Absolver – 役立つヒントとコツ

このガイドは、ゲームを再開したり始めたりする人を対象としています。
初心者向けのヒント
メイン セクション (概要)
長い間このゲームをプレイしなかったことから戻った後、次回のために何かを書き留めておいたほうがよいと判断し、友人や敵と同様に情報を共有することに勝るものはありません.
コスチューム
ヒント #1 – 衣装の色
このゲームに戻ってきた場合、知らない(または覚えている)かもしれないことがいくつかあります。たとえば、衣装の一部をペイントできます。ゲームは、衣装のすぐ下にある色付きの矢印で衣装に色を付けることができることを知らせます.そのため、ゲームで最もクールなコスチュームを手に入れなくても、キャラクターの生活に喜びをもたらすことができます.下に矢印のないコスチュームはペイントできないことに注意してください。とにかく、ほとんどの衣装には色のオプションがあります.
ばかげているように聞こえるかもしれませんが、誰もがこの機能を認識しているわけではありません。そのため、レベル60か何かに達するまで、ゲーム全体で白黒の色を使用し続けるので、取得したアイテムを右クリックして、カスタマイズできるかどうかを確認してください色付きの矢印などをチェックしてください。
ヒント #2 – 布の重さ
コスチュームの重量が重くなるほど、動きが少なくなります。
体重が軽いほど、より多くの動きをすることができます。
しかし、ウェイト機能の全容を実際に認識している人はほとんどいません。たとえば、軽量の衣装を着ることで、キャラクターの動きが速くなり、攻撃が速くなると想像できますよね?正しい。しかし、「速い」という言葉は、チェーンコンボが適切に機能するためにはより速い反応が必要であることも意味します。別のコンボにドロップします。チェーンを逃すと、コンボを別のスタンスの攻撃に落とし込むことになります。これは、意図したものよりも遅い動きやダメージの少ない動きになる可能性があるため、望ましくない可能性があります.
少し重い布を着用することで、たとえば 0.5g 重い布を着用することで、その問題を修正できます。これにより、攻撃が少し「遅く」なるため、何かにドロップすることなく、必要なときにいつでも適切なチェーンコンボを接続できます。そうでなければ、対戦相手がカウンターしたり、他の♥♥♥で罰したりできるほど遅くはありません。ところで、他のすべての動きもこれによって影響を受けます。これが、互いに0.3g~0.5g重い/軽いコスチュームが非常に多い理由です.
ヒント #3 – コスチュームの固定された外観
- 一部のコスチュームは、修正/修理すると大幅に変更されます.
- そうでない人もいます。
ヒント #4 – コスチュームの修理/修正 (初心者向け)
ゲームを始めたばかりの場合は、コスチュームを直す必要はありません。理由はいくつかあります:
- 第 1 に、ゲーム終了間際に必要なアイテムを購入するためにお金が必要です。コスチュームを修正すると、ゲーム終了までに $0.0 が戻ってきます。
- 次に、同じお金を使って、メインの戦闘スタイルに大きなダメージを与える本当にクールな武器を購入することもできます (これもゲーム終了まで)。
それだけです。本当にやりたいことがわかっている場合を除き、最初から衣装を修正する必要はありません。
ヒント #5 – (主に初心者向け)
ゲームを始めたばかりで、YouTube で見た Absolver の黒帯のクールなコスチュームをすべて着ることができず悲しい場合は、次のアドバイスをしてください。より重く動く」
クールな衣装はすべて、キャラクターの動きを遅くします。したがって、このゲームでかっこよく見えることには問題があり、PVP や PVE のどちらでも実際には効果がありません (特に始めたばかりの場合は!)。
移動/攻撃/デッキ構築
戦闘の基本
最初はデッキ構築に苦労しました。何が起こっているのかを完全に理解せずにレベル 40 に達したことを覚えています。その後、Absolver のプレイをやめて、他のよりわかりやすいゲームを試してみることにしました。それが何を意味するのかを理解したのは、今になってからです。
したがって、初心者の方は、デッキ ビルダーの各カードの内側に 2 つのアイコン/シンボルがあり、外側に他の 2 つのシンボルがあることを確認してください。
簡単にするために、カードの動き (攻撃の動き) 内のアイコンは、動きがアーマーであるかどうか、およびその動きがどのスタイルから来たかを示します。
カードの外側の他の 2 つのアイコン (記号) は、攻撃が開始される位置を示します。つまり、その攻撃 (カード) の動きを開始するには、その特定のスタンスにいる必要があります。 P>
Q_E
___あなたのキャラクター___
Z__C
デッキビルドに応じて、各スタンスで 3 ヒット コンボが可能になることを覚えておいてください。
これを「スタンス コンボ」と呼びます。
これらは、キャラクターのスタンスを変更するためにキーボードにバインドされているデフォルトの特定のキーです。ここで、カードの右側にある外部アイコンについて説明します。これは、そのカードの実行フローの終わりまでに、キャラクターがその特定のスタンスになることを意味します。これは、4 つのいずれかになります。上:Q または E または Z または C。
あなたの現在のスタンスは、どの攻撃が後に来るかを示しています…しかし、これはこの説明の終わりにはほど遠いです。以下をお読みください.
スタミナバーとコンボ
技を実行すると、スタミナバーが表示され、上部に小さな矢印が表示されることに注意してください。この非常に特殊な矢印は、他の動きに移動するチェーン リンクのタイミングを教えてくれます。実行フローの終わりまでにキャラクターが立っている場所を示す外部左アイコンを持つカードについて、先ほどお話ししたことを覚えていますか?それで、これはそれです。これは、スタミナの一番上にある矢印を (偶然または故意に) 逃した場合に起こることです:あなたはそのスタンスに乗るだけです.
ただし、正しいタイミングでボタンを押すと、キャラクターは 3 ヒット コンボとしてデッキビルダーで設定したものに正常にチェーンコンボされます (これらは、デッキビルダーで指定された 1 つの行ごとに次の 3 つの動きです)。 /P>
意図的に矢を逃すと、スタンスを切り替えて(前述のデッキのカードに従って)、対戦相手をだまして、自由に罰することができると思わせることができます。ただし、これにより、対戦相手は、彼のデッキにある可能性のあるアーマー攻撃またはその他の素早い動きで、より簡単にあなたを罰することもできることを忘れないでください.
意図的にそれを逃すだけでなく、同じ考えを念頭に置いてチェーンリンクをデラすることもできます (ここではスタンスのコンボが変わらないため、これは少し異なります) – 対戦相手をだまして、あなたの悪から解放されたと思わせることができます。クラッチ。もちろん、これが成功するかどうかは、他のいくつかの要素の中で、ムーブの回復の速さ/遅さに依存します。時には、どちらか一方が相手を騙すのに適している場合もあります (これはムーブに依存し、遅延をどのように実行するかではありません)。目的)
新しい動きを学ぶ
新しい動きを学ぶには、敵からそれらをブロック/かわす/受け流す必要があります:
1つ目は、PvPバトルでは勝敗に関係なく新しい技を覚えることができます。つまり、好きなだけ負けても、カード/ムーブの経験を得ることができます。したがって、PvP のチャンスを逃すことはありません。たとえ負けても勝ちです。
2番目、NPCを打ち負かす:ただし、これにはすべてのNPCマッチに勝つ必要があります.つまり、死亡した場合、移動の経験は得られません。
新しい動きを学ぶための 3 つ目の方法があります。学校に参加することができます。学校に参加したら、彼らが使用するスタイルを装備する必要があります。次に、学びたいすべての動きを使用する必要があります。自分のものにするのに十分な経験を積むまで。
成功したら、自分のデッキに装備するのはあなたです。
新しいスタイルを学ぶ
スタイルは動きとは異なります。なぜなら、それらを習得したときにすぐに使用できる戦闘デッキを常に作成するとは限らないからです (FaeJin スタイルのように)。このスタイルでは、新しい回避/受け流しとスキル システムにアクセスできます。ただし、それらを学ぶには学校に参加する必要があります。さらに、スタイルを永久に自分のものにする唯一の方法は、そのスタイルでゲームを開始するか、それから ♥♥♥ing ♥♥♥ を削り取ることです。最大レベル。つまり、学校を別の学校に変更するとすぐに、そのスタイルのスキルとデッキが失われます。
FaeJin は、グラインドを必要とせずに取得できる唯一の永続的なスタイルですが、フルタイムのアブソルバーになり、「タワー/フォール」モードでレベル 9 が必要になる場合のみです。つまり、最後にいる必要があります。 - ゲーム、レベル 45 あたりに違いない (はっきりとは言えません)。
しかし、FaeJin スタイルについて心配する必要はありません。デッキ構築なしで提供され、ほとんどが受け流しとカウンター システムで構成されており、初心者にはあまり適していません。適切なデッキ構築、時間と経験が必要です。 ♥♥♥反射神経がいい。したがって、ゲームを開始して少なくとも 40 時間経過するまでは、気にしないでください。さらに、FaeJin スタイルにはデッキが付属していません。NPC とプレイヤーの両方と同様に戦うか、FaeJin を利用できる学校に参加して、独自のデッキを構築する必要があります。ファエジンを学校で学ぶことで専用のオプションデッキが付属しますが、そのスタイルは永久的なものではありません。退出してもスタイルの進行状況は維持されますが、スタイルは消えます。
本当にそこまでしたいなら、ただクソ学校に入学すればいいんだけど、本当のマッドスキルや良いデッキ構築(学校にもよるだろう)がなければ、私が警告しなかったとは言わないでくれ、役に立たないだろう
酔っ払いスタイルもあります。非常に優れたデッキ ムーブが得られますが、それほど大したことでもありません。デッキの動きはほとんどダメージを与えず、DPS ビルドに常に集中している人々に負ける可能性があります。 Drunken Style は、Armored Moves で簡単に罰することもできます。 Drunken Style で打ち負かすことができるのは、完全な初心者だけです。YouTube で見たことがあるかもしれません。さらに、エンドゲームにいることも必要です。さらに、要件については説明しません。
Windfall スタイルは最高の私見の 1 つであり、それでゲームを開始することを検討する必要があります。主な理由の 1 つは、PVE または PVP のいずれかで最終的に必要になることです。これで私を信頼してください。これは、スタミナをほとんど消費せずに回避できる唯一のスタイルであり、デフォルトで利用可能な通常の回避/回避システムよりも優れた回復力を備えています。
これは、スイープキックのように、高い攻撃と低い攻撃の両方をかわすことができる唯一のスタイルであり、相手が他のことをする前に罰することでフレームアドバンテージを与えることに注意してください.フェジンスタイルと酔スタイルの両方にこれがありますが、横にしか回避できません。また、スタミナバーも少し消費します。多くの NPC 対戦相手は円形攻撃とストレート パンチの両方を悪用するため、後方への回避や横へのスキル回避はできません <=それは、ブロック内でスタミナを完全に消耗させる動きを悪用していないときです。棚ぼたは、前方ダッキング回避と強化された横方向回避システムでこの問題を解決します。簡単に避けてかわすことができるのに、受け流しによって内臓にパンチを受ける可能性を危険にさらす必要はありませんか?