プロのゲーム攻略サイト

www.zgtz168.com

Hydroneer – 高度な Hydroneering ガイド

ハイドロ エンジニアリングの自動化に成功しました。もちろん、自動化をまったく新しいレベルに引き上げましょう!

高度なハイドロニーリングのガイド

はじめに

このガイドでは、一連のベルト、ハーベスター、ドリルなどを使用して、Hydroneer でいくつかの基本的な自動化をセットアップしたことを前提としています。装備?早速始めましょう。

マイニング リグ

「最適な」マイニング リグを構成する要素を見てみましょう (この部分 (焦点を当てる 3 つのうちの 1 つ) を「マイニング リグ」と呼びます)。

ゴライアス ドリルは、いくつかの要因に基づいて動作します:

<オール>
  • 採掘している深さ (採掘場のどこに座っているか)
  • 使用されている圧力 (使用されている圧力タンク)。
  • 水の質(使用しているフィルター)
  • Goliath Drills から危険な土の塊を吐き出すには、この設定が最適であることがわかりました:

    これをもう少し詳しく見てみましょう:

    これらのマイニング リグのそれぞれが最適なレベルで機能するために必須と考える基本事項がいくつかあります。

    1.浄水器 – Goliath Drill ごとに最低 3 個 .

    フィルターは必要です。フィルターがないと、数回使用しただけでドリルが失敗します (フィルターを取り付けたままでも失敗します)。そのため、常にドリルごとに少なくとも 3 つ使用してください。または、ほとんどの (すべてではないにしても) 修理に時間を費やす準備をしてください。

    2.圧力タンク – ゴリアテ ドリルごとに最低 4 個

    ゴリアテ ドリルは、圧力がほとんどまたはまったくない場合でも実行できますが、各ドリルの出力は、供給される圧力に大きく依存します。圧力が低いと小さな塊が吐き出され、処理時に鉱石が小さくなります。ドリルごとに常に 4 つ使用してください!

    3. D.A.V.I.D.ユニット – ゴリアテ ドリルごとに 1 つ

    ドリルが機能するにはダートが必要です。このセットアップでは、マイニング リグ* を横に傾けて、D.A.V.I.D. を可能にします。ドリル用の土の供給を常に補充するためのユニットです。

    *ドリルを 90 度の角度で使用する場合の注意:これにより、D.A.V.I.D. が可能になるだけではありません。ドリルへの汚れの安定した供給を簡単に維持するために、これにより、ポンプで排出される汚れの各「ノード」の表面接触も最小限に抑えられます。汚れが接触する表面が多いほど、ベルトからスロープまで、ランダムに付着する可能性が高くなります:

    お分かりのように、スロープは完璧ではありません。その部分を飛ばして、汚れを直接ベルトに落としてシュレッダーにかけましょう!

    収穫/加工装置

    これで、マイニング リグがセントラライザーとシュレッダーに送り出されましたが、そこからどこへ行くのでしょうか?

    収穫/処理装置へようこそ:

    ご覧のとおり、マイニング リグは画像の左側にあります。汚れはシュレッダーを通過し、垂直ベルト (右側につながる) に落下し、収穫セクションと処理セクションを通過します。収穫セクションを詳しく見てみましょう。

    収穫装置

    リグの処理セクションをもう少し詳しく説明します:

    前に述べたように、汚れはシュレッダー (左側) から右向きのベルトに流れます。

    そこから、2 つの垂直ベルトを上って、ハーベスターに降ります (窓は、土がハーベスターに落ちないようにするためのブロッカーです)。ここでじょうごを使用することもできますが、特に採掘率が高い場合は、じょうごの内側に汚れがたまることがよくあります。

    これは、ハーベスターが使用する圧力タンク/フィルターのセットアップのショットです:

    マイニング リグと同様に、各リグに同じタンク/フィルター設定を使用します。 4 つの圧力タンク、3 つのフィルター。一連のマイニング リグごとに 1 つのハーベスターのみを使用するため、セットアップにそれほど時間はかかりません (一連のマイニング リグを使用したセットアップは、後でこの 1 つのハーベスティング リグにすべてダンプします)。ガイド)

    土がハーベスターに当たった後、セットアップの処理セクションにつながるさらに別の一連のベルトに落ちます。繰り返しますが、ハーベスターはベルト上に 1 ブロック落下することに注意してください。傾斜路などを使用する必要はありません。ベルトに直接ダンプするだけです。これにより、リグの「処理」セクションにつながります。そこでは、一連のスプリッターとスメルターのおかげで、鉱石の管理が容易になります。

    処理装置

    土を採掘し、ハーベスターに通して、貴重な鉱石を手に入れました。次は何ですか?

    もちろんお得!ゲームをスムーズに進行させ、利益を最大化するために、この鉱石を精錬所に直接入れましょう:

    ご覧のとおり、ハーベスターに衝突した後、鉱石はさらに 2 つの垂直ベルトを上ってスプリッターに戻ります。各スプリッターの間に単一のセントラライザー ベルトがあることに気付くでしょう。これにより、システムを通過する鉱石の量が増えると、スプリッターが適切に選別されないことがあるため、スプリッターが正常に動作し続けます。スプリッターが大量の金鉱を鉄鉱石製錬所に投棄することを決定したために、貴重な鉱石を失うことほど悪いことはありません。

    以下は製錬設備の詳細です (選別機の後ろから):

    各スプリッターには、ソーターの 1 ブロック後ろ、そのすぐ下にじょうごがあります。繰り返しになりますが、窓は鉱石が地面に吐き出されるのを防ぐために使用されます。汚れはスプリッターから漏斗に落ち、最終的に製錬所に送られます。

    そこから、製錬所をクリックするだけで、私たちの鉱石がバーに直接生成され、販売の準備が整います!

    すべてをまとめる…

    そのため、採掘リグ、収穫リグ、処理リグが設置されています。どうすればこれをより高いギアに入れることができるでしょうか?

    一連のマイニング リグを構築するだけで、そのすべてが収穫リグと処理リグにドロップされます。

    上は一連の 20 の採掘リグで、すべてが一連のベルトに落ち、左につながり、最終的に収穫リグに衝突します。

    ここが少し複雑なところです – ドリルはフィルターを使っていても頻繁に修理する必要があるので、簡単に修理できるように、ドリルの前に一連の大きな木製の床を直接セットアップしたことがわかります.

    このセットアップを使用して、好きなだけ (または Unreal Engine が許可する限り) 拡張できます。極端なセットアップは次のとおりです:

    これは一連の 80 のドリルで、4 つのセクションに分かれており、それぞれに独自の収穫リグがあります。各収穫リグは、最終的に 1 つの大きな処理リグにダンプされます。処理のこの最後のセクションを整理するのは骨の折れる作業であり、実際には独自のガイドが必要です。最終的にはそれをやり遂げたいと思っています.

    このサイズのリグを管理することは、バルブの使用や出力を効率的に処理するためのセットアップの整理など、大変な作業になります。このばかげたサイズに達すると、Unreal はゲームの実行にいくつかの問題を認識し始めますが、これについては今後作成される別のガイドで説明します。