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Ostriv – 現実的な集落を構築する方法

グリッドベースの建物は確かにオストリフで町を建設する最もスペース効率の良い方法ですが、必ずしも最も美しいまたは最も現実的なものではありません.より興味深く、有機的で現実的な和解を達成する方法を知りたい場合は、このガイドをお読みください!

現実的な居住地を構築するためのガイド

はじめに

この小さなガイドを読んでいる皆さん、お役に立てれば幸いです。今日は、町の外観を改善するためにできることと、より有機的でリアルな外観にする方法を紹介したいと思います。悲しいことに、家族が引っ越してきた村人の家を削除することはできないため、新しいマップでゼロから始めるのが最善です (結局のところ、彼らには特定の権利があります!)。

有機的な構築の理由

まず第一に、町を作るときにグリッドを使用することは絶対に合法です。これは簡単で省スペースであり、ゲームが行われる 18 世紀に大都市を建設する際の一般的な手法でした。しかし、ここで最初の問題が発生します。実際にオストリフに都市を建設するのではなく、村や小さな町を建設することになります。舗装された道路も、高層のタウンハウスも、この時代の都市に典型的なものも見当たりません。代わりに、庭に囲まれた小さくて居心地の良い村の家、農場、厩舎などを自由に使用できます。当時、計画された入植地や村でさえ (この頃にはすでに標準になっています)、考えられているほど対称的で組織的ではありませんでした.

第二に、人々がお互いの近くに定住するにつれて自然に成長した多くの村もあり、それはしばしばそれらを非常に混沌とし、非対称にすることにつながりました.そのような場所を再現したい場合は、グリッドをあまり使用しないことが重要です。これらの集落は通常、自然の地形、道路、または川に従っているからです。

歴史的な背景情報でこれ以上退屈させたくないので、いよいよ楽しい部分である建物に取り掛かりましょう!

構築の 7 つのヒント

  • 道路と小道は村の基本インフラです。自然な外観を得るには、鋭利な角を避け、代わりにカーブさせて、現在プレイしているマップの自然な地形に従ってください!もちろん、村人は歩いているところに小道を作るので、道を下ろすことはできません。また、道路の幅も変える必要があります。町のメイン ストリートは、野原への小さな小道よりもはるかに広くする必要があります。

  • 単調になるのを避けるために、村の家々にさまざまなサイズの区画を用意し、時には生産用の建物をその間に配置します。また、実際の町の外にある小さな丘など、地理的に適した場所に風車のようなものを建ててみてください。隣に家を建てて、フェンスを一周するなどの詳細を設定することもできます。

  • もっとディテールを使って!フェンス、樹木、茂み、門、ベンチは、雰囲気に多くの要素を加え、人々が実際に住みたい場所の印象を与えることができます.また、生産用の建物をフェンスで囲み、庭を作ることもできます:そうすれば、村の家のように見え、集落に多様性を加えることができます:

  • フィールドを構築するときは、完全に正方形にするのではなく、さまざまな形やサイズを与え、地形に沿って配置し、(少なくとも時々) 集落の郊外にある村の家のすぐ隣に構築することを検討してください。こうすることで、この畑は実際には、過去には食物も一般的に栽培されていた庭の一部のように見えます.
  • 特に町や大きな村を建設するときは、いくつかの建物を結合してください!牛舎と豚舎、織工と仕立て屋、鍛冶場と市庁舎、製油所と製油所など、多くの生産施設を組み合わせることができます。倉庫や穀倉も、既存の建物に素敵に追加されます。このようにして、たとえば街の中心部の広場周辺などに密度を高めることができます。

建物をつなぐ:

  • さまざまなタイプの集落や村を試してみてください。建物が 1 本の幹線道路に沿っている線形のもの、中央の草地の周りにある楕円形のもの、またはすべてが純粋なカオスのように見える非常にランダムなものを構築できます。街の新しい部分のようなものを検討することもできます。道路はより広く、グリッドベースであり、土地のプロットはすべてほぼ同じサイズです。これは、ここにあった町の古い部分があることを意味します。しばらくの間、人口の増加に合わせて、新しい四半期が計画および構築されました。

線形決済の例:

  • 大きな町を建設するときは、その周りに別の村を配置することを考えてください。これにより、主要な町に通じる道路が表示されるだけでなく (よりリアルに見えます)、雰囲気も作成されます。あなたの町の周囲は、そうでない場合ほど「死んだ」ように見えないため、集落間の畑や耕作地は見るのに最適な場所です.