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Airmen – Economy Guide

このガイドでは、Airmen のエコノミーの初めての設定について説明します。

経済ガイド

はじめに

これは、このゲームで初めての経済への初期ガイドです。それが機能する方法は単なる貨物貿易ですが、ブロンズがこの分野で発展する場合、状況が変わる可能性があります.

しかし、今のところこれは問題ではないので、経済はどのように機能するのでしょうか?

それは、私が MA 標準と呼んでいるもので機能する予定です。

MA スタンダードとは

MA 標準は、1 つのリソースからマグネサイトへの変換可能性です。

例:木材は 12:1 (木材 12:1 マグネサイト) のように配置されます。

しかし、なぜマグネサイトを尋ねるのですか?私の意見では、マグネサイトはゲームの ♥♥♥ リソースの中で最も苦痛であり、すべての武器システムで必要ではないにしてもほとんどです。ゲームで最も人気のあるリソースの 1 つです。これにより、飛行士に非常に必要とされる価値感が付加されます。

木材

このシステムでは、木材はかなり役立たずです。これは、どこにでもある材料のせん断量によるものです.

しかし、これも良いことです。

ゲームを開始すると、木材は船のほとんどすべてを構成するため、石油貨物が1つある場合でも.それを木材に交換することは、非常に有益であり、膨大な時間を節約できます.

これは、木材の必要性を強調するのと同様に、貿易システムに役立ちます。これは、ゲーム強制取引で必要とされる最も安価なリソースの 1 つになります。

全体として、MA 規格では木材を 12:1 に配置します。 R ウッドは 9:1 です。

エーテリウム

Aetherium は奇妙なもので、多くの点で木材に由来するものですが、さまざまな用途に使用されています。一般的で、採掘が容易で、頻繁に使用されます。主な違いは、より高い高度で発見されることです。

しかし、木材と同じように船で多く使用されているため、非常に人気のある資源となっています。そして、私が木材で言ったように、「それはゲーム強制取引で最も安価で必要な資源の1つになるでしょう」.そのため、洗練されたバージョン以外にカバーすることはあまりありません。

全体として、Aetherium は 12:1 です。 R エセリウムは 9:1 です。

キプリウム

Cyprium は、それほど頻繁に使用されていないリストの最初のものですが、ほとんどの地域で見られます。したがって、それは経済において最も役に立たないものです。どこにでもあり、ほとんど使用されていないため、ほとんど価値がありません。たとえば、私の船のほとんどでは、これよりもオイルの方が頻繁に使用されています。

全体として、私は Cyprium 17:1 を与えます。 R キプロム 12:1.

硝酸塩

硝酸塩はおそらく、このリストで価値のある最初のリソースです。これは、それが爆発するために取得するのが苦痛であるためです (ただし、これを回避できるという事実のために、あまり変化しません)。また、ほとんどの武器システムで使用されているという事実により、ある程度の効果が得られます。貴重ですが、ほとんどの島で見られるため、簡単に手に入れることができます。全体として、生の Nitanate は 7:1 で入ってくるほどの価値はありません。しかし、それが輝くのはR Nitanateです。これは、(砦を使用している) プレイヤーがこの要素を改良できるためです。

これにより、価値の高い製品を小さなスペースに押し込むことができるため、価値が高まります。 R Nitranate を 2:1 にします。

マグネサイト

マグネサイトはこの経済の基盤です。ある意味で最も価値があるということです。しかし、そうではありません。前に述べたように、マグネサイトは経済の基盤であり、取得するのが苦痛であるため、1つの貨物(5だと思います)から得られる不足と使用頻度です。 3か所しか見つからないため、非常にレアです。

それが標準であるもう 1 つの理由は、ハトを標準にすると、すべてが高価になり、インフレにつながるからです。

  • すべてのマグネサイトは明らかに 1:1 です。
  • しかし、初めて R マグネサイトが 1:3 になりました。

浮き石

フロート ストーンは、手に入れるのが絶対に難しいにもかかわらず、ほとんど使用されていないため、おそらくこのリストに載せるのが最も難しいリソースです。主な用途は竜騎兵。それでもまだ希少で高価な素材です。

全体として、浮き石は 1.5:1 です。 R フロート ストーンは N/A です。

ハト

「私はハトに餌をやります。時にはスズメにも餌をやります。それは私にとてつもない幸福感を与えてくれます(参考になったら教えてください).ハトはおそらく最も嫌われているリソースです。明らかに、ハトを見るには20/20のビジョンが必要です。元々、このシステムは羽毛のような f**kers に基づいていましたが、前に述べたように、システムはすぐに崩壊します。私はそれらがミサイルにのみ使用されると思うので、彼らは賢くて役に立たないものを構築しています.しかし、それらは希少であるため、高価です。

全体として、地獄のスポーンは 1:1.5 です。 Rは該当なし

オイル

石油は、ほとんどの地域で見つけることができる珍しい資源です。それはアイテムに迷惑ですが、どこを見ればよいかを知っていれば、それほど悪くはありません.オイルはそれほど頻繁に使用されないため、賞品は実際には非常に安価です.

オイルは 2.5:1 になります。 R オイルは該当なし。

シンセスト デーモン フレッシュ エンシェント ボーン アンド オーバーズ

私はこれらすべてを個別に行うことができなかったので、Synthest Demon Flesh Ancient Bone と overs を一緒にしました。それらはすべて、何らかの形でそれぞれに劣っており、Synthest を除けばほとんど価値がありません。いずれにせよ、これらのリソースは、新規プレイヤーの宣伝とリッピングにのみ使用されます.

合成は 1:1 です。でも魔肉エンシェントボーン以上は関係ないので、賞品はあなた次第だと思います。

オーバー情報

たとえば木材と石油を取引したい場合、MA システムは賞品を手配するように設計されているのではなく、さまざまなアイテムに価値を与えるように設計されているため、賞品に同意する必要があります。