部屋 3 – 隠されたアーティファクトとすべてのエンディング ウォークスルー ガイド

隠されたアーティファクトを見つけて、The Room Three のすべてのエンディングをアンロックするための詳細なウォークスルー。
はじめに
このガイドは、少なくとも 1 回はゲームを完了していることを前提としています。インベントリには、少なくともドライバーと職人の鍵が必要です。別のエンディングのロックを解除するために必要な隠されたアーティファクトを見つけるために後で使用される他のアイテムがあるかもしれません.
別のエンディングのロックを解除するには、まず、隠された 2 つの「不思議なアーティファクト」を見つける必要があります。これらのアーティファクトを見つけるためのパズルは、ゲームの中央の部屋に接続された複数の部屋にまたがっています。このガイドには、アーティファクトを取得する方法に関する詳細なセクションがあります。
このガイドの神秘的なアーティファクト セクションのアイテムは、それらを見つけて使用する必要がある順序でリストされていますが、一部のアイテムは以前に見つかっている可能性があります。それらのほとんどは、それらを使用して次のアイテムを見つけた後、最終的にアーティファクトの 1 つを取得するまで、インベントリから消えます。
良いニュースは、4 つのエンディングのそれぞれのロックを解除するために、ゲーム全体を複数回再生する必要がないことです。ゲームは、最後のパズルに入る直前 (暗い触手のドアを通って) からインベントリの状態を保存します。つまり、両方のアーティファクトを収集し、ゲームを完了し、メイン メニューから [運命を変える] オプションをクリックして最後のパズル ルームを数回やり直すことができます (エンディングを最後に終了した後にのみ表示されます)。
謎のアーティファクト #1 解決策
見つけられるアイテム:
- クリスタル #1;
- クリスタル #2;
- 不思議なアーティファクト (星型)
クリスタル #1
研究に行きます(中央の部屋からのカーテンのある出入り口です)。机のそばの壁にはおじいさんの時計があります。パズルには時計だけが含まれており、完了するとクリスタルが手に入ります。
時計パズルの解決策:
<オール>クリスタル #2
図書館のエレベーターでタワーに行きます。発電機のある部屋の横 (上ったばかりの階段から一番遠い側) の部屋の中央の手すりに金色のオーブがあります。オーブを回転させて、ランプがスイングし、古い金庫が部屋の反対側にある手すりにぶつかるようにします。金庫が倒れます。 (最初はオーブを回すのが少し難しく、数秒間動かないと思いました。) 階下に戻り、図書館から中央の部屋に戻ります。金庫は地面で開きます。クリスタルを回収してください。
不思議なアーティファクト(星形)
楽屋に行きます (研究の右側にある 2 つのドア。中央の部屋からのカーテンのある出入り口です)。見つけた 2 つのクリスタルを、発電機の向かいのテーブルにあるデバイスに取り付けます。 (デバイスにはすでに紫色のクリスタルが 1 つあるはずです。) ラッチが解除され、デバイスのハンドルを左に移動できるようになります。水晶デバイスの右側の画面が点灯します。ボタンを使って画面の端にある矢印をたどるだけで、最初の謎のアーティファクトが見つかります。
謎のアーティファクト #2 解決策
見つけられるアイテム:
- 小さなメカニズム
- ハンドル
- トークン #1
- クランク ホイール
- 十字キー
- トークン #2
- クランクハンドル
- メタルオブジェクト
- ワックスシリンダー
- トークン #3
- メタルデバイス
- キー
- トークン #4
- 不思議なアーティファクト (八角形)
小さなメカニズム
図書室1階の占いボックス(書斎の左側の部屋、書斎はカーテン付きの出入り口です)に行きます。占い師がいる窓の下には、引き出せるコイン投入口があります。小さなメカニズムを回収する。インベントリで調べてください。鍵に変えることができます。
ハンドル
小さな機械の鍵を取り、書斎に行きます (中央の部屋からカーテンで仕切られた部屋)。デスクの右上の引き出しのロックを解除するために使用します。引出しには底があり、外装の左側を見てください。黄色いスイッチがあり、それをスライドして引き出しの仮底をスライドさせます。ハンドルを取得します。
トークン #1
机の左側の引き出しのハンドルを使用します。引き出しの奥の右側にスイッチがあります。それをスライドさせて、トークンが飛び出すまで一連のパズルを解きます (物をスライドさせるだけです)。
クランクホイール
デスクからトークンを受け取り、ライブラリーの占い師に戻ります。トークンをコイン スロットに入れ、クランク ホイールを取り出します。
十字キー
クランクルームを図書室の向かいの部屋に持っていきます。 (中央の部屋から見ると、その部屋に門があるように見えます。)門のそばの錠前にクランクホイールを置きます。右の数学パズルを解いていきます。 (レバーを引くと、数学の方程式を解く必要がある引き出しが表示されます。矢印は方程式の順序を示しており、下から上に開始します。解決策は以下にあります。)算数の問題を解いた後のテコ。 「Library」が点灯するように、スライダーを適切な場所に移動します。図書館に行くと、呼び出し音が聞こえます。図書館1階の蓄音機横で電話に出てください。十字キーを取得します。
下から上へ、各数学ドロワーの解決策:
- 左引き出し:8 + 4 + 5;
- 中段引き出し:7 * 4 + 3;
- 右の引き出し:2 x 5 + 4 + 12 – 5 + 9。
トークン #2
数学パズルのある部屋に戻ります (中央の部屋の図書館の反対側の部屋、門を過ぎたところ)。部屋の左隅にある6つの引き出し付きの箱の十字型の鍵を使用してください.鍵穴は箱の上部にあります。
キーを回します。アニメーションに従って、同じ順序で引き出しを開きます(左上、左下、中央上部、中央下部)。トークンを取得します。
クランクハンドル
トークンを図書室の占い師に持ち帰り、コイン投入口に挿入します。クランクハンドルを取ります。これは、次のいくつかの項目ではまだ使用しません。
メタルオブジェクト
図書室の占い師のそばの階段を上ると、ポスターが2枚貼られたテーブルがあることに気づく。ポスターの下部を横から見ると、側面にいくつかのハンドルが付いた本のような仕掛けになっていることがわかります。左のハンドルを持ち上げると、金属製のオブジェクト (箱のような形) が下にあります。
ワックスシリンダー
金属製のオブジェクトを楽屋 (ライブラリーから左に 3 つのドア) のクリスタル デバイスのそばに持っていきます。クリスタルの左側に木製の箱があり、スタンドが少し突き出ています。メタル オブジェクトをスタンドに置き、中に入るのを確認します。接眼レンズを使用して、メタル オブジェクトを球体の形に変えます。図書館の2階にあるポスターに戻り、オーブをポスターの下の右側に置きます.仕掛けを引き下げます。オペラの舞台が現れるはずです。それを通過してください。アニメーションを見て、ワックス シリンダーを回収してください。
トークン #3
先ほどのクランクハンドルを楽屋に持っていき、蓄音機のベースに取り付けます。音楽が起動します。図書館の他の蓄音機の横にある電話の番号である「1795」に電話をかけます。図書館の電話に戻ります。まだ取り出さないでください。そうしないと、控室から 1795 にダイヤルし直す必要があります。図書館の蓄音機のアニメーションを見て、その上にワックス シリンダーを置きます。次に電話を取ると、歌がワックスシリンダーに録音されます。再び蝋管を取り出し、図書館の階段を上ってオペラステージに戻る。通り抜けて、そこの蓄音機にワックスシリンダーを置きます。トークンを取得します。
メタルデバイス
トークンを占い師のコインスロットに挿入します。金属製の装置を回収してください。
キー
図書室1階からエレベーターで塔に戻ります。かつて金庫が置かれていた部屋の中央にある手すりを見てください。そこに小さなスロットがあり、そこに金属製のデバイスを挿入します。キーの形になるまで画面を操作して、キーを取得します。
トークン #4
中央の部屋に戻り、戸口を通って楽屋に向かいますが、蓄音機と水晶装置のある部屋にはまだ行きません。水晶装置のある部屋につながる出入り口の左側には、壁にむき出しのレンガがいくつかあります。それを調べて、レンガをスライドさせます。ポータルに入り、円柱を動かして鍵穴の形を作ります。ポータルの外に戻り、レンガがむき出しになっている壁の反対側に進みます。鍵穴 (作成したばかり) と小さな引き出しが埋め込まれたツリーが表示されます。ここにキーを挿入します。キーがきしむまで、キーを時計回りに回します。壁の反対側に戻り、再びポータルを通過します。金属棒を水平になるように回し、柱の 1 つが動くのを観察します。ポータルを出て、壁の反対側に戻ります。キーがきしむまで、キーを反時計回りに回します。ポータルに戻り、水平バーをもう一度動かし、もう一方の列が動くのを確認します。もう一度壁の反対側に戻ると、最後に小さな引き出しが飛び出し、トークンを取得できます.
謎のアーティファクト(八角形)
図書館の占い師に戻る。トークンをコイン スロットに挿入し、謎のアーティファクトを取得します。
代替エンディング
4 つのエンディングは、任意の順序で完了することができます。別のエンディングのロックを解除するには、最後のパズル ルームで 2 つの神秘的なアーティファクトを使用することを中心に展開します (中央の部屋から暗い触手の出入り口を通って)。
エンディングごとに、最初にテーブルの最後のパズルを解く必要があります。毎回同じパズルです。そして、最後の出入り口が開くと、テーブルからも2本の柱が立ち上がります。これらの 2 つの柱は、あなたが見つけた謎のアーティファクトに適合します。
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