MINDNIGHT – クリーンな方法でダブル ハックをキャッチして勝利

このガイドは、特に経験の浅いプレイヤーに対して、しばしば勝利につながる上級エージェント プレイヤー向けの私の戦略に関するものです。
この戦略の背後にある考え方
ご存じのとおり、ノードは 1 人、2 人、または 3 人のハッカーによって同時に保護またはハッキングされる可能性があります。エージェントは、何人のハッカーがノードをハッキングしたかを確認します。これが、エージェントに膨大な情報を提供するため、ハッカーが「2 人のハッカーが検出されました」または「3 つのハッカーが検出されました」と表示されたくない理由です。
ダブル ハッキングを回避するために、ハッカーが同じノードに 2 人または 3 人いる場合に何をすべきかを示すプロトコルが存在します:
- ルール 1: ノードを提案した人がハッカーである場合、彼はハッキングまたはセキュアの決定を下します。ノード内の他のすべてのハッカーは保護する必要があります。
- ルール 2: ノードを提案した人がエージェントである場合、ハッカーは以前のノードで行ったことを繰り返します。
- ルール 3: うーん… このルールは使わないでください。理由は 2 つあります。
1 – 開発者は、このルールを使用または広めることを望んでいません。私は実際にそれを知りません、そしてそれは良いことです。ハッカーはすでにエージェントよりも多くの勝利を収めています。
2 – 多くの人がこのルールを知らないか、あなたのルールとは異なるバージョンを持っています.あなたのハッカー仲間がそれが危険であることを知っていると思ってそれを使用してください.
この戦略は、ハッカーが 3 番目のルールと格闘する必要があるという事実に基づいています。最初の 2 つのルールが適用されないノードにハッカーが集まることを強制し、ハッカーを台無しにさせようとします。
はい、場合によってはレベル 30 のプレイヤーとしかプレイしないことがあります。その場合、彼らは 3 番目のルールを知っている可能性があります。そのため、ゲーム内に複数の NTF エージェント スキンが表示される場合は、それを使用することをお勧めします。
最初のノード
あなたはエージェントです。最初のノードでの目標は、戦略が 2 番目のノードで機能する最大のオッズを取得することです。方法は次のとおりです:
- 最初のノードに入るようにしてください。誰かがあなたを彼のプロップに入れるときはいつでも受け入れてください。これが最も重要なことです。
- プロポーズする場合は、エージェントに最も似ている人と一緒にいてください。
2 番目のノード
このノードは最も重要です。最初のノードに侵入して、安全を確保したのですか?おめでとう!プリンプトン戦略は継続できます。
あなたがプレイヤー A であるとしましょう。あなたは B と一緒に最初のノードに参加しました。他のプレイヤーは C、D、E です (最も一般的な 5 人のプレイヤーのゲームでプレイしていると仮定します)。
- あなたのプロップは… C、D、Eです。はい。私は知っています、あなたは自分のノードに自分自身を入れていません。理由は次のとおりです。2 人のハッカーがこのノードにいる場合、プロトコルの最初のルール (提案するのはあなたです!) も 2 番目のルール (最初のノードが A であるため) も使用できません。 B).
- 全員にあなたの提案を受け入れるよう説得するか、ハンマーを手に入れてください。
- たとえば、C があなたの戦略に同意し、提案された C、D、E の場合、全員に拒否するよう伝えます。 C がハッカーである場合、彼はプロトコルの 1 番目のルールを使用できるからです。
考えられる 3 つの結果:
1 – ノードの確保:素晴らしい! 2 人のハッカーを捕まえた可能性が高いです。彼らは、誰がハッキングし、誰が保護すべきかを知りませんでした。 B はエージェントである可能性が高いので、n3 で n1 をもう一度実行するように全員を説得すると、3 つのセキュアなノードが得られます。
C、D、E はおそらく、あなたが B のハッカーになる可能性があると言うでしょう。ただ、この n3 がハッキングされた場合、ノード 4 で n2 を再度提案すると伝えてください。
ノード A、B が C、D、または E によって提案された場合、ノード 3 の二重のハッキングを彼らの視点で見ることができるため、さらに良いことです。
2 – 1 人のハッカーが検出されました:うーん… これは不運です。ここには 2 つの可能性があります。このノードにハッカーが 1 人しかいなかった (B がハッカーであることを意味します)、または 2 人のハッカーがいましたが、彼らは幸運でした。
いいえ、これは無駄なノードではありませんでした。通常のゲームで、ノード 2 に対する 1 回のハッキングを何回見ましたか?ノード 2 を提案する人がエージェントである場合、2 人のエージェントを正しく理解するチャンスは 1/6 しかないためです。通常のゲームのようにゲームを続行してください。
3 – 2 人のハッカーが検出された:これが発生した場合、66% の確率で勝ちます。多分もっと。ノード 3 でノード 1 を再提案するだけです。A と B は全員のエージェントとして確認されているため、C、D、E の間で推測してみてください。2 回の試行があるため、66% の確率で勝ちます。
2 人のハッカーが誰であるかを実際に推測してみることができます。なぜなら、彼らは多くの場合、この戦略を使用しないように説得しようとする人だからです。この戦略はとてもばかげています。ノードにハッカーが 1 人しかいない場合はどうなりますか??」
どのくらいの頻度で機能しますか?
確率について話しましょう。今のところ、プロトコルの 3 番目のルールを誰も知らないと仮定します。これは最後に考慮します。
あなたはエージェントです。 C、D、E が 2 人のハッカーを含む確率は、B がエージェントである確率と等しく、50% です。 (B が n1 を確保したため、実際には 50% を少し上回っています。一部のハッカーは n1 をハッキングしています。)
- B がハッカーの場合、ノード 2 は常にシングル ハッキングされます。
- B が代理人の場合
C と E の 2 人のハッカーが、ノード 2 で「セキュア」と「ハッキング」のどちらかをランダムに選択したとします。
- 両方が確保された場合 (25% の確率):100% の確率であなたが勝ちます。
- 1 回のハッキングに成功した場合 (50% の確率):ゲームは通常のゲームのように続行されます。ただし、その場合、B は 66% の確率でハッカーであることに注意してください。つまり、このノードはあなたが思っているほど役に立たないわけではありません。
- 両方がハッキングした場合 (25% の確率):66% の確率であなたが勝ちます。
統計によると、エージェントが 50% の確率で「通常の」ゲームに勝つと仮定しましょう (セキュリティで保護された n1 と単一のハッキングされた n2 を含むゲーム)。
これにより、この戦略でゲームに勝つグローバルな確率は 7/12 =58.3333% になります。元の 50% よりかなり良いです。
はい、あなたはこの戦略に対抗する方法を知っているかもしれませんし、一部のプレイヤーはプロトコルの 3 番目のルールを知っているかもしれません。しかし、それはチャットと投票から得られるすべての情報によって大きく補われます。繰り返しになりますが、この戦略は、新しいプレーヤーがゲームに参加している場合にのみ使用してください。
あなたがハッカーなら、遊び方はこちら
エージェントはあなたのゲームでこの戦略を使用しますか?ノード 2 で彼を失敗させる 3 つの方法を次に示します。
- 幸運を祈る
- 第 3 のプロトコルを使用します (非推奨)。
- ノード 2 に 1 人しかいない場合は、安全を確保してください。
N1 と N2 は保護されますが、N3 と N4 は両方ともハッキングされる必要があります。エージェントは、2 番目のノードにハッカーがいることに気づき、推測ゲームをプレイします。