ウォーハンマー 40,000:ダークタイド – 難易度解説ガイド

ミッションの 1 から 5 ピップの難易度評価に関しては、非常に一般的で不幸な誤解がいくつかあります…そして、多くの人々を、ほぼ確実に失敗に終わる非常に傾いた不快なゲームに導きます.
難易度説明
誤解…
最初の難易度 (1 ピップ) は「イージー モード」ではありません。
これは、信頼レベル 12 または 14 あたりまでゲームを開始する人々に適しています。ほとんどのプレイヤーが主に白と緑のレア度の装備を使用することになります。
「熟練した正確なシューティングゲームであること」などに基づいて、この難易度レベルをスキップして直接 2 ピップまたは 3 ピップのミッションに移行しないでください。マップの難易度の違いはスキルの問題ではなく、数字と統計の差です。
ピップごとのスケーリングは難しいですか?
同時にスポーンしたエリートの敵、うなり声の群れのサイズと数、それらの群れに混合された中型および重装甲ユニットの量…
これらは、難易度 pip ごとに 1 段階引き上げられるものです。
通常、1 ピップ ミッションでは、1 人か 2 人のエリートが一緒にスポーンされます…
- 2 ピップ ミッションでは、ほとんどの場合、一度に 2 人のエリートがスポーンされます。犬やミュータントなどの 3 番目の劣等種がチームを追い出そうとすることもあります。
- 3 ピップ ミッションでは、一度に 3 つのエリート ユニットが生成されるのが定期的に見られます。さらに 2 つの特別なユニットが追加されることもあります。
これを超えると、事態はややこしくなり始めます。 4 ピップと 5 ピップのミッションは、それぞれ「ハードコア」と「地獄」です。どちらも、キャラクターとして完全にレベルが上がり、レアリティ、アイテム/クラス特典の相乗効果などの点で入手できる最高のギアを持っていない限り、試みるべきではありません.
…したがって、完全なローンチが出てギアを変更できるようになるまで、またはすべてのゴッドロールを取得するまで、おそらくそれを待つ必要があります.
要約すると…
ピップとそれが暗示する難易度を誤解しないでください。
1 ピップまたは 2 ピップでプレイすることを恥じることはありません。レベルアップしてレベルが一致するレア度の高いギアを手に入れるために、プレイの最初の数日の大部分を占めます。
通常、レベル 14 に到達するまでは、せいぜい 1 ピップ ミッションに固執する必要があります。レベル 28 までは 2 ピップ ミッションです。この時点で、お気に入りの、できればより効果的な装備を装備すると、特別な修飾子を除いて 3 ピップ ミッションに挑戦できる可能性があります。
ゲームの仕組み、HUD の読み方、味方のヘルス/弾薬の監視方法などをその場で学ぶために時間をかけてください。武器を使いこなし、どの敵とどのシナリオに対して優れているか、それらをどのように使用するのが最適かを判断してください。
彼らの欠点を学び、それを補う戦術とスタイルを採用してください。
そして最も重要なことは、分隊としての操作方法を学ぶことです。
また
2 ピップ (3 ピップは言うまでもなく) のミッションに、レア度が白、低レベルの装備、少なくともレベル 10 未満のミッションに突入しないでください。
「一匹オオカミ」と「スピード ランナー」は、アストラ ミリタルムの階級内では受け入れられません。