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HAYAI – 上級ガイド

このガイドは、HAYAI のすべてのキャラクターのパフォーマンスを大幅に改善する方法を人々に教えることを目的としています。

基本ガイド

はじめに

このガイドの目的は、さまざまなキャラクターの具体的な戦略や、より効率的な動き方など、このゲームのより高度な部分を改善できるようにすることです。

和也

ほとんどすべてのキャラクターと同様に、カズヤはアリーナを一周し、大量の敵を構築し、大量のコンボを獲得することを目指しています.ただし、それを行う方法は、いくつかの非常に微妙な事柄に基づいて、実際にはかなり変わる可能性があります.カズヤの場合、彼の唯一のツールは移動速度です。最初は他のキャラクターに比べて弱いように見えますが、バフとしての移動速度はHAYAIで信じられないほどです. 2 人のキャラクターだけがこんなに速く動けるのには理由があります。

上のビデオの 0:42 秒あたりで、Kazuya の一般的なゲームプレイ ループを示します。通常、アリーナの左側で動きをよろめかせ始め、できるだけ多くの敵を集め、画面の右側から敵を遠ざけます。ビデオのように下に降りながらこれを行い、十分に左に十分に引き下げたら、全速力で右に向かい始めます.これを行う理由は、スポーンする天狗の頭を確実に倒せるようにするためです。ビデオの特定の 1 つは約 45 秒でスポーンします。 Tengus は常に同時にスポーンするので、実際にそれらを実行するためにタイムアウトすることができます.

私のように敵を左下に集めないと、天狗の頭に到達したときに、近くに敵が多すぎて安全にクリアできません.ほとんどの場合、少なくとも 20 ~ 40 のモブを間引くことになる、クイック スラッシュ アウトを余儀なくされるでしょう。明らかに、それは大きなコンボには悪いので、動きをよろめかせることは非常に重要です.低いバーで移動オプションが制限されている場合は、アーチャーの矢をベイトアウトするテクニックとしても使用できます。

秀吉

このガイドでは、次に秀吉を取り上げます。なぜなら、この 2 人は実際にどのように動きたいかという点でかなり似ているからです。敵を横に引き寄せ、クリアしてコンボを狙おう。秀吉は、時間停止がないにも関わらず、実際にはいくつかの小さな変更しかありません.

秀吉の重要な違いは、常に「ビデオにいるとは限りません。今日は少し疲れています)、クイックスラッシュ(コーナーに入る)を「L」字型で終わらせることです。その理由は、他のキャラクターとは異なり、秀吉にはタイムストップがないからです。あなたが描いているとき、射手は通常、あなたにショットをチャージし、攻撃を終了すると、あなたにスナップし、着地するとあなたを殺します.ただし、L字型に描くと、「スナップ」するためにカバーする距離が長くなります.これを避けるには、端を小さな L 字型にします。あまりにも下に行きすぎると、その隅に画面外の天狗の頭がある場合など、問題が発生する可能性もあります.

もう 1 つの違いは、右上/中央から描画したくないということです。代わりに、秀吉は右中央から描き始めることを好みます。特にこの場所の理由は、敵を少しだけ長く引き離し、ドローする時間を増やすことができるようにするためです.それはまた、彼らがあなたの近くに来ると、彼が画面上のすべてのものを上下に打つことができるようにするためでもあります.右上からやると、時間が足りないだけでなく、敵のほとんどが左下にカイトされているため、多くの敵を攻撃することもできません.それらの多くは範囲外になり、画面の下部に近づきます。中央の壁から攻撃すると、アリーナの上部と下部が完全に見えるため、この問題は解決します。

小田

このセクションでは、わざわざビデオを載せることさえしません。 Oda は Kazuya とほぼ同じようにプレーしますが、唯一の本当の違いは、彼のスピードがひどいことです。その結果、彼のコンボも最悪です (Kazuya と比較すると、まだ 70 から 90 のようになるはずです)。同じ動きをしますが、カズヤほど大きな敵のグループを通り抜けることはできないので、早めに間引く必要があります.また、移動速度の違いにより、敵を強く引っ張ることもできません。たとえば、左上または右下に武士道 (突撃する大きな武士) がいる場合、それらのそばを歩いているときに動きを少しでもずらすわけにはいきません。彼らは小さなサムライよりもはるかに速く攻撃するので、全速力で通り抜ける必要があります.トモエとマサシゲも移動速度が同じなので同じです。彼は Kazuya とほとんど同じですが、はるかに遅く、ひどいコンボ修飾子が付いているため、彼のゲームプレイ ループの基本的な感覚を簡単に理解できると確信しています。

前のセクションのように、トモエは実際、彼女の一般的なゲームプレイ ループでかなり似ています…まあ、織田。ただし、彼女との大きな違いは、いつでも攻撃できることと、ゲージが大きいことです。これらの 2 つの要素により、彼女の移動速度は非常に遅いにもかかわらず、彼女は簡単にゲームで最強のキャラクターになります。 Oda のように、通常、あなたのコンボは 100 以上のクレイジーな数にはなりませんが、80 ~ 90 のコンボを得るために非常に一貫したセットアップが得られます。織田とは異なり、彼女は画面上のすべての敵を自信を持って攻撃するのに十分な大きさのバーを持っているため、彼よりもコンボの一貫性を高めることができます。ここでのコア戦略は、ほとんどの場合、画面の左側で動きを大幅に遅くして敵を引き寄せることであるため、補充が遅いことも問題ではありません.これを行っている間、バーは完全に満たされない場合でも、自然にかなり補充されます。どうしてもバーが必要な場合は、左側だけでなく、より多くの場所で動きをよろめかせ、敵を完全に殺せる位置につくまで素早いスラッシュを使用して身を守ることができます。これは彼女の小さな弱点を修正すると同時に、大規模なコンボを得るために使用している戦略でもあります.

正成

最後にマサシゲを救いたかったのは、彼が目指していることに関して、彼は他のキャラクターとは根本的に異なるからです。また、彼の最適な戦略がどのように機能するかについて完全に詳細に説明するつもりはありません.

他のキャラクターとは異なり、マサシゲは実際にはアリーナの周りで「一般的な」ループを実行できません。彼のバーは常に攻撃時に空になるからです。彼がループをできるという文脈では、それは少し些細なことに思えるかもしれませんが、主な理由は、彼がテングをクリアできないからです.彼が素早くスラッシュして 1 人を殺そうとすると、バーが完全に空になり、理想的には間引いていたであろう敵のかなりの部分を間引きます。もちろん、アーチャーをクリアしない限り、これにより、淘汰したいと思っていた少数の敵もクリアされる可能性が高くなります.このため、ループしようとすると、彼のコンボはあちこちに散らばってしまう傾向があります。彼はルーピングに似た何かを実行できますが、それは少し難しく、多くの意思決定と、進行に合わせて適応する戦略を必要とします。このガイドでは詳細には触れませんが、彼をプレイする際に従うべき基本的な前提について説明します。

マサシゲをプレイするときに最も重要なことは、攻撃するときはいつでも、画面上のすべての射手と天狗を殺していることを確認することです。そして、常に、つまり、常に左中央の壁または右中央の壁のどこかでターンを終了します。 .射手は画面の左中央部分または右中央からしかスポーンできないため、これは非常に重要です。そこで攻撃を終了すると、スポーンするはずだったものはすべて死に、あなたがそこにいるので、あなたの上にスポーンすることはありません.ダークサンのガイドでは、真っ直ぐ真ん中で終わり、マサシゲは砂時計の形を使うと書いてありましたが、それは非常に危険だと思います。理由を説明したビデオをお見せしたいのですが、率直に言って、敵のスポーンが私が言及しているものに関連するポイントに到達するために 50 分間のビデオを録画したくありません.

攻撃を途中で終了すると、画面の左側または右側にアーチャーがスポーンする可能性があります。どちらもすぐにあなたの視界内にあり、攻撃を終了するときにあなたを狙い始めることができます.砂時計の形状のポイントは、それらをクリアして他の敵を排除することだと理解していますが、実行の後半では、率直に言って、スポーンが多すぎてそれを続けることができません。アーチャーとテングスの両方がより頻繁にスポーンし始めます。最終的には、AoE が終了する/終了しようとしているときに発砲し、反応する/邪魔にならないように移動する前に攻撃します。ゲームの序盤/中盤には機能しますが、ランの後半のゲーム部分に落ちます.さらに、「無限」のコンボを行いたい場合は、壁の 1 つで攻撃を終了できる、より安全なコンボがあります。以下のビデオはそれを示していますが、率直に言って、今は非常に非効率的であり、行う価値はありません.

マサシゲのバフにより、彼は実際には30秒から40秒の範囲で比較的安全なコンボを得ることができ、無限のペースを大幅に上回っています.アイデアを与えるために、それを使用して100kを取得するだけで約20分かかります.私は今、彼の新しい移動速度、より大きなバー、およびバーの補充速度の増加(彼の元のバフ)をより効率的に使用することで、おそらく同じ時間でそれ以上ではないにしても、2倍になる可能性があります.この戦略 (無限) の最高スコアは約 400kish で、同じ動きのパターンを無意識に何度も繰り返すのに 1 時間近くかかりました。アーチャーを 1 人でも見逃せば、1 時間すべてが無駄になります。あなたの可能な限りの最高のコンボは、敵が 18 人程度で、恐ろしいものでした。幸いなことに、もうやる価値はありません。