ウォーハンマー 40,000:バトルセクター – アルティメット マルチプレイヤー ガイド

このガイドでは、Warhammer 40,000:Battlesector でマルチプレイヤーをプレイするさまざまな方法の概要を説明します。
マルチプレイヤーの遊び方
はじめに
Warhammer 40,000:Battlesector は、友達とゲームをプレイする 3 つの方法で起動します。
この短いガイドは、さまざまなタイプの違いとゲームの進め方の概要を説明することを目的としています。軍隊やその他の戦術とメタをセットアップする方法に関する情報は、他のガイドに残します.
ログインとアカウントの作成
バトルセクターでマルチプレイヤー ゲームをプレイするには、アカウントを作成するか、アカウントにログインする必要があります。
これは、Slitherine アカウントか、ストア ログインを使用して自動的に作成されたアカウント (Steam アカウントなど) のいずれかです。
初めてログインすると、次のようなポップアップが表示されます:
マルチプレイヤーに接続するときは、Slitherine アカウントを作成または使用することをお勧めしますが、必須ではありません。 Slitherine アカウントは、非同期ゲームの番になったときにメール更新を受信したり、トーナメントなどの計画された機能を使用したりするために必要です。
ただし、それ以外のプレイ体験は同じなので、最適な方を選択してください。
ライブ – ヘッド 2 ヘッド
「ライブ」マルチプレイヤーは、他のゲームで経験したことがあるかもしれない古典的なマルチプレイヤー エクスペリエンスです。
1 人のプレーヤーがゲーム ロビーを作成し、ゲーム モードを選択します。対戦相手はロビー リストからゲームを見つけ、ゲーム開始前に参加します。
Battlesector Discord コミュニティに参加している場合は、@ lookingforgame ロールを選択するか、そのロールに ping を送信して、誰がオンラインでゲームに参加しているかを確認できます。
ロビーに入ると、チャット パネルを介してチャットし、ゲーム オプションを設定できます。ロビーの所有者はゲームのオプションを制御しますが、ゲームの参加者は、所有者が承認または拒否できるセットアップの変更を提案することもできます.
満足したら、ゲームの所有者が [Create Match] をクリックすると、ゲームがロードされます。ロビー オーナーがプレーヤー 1 となり、最初に部隊を配置します。
ゲーム状態のバックアップ
ライブ モードでゲームをプレイしている間、プレイヤーが [ターンの終了] をクリックするたびに、ゲームがあなたのターンをサーバーに送信することに気付くでしょう。
これらのターンは、バックアップのために非同期ゲーム サーバーに送信されています。これは、ゲームを早期に終了する必要がある場合、またはユーザーが問題を抱えて終了する必要がある場合に、ゲームの状態がバックアップされることを意味します。
その後、非同期モードでゲームを続行できます。
非同期
Battlesector は、Slitherine の PBEM++ サーバー システムをサポートしています。つまり、マルチプレイヤー ゲームを非同期でプレイできます。プレイヤーはゲームをピックアップし、可能なときはいつでも自分のターンを実行できます。
非同期モードでのゲームのセットアップは、ライブ モードの場合と非常に似ていますが、チャレンジャーが参加するのを待つ必要がないという点だけです。
非同期チャレンジの作成
[非同期] メニューから [マッチの作成] をクリックして、以下のメニューを読み込みます:
ここから、プレイしたいゲーム マップ、ゲーム モード、その他のゲーム設定を選択する必要があります。
注:この時点で派閥を選択する必要があります (例:ブラッド エンジェルまたはティラニッド)。後でどちらの軍を取るかを変更する機会がありますが、派閥は固定されています。
また、ゲームをパスワードで保護するかどうかを選択することもできます (特定の友達だけがゲームに参加できるようにしたい場合に便利です)。
[マッチを作成] をクリックすると、チャレンジが非同期チャレンジ リストに投稿され、他のプレイヤーが参加できるようになります。
非同期チャレンジへの参加
利用可能なチャレンジのリストは、[利用可能なゲーム] タブの下に表示されます。
1 つに参加するには、それを選択し、[マッチに参加] をクリックします。使用する派閥を選択し、必要なパスワードを入力するよう求められます。
その後、対戦相手はゲームにパスし、最初のターンに進みます。
Slitherine アカウントでサインインしている場合は、自分の番になったときにメールを受け取ることができます。
順番に
進行中のすべての非同期ゲームは、[進行中のゲーム] タブに一覧表示されます。
自分の番のゲームの場合は、リストからゲームを選択し、クリックして試合をロードします。
対戦相手の動きが表示され (存在する場合。展開は表示されません)、自分の番を行うことができます。 [ターン終了] をクリックすると、ゲームがサーバーにアップロードされ、対戦相手はターンの準備が整ったことを通知されます。
不完全なターン
何らかの理由で非同期マッチでターンを完了できない場合、移動は失われ、次にゲームをロードしたときにターンを再開します。
サーバーはこれらの発生をユーザーごとに追跡し、ここで永続的な問題を抱えているユーザーは、システムから電子メールを受け取り、サポートに連絡して助けを求めます.人々がターンをリロードし続けると、一時的にシステムから追放されます (継続的な違反者にはアカウントが追放されます)。
非同期ゲームの終了
いつでも、非同期ゲームを「終了」することを選択できます。これはゲーム リストから [Leave] をクリックして行うか、ターン内からゲームを譲ることができます (名誉ある方法です)。
ゲームが正常に完了すると、ゲーム リストに残り、勝者と敗者を確認できます。リストからゲームを削除したい場合は、ゲーム リストから [退出] をクリックします。
ホットシート
Hotseat は、同じ PC でプレイする 2 プレイヤーの小競り合いモードです。友達や家族と一緒にソファで遊ぶのに最適です。
ホットシート ゲームは、ライブおよび非同期と非常によく似たメニューを使用してセットアップされます。
ここでの主な違いは、両方のプレイヤーがこの時点で派閥と軍隊を選択する必要があることです。
準備ができたら、[続行] をクリックすると、ゲームがマップに読み込まれます。
ホットシートと他のマルチプレイヤー ゲーム モードの主な違いは、プレイヤーが互いのユニットと Auspex 範囲を確認できることです。このモードはカウチプレイ用に設計されているため、開発者が対戦相手のユニットを隠そうとするのはあまり意味がありませんでした (誰もが常に友達の動きを見てしまいますよね…)。
ホットシート ゲームは基本的に同じ PC 上のスカーミッシュ ゲームであるため、ESC を押して [ゲームの保存] を選択することで、シングル プレイヤー ゲームと同じように読み込んで保存できます。