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ウォーハンマー 40,000:ダークタイド – 統計バー ガイド

このガイドでは、これらのバーが何をしているのかを説明します。

統計バーのガイド

概要

それらは非常に大まかに言えば、その統計の最小または最大ロールにどれだけ近いかを示す 0-100% の指標です。武器のレーティングはおそらく それらの統計バーの平均値。したがって、より高い評価 =バーに分配されるポイントが多くなりますが、これはまた、低ダメージ ロールの高評価の武器は、高ダメージ ロールの低評価の武器よりもダメージが少ない可能性があることを意味します

近接統計バー

ダメージ

  • 与えたダメージ

浸透

  • 鎧に与えたダメージ

防衛

  • 1 秒あたりのスプリント コスト、ブロック コスト (ヒット時のスタム ロス)、プッシュ コスト (プッシュ時のスタム ロス) に影響します

フィネス

  • すべてのターゲットに対する HS/クリティカル ダメージ。武器の取り扱いに影響する可能性があります

機動性

  • スプリントの最大速度/加速、回避距離(各回避距離)/回数(最大回避回数)/速度(速度)/回避回数が0の場合の回避距離に影響します。および一般的な移動速度

最初のターゲット

  • 最初に命中した敵へのダメージが増加

切断量

  • 攻撃できる敵の数が増える

切断ダメージ

  • 切断された敵と最初の敵へのダメージが増加します (ターゲット 1 ~ 7 からのダメージが増加します)

ワープ耐性

  • ワープ獲得アクションのコストを削減

遠隔統計バー

安定性

  • 揺れと反動に影響

弾薬

  • クリップと予備の弾薬の量に影響

ダメージ

  • 与えたダメージ

パワー

  • アーマーダメージ

機動性

  • スプリントの最大速度/加速、回避距離(各回避距離)/回数(最大回避回数)/速度(速度)/回避回数が0の場合の回避距離に影響します。および一般的な移動速度

コントロール

  • よろめきの強さ、キル時の制圧距離/量、およびアーマーに対するダメージに影響します

リロード

  • リロード アニメーションの速さ

爆発サイズ

  • 爆発の半径と抑制の半径、および一部の武器の抑制の量に影響します

エクスプロージョン アーマー貫通力

  • 防具への爆発ダメージ

ワープ耐性

  • ワープ獲得アクションのコストを削減

チャージ速度

  • 充電の速さ

料金

  • 充電にかかる費用

ベントスピード

  • ベントの速さと自動ベントの速さ

クリティカル

  • クリティカル ダメージとクリティカル チャンスに影響

燃やす

  • 最大にできる燃焼スタックの数と適用速度に影響します

雲の半径

  • 火炎放射器の炎が広がる角度に影響