トークン戦争 – 高度な戦術ガイド

プレイヤーがより簡単に上達できるように、より具体的で高度な戦術を詳述したガイド。
高度な戦術のガイド
危険なスペースの特定
遊び方の基本を理解したら、採用できる最も簡単な戦術の 1 つは、危険なスペースを特定し、それらとやり取りするかどうかを決定することです。この戦術が実際に行われていることを確認する最も明白な方法は、一定数のスペースを効果的に制御するタワーを見ることです。タワーに初めて遭遇するのは、2 階で、適切に「ものみの塔」と名付けられています。初期設定は次のようになります:
このシナリオに直面した場合、最初に行うことは、タワーが制御しているスペースを特定することです。これらのスペースは移動するのが危険になるため、マークアップを追加すると、これらのスペースは次のように識別できます:
一般に、タワーはかなりの量のダメージを与える可能性があるため、これらのスペースのいずれかでターンを終了しないことをお勧めします。このようなシナリオでは、多くの場合、タワーを攻略しようとさえせず、代わりに単に周りを回るのが最善です.これは直感に反するように思えるかもしれませんが、勝利は敵のユニットではなく、敵の要塞を破壊することによって達成されます。このシナリオでは、タワーに向かって走る代わりに、タワーの周りを積極的に移動し、Big Grunt を配置して複数の敵ユニットを倒すことができます。
危険なスペースを特定し、いつそれらに関与するかを考え出すことは、トークン戦争で最も単純ですが最も重要な戦術の 1 つです。
主な部隊と役職
危険なスペースを特定できた後、どこに移動しないかだけでなく、実際にどこに移動するかを判断するのは難しいように思える場合があります。どこに移動するかを把握する最も効果的な方法の 1 つは、敵のセットアップで主要なユニットと位置を特定することです。たとえば、第 4 レベルの「Funnel of Doom」には、明らかに敵の主要ユニットであるアーチャーが左上にいます。
高台から見ると、射手は明らかに多くの空間を支配しています。タワーと同じ手法を使用して、アーチャーがコントロールするスペースと、アーチャーがコントロールしないスペースを特定できます。少しのマークアップを使用すると、次のようになります。
ただし、タワーとは異なり、アーチャーは自由に移動できます。これは、単にそれを回避することが必ずしも選択肢ではないことを意味します。代わりに、アーチャーを倒す方法を見つける必要がありますが、すぐ隣に移動できない場合は、緑色でマークされたような中間スペースに移動する必要があります.これらのスペースは射手からすぐに安全であり、後で攻撃するためのステージングエリアとして使用できます.また、射手がさまざまな高さからどれだけのダメージを与えることができるかに注意し、スカウトやビッグ グラントなど、1 ターン生き残るユニットで移動することも重要です。たとえば、ここに示されている動きを行うと、スカウトは生きたままになり、射手がどこに移動しても、次のターンに射手を破壊することができます.
アーチャーを倒した後、アーチャーが占めていた重要な位置、つまり敵の拠点の隣の高台を利用できます。この陣地を占領し、敵が奪還するのを防ぐことができれば、永続的な戦術的優位性が得られます。高台は戦術的な優位性を探すのに適した場所ですが、それだけではありません。主要なユニットと建造物は、それ自体が主要な戦術的位置を表すことができ、敵の拠点の明確な視界がある場所ならどこでも表すことができます.
** 2 番目のゾーン (「森の門」) の最初の戦闘には、占領を試みることができる非常に重要な重要な位置と、一般的に避けるべきいくつかのスペースがあります。ここにヒントがあります。壁を突き破ることができる場合もあります。壁を回避する必要はありません。
ユニットをおびき寄せ、すべてをまとめる
最初のゾーン「At the Gates」の最終レベルを見てみましょう。このレベルは、戦術の点で事実上最終試験であり、これまでのすべてのトリックを実践する必要があります。初期セットアップは次のようになります (実行ごとに各プレイヤーによって多少異なります)。
この設定を取り入れると、考慮すべき点がいくつかあります。複数のタワーがあり、多くのスペースを制御しています。平凡な視線と巨大なうなり声を持つ射手が後ろに潜んでいます。タワーはストロングホールドのすぐ隣にあるため、完全に回避することはできず、巨大なうなり声は常に問題になります。この観点から、Huge Grunt が主要な敵ユニットであり、Tower 間のスペースが主要な敵の位置を表すことは明らかです。画像にマークアップを追加すると、危険なスペース、アーチャーが管理するゾーン、主要なユニットが表示されます。
この演習を実行した後、ボードの右側を監視している遠隔ユニットが存在しないため、ボードの右側をより自由に移動できることが明らかになるはずです。ただし、単一のユニットは、巨大なうなり声によってすぐに破壊される可能性があります。これを認識して、はるかに強力なユニットを効果的にその終焉へと誘っている限り、いくつかのユニットを犠牲にすることが予想されることを理解することが重要です.たとえば、このセットアップで Big Grunt を使用して、ボードの右側にある Huge Grunt を引き出すことができます。 Big Grunt は失われますが、Huge Grunt はより危険な位置に置かれる可能性があります。
巨大なうなり声が処理されたら、主要なユニットを敵の位置から削除しました。これにより、作業が簡単になります。次のターゲットは、アーチャーである必要があります。なぜなら、それは次に最も問題のあるユニットであり、敵の要塞への滑走路を空ける必要があるため、破壊されたらタワーの 1 つで作業を開始できるからです。
結論
このガイドで説明されている戦術は、少し練習すれば、トークン ウォーのほぼすべての戦闘に対応できるはずです。単純なことから始めて、危険な位置の敵のセットアップを分析し、重要なユニットと魅力的な可能性は、ほぼすべての紛争に勝つために大いに役立つはずです.