can pick up Defence. Drop a point into Batter for your RMB attack, Battle Awareness and Armour Handling. For the time being leave them at one point and level up your mastery for more stats. Drop a point into Quick Recovery for dealing with groups and Shield Charge to counter ranged.

From this point work your way however you want. +skill items will be very useful early as it will allow you to level the masteries and use the +skill items to bulk the skills for the time being until you have unlocked all the mastery points. Unlocking the masteries will give you access to more abilities and more stats.