ブランテ卿の生涯と苦しみ - 統計変換ガイド

幼年期の後に各統計が何に変換されるか。
統計換算ガイド
はじめに
プレイスルーを支援するためにどの統計情報が必要かを考えていたところ、結果が表示されました。
最初の章、子供時代では、あなたが増やしている統計は決定と知覚です。これら 2 つはすべてのパスで重要ですが、必要なものによっては、どちらか一方が多く必要になる場合があります。
第 2 章の思春期では、統計が貴族、創意工夫、精神性に変わります。これらの各統計は、ライフ パスの 1 つを表します。それぞれの統計値を上げると、そのライフ パスにとって最も重要な両方の統計値が上がります。
思春期の後、これまでに増加した 5 つの統計は、ゲームの残りの部分で使用する最終的な統計にまとめて変換されます。これらは、勇気、陰謀、雄弁、外交、操作、神学です。
コンバージョン
それぞれが何に変換されるかは次のとおりです。
- 決意 + 気高さ =勇気
- 決意 + 創意工夫 =策略
- 決意 + 精神性 =雄弁
- 知覚 + 気高さ =外交
- 知覚 + 創意工夫 =操作
- 知覚 + 精神性 =神学
両方の統計が合計されて、最後の統計が作成されます。決意が 4 で貴族が 3 の場合、最終的には勇気が 7 になります。
ご覧のとおり、各パスの最も重要な統計は、決定、知覚、およびパス固有の統計の両方から導出されます。例:
貴族の道を進み、開始時のステータスを最大化したい場合は、最初の章で同じ量の決意と知覚に行き、次に第2章で貴族のスキルアップに行きたいと思います.これにより、武勇と外交において最大の結果が得られます。
完全を期すために、各パスに焦点を当てた統計を次に示します。
貴族(貴族)
- 勇気と外交
プリースト(霊性)
- 雄弁と神学
共謀者(創意工夫)
- 陰謀と操作