Pathfinder:Wrath of the Righteous – 戦闘メカニズムのヒントと詳細

複数のキャラクターを使用する場合、特定の特技がどのように機能するか、または機能するかについての正確な詳細をあいまいにします。このガイドを書いているのは、紛らわしい能力テキストが実際に何を意味し、どのように機能するかを理解するためのテストの時間と労力を節約するためです.
メカニックと戦うためのヒントと詳細
バイタルストライク
バイタル ストライク BAB 6、改良バイタル ストライク BAB 11、グレーター バイタル ストライク BAB 16.
バイタルストライクとは?バイタルストライクは、すべての攻撃を置き換える標準アクションです。これは何を意味するのでしょうか?基本的に:
バイタル ストライクは 1 回の大ヒットでターゲットを攻撃します。
BAB によって追加の攻撃を得る場合はいつでも、代わりに武器のダメージ ダイス (魔法の効果によるエネルギー ダメージ ダイスを除く) を 1 つの攻撃に追加します。ターゲットを複数回攻撃することはなくなります。
長所:
- 標準アクションとして、移動すると余分な攻撃が失われる通常とは異なり、最初に移動してからバイタル ストライクで攻撃することができます。フルラウンド アクションとして攻撃する場合にのみ、追加の攻撃を受けます (基本的には移動できません)。したがって、ダメージの可能性を維持できます。
- DR/- が発生する前に、すべてのダメージが一度にヒットします。
- 攻撃ロールを 1 回当てるだけで、最大の BAB が使用されます。追加の攻撃がないため、追加の攻撃ごとに -5 のペナルティはありません。
- ミシック バイタル ストライクを使用すると、バイタル ストライクによるすべてのダメージがクリティカルになり、後述のコンを効果的に無効化できます。
短所:
- バイタル ストライクのダメージ ダイスの最初のセットのみがクリティカル可能です。 (例を以下に示します)
- 偉業の投資。バイタル ストライク BAB 6、改良バイタル ストライク BAB 11、グレーター バイタル ストライク BAB 16。
- 1 回の攻撃で、スニーク アタックによる精密ダメージなどの効果を発動できるのは 1 回だけです。スニーク アタックは、より頻繁にロールするために多くのヒットを当てることで恩恵を受けるため、通常、バイタル ストライクを使用してスニーク アタックに力を入れることはありません。
例:
あなたはレベル11のファイターです。あなたの BAB は 11 なので、3 回の攻撃があります。あなたは 4 倍のクリティカル マルチプライヤーが好きな +2 b/c の鎌を使用しており、2d4 のダメージがあります。
ノンバイタル ストライク
- BAB:+11、+6、+1
- ダメージ:2d4 + 2、2d4 + 2、2d4 + 2
- 3回の攻撃、各ヒットはヒット/ミスし、スニークアタックでクリティカル(3プロクサー)することができます。
バイタル ストライク
- BAB:+11
- ダメージ:6d4 + 6
- 1 回の攻撃。2d4 + 上記のダメージの 2 のみが、1 回のスニーク アタック proc でクリティカルになる可能性があります。
Mythic Vital Strike では、攻撃は 1 回ですが、クリティカル時に 6d4 + 6 のすべてが乗算されます。スニーク アタック プロシージャはまだ 1 つだけです。
その他の詳細:
- バイタル ストライクはクリーブでは使用できませんが、自動的にトリガーされるクリービング フィニッシュでは機能します。
- バイタル ストライクを使用した攻撃は、大鎌武器のワイド スイープから近くの敵に飛び散るワイド スイープのような効果ではなく、元の攻撃に対してのみ発動します。
脅迫 (動揺)
「シェイク」とは?
動揺は、すべての攻撃ロール、武器ダメージ ロール、セーヴィング スロー、スキル チェック、能力チェックで -2 を引き起こすステータス効果です。
特技:
- ダズリング ディスプレイ – 全ラウンド アクション。他の特技の前提条件です。 30 フィートの AoE が揺れた。
- Cornugon Smash – フリー アクション、近接パワー攻撃が命中すると、脅迫チェックを適用して「震え」を適用できます。
- シャター ディフェンス – 受動的で、「動揺」しているターゲットは立ち往生していると見なされます。
- 恐ろしい大虐殺 – フリー アクション。敵の 1 体の HP を 0 に減らすと、30 フィート範囲の範囲威嚇チェックで「動揺」を適用できます。
「動揺」の適用に投資する主な理由の 1 つは、「立ちすくみ」です。 Shatter Defenses の特技でキャラクターを「動揺」させることで、すべての「動揺」した敵を立ちすくみとして扱います。これ
フラットフット ターゲットに:
- dex ボーナスを失います – ターゲットへの攻撃が大幅に容易になります。
- 機会攻撃を行う能力を失う
- こっそり攻撃される
PF:WotR のスニーク攻撃では、ターゲットが気付かれていないか、味方のターゲットが隣接している必要があります。
期間
敵の DC を 5 倒すごとに「動揺」を適用すると、持続時間が 1 ラウンド追加されます。すでに「震えている」ターゲットに「震えている」を適用すると、持続時間が延長されます。これを簡単に確認できるように、すべてのキャラクターが本来持っている士気低下 (説得) 能力の写真を含めました。

その他の詳細:
- キャラクターがシャッター ディフェンスを受けると、テキストがややこしくなります。いくつかのテストの後、不必要に紛らわしいことがわかりました。基本的に、この特技を取得すると、攻撃する前に「動揺」しているターゲットはすべて立ち往生します。二度叩く必要はありません。 「シェイク」はどなたでもご応募いただけます。ただし、通常、防御を粉砕する人は、適用の便宜のために Dreadful Carnage を服用することになります.
- あなたがコルヌゴン スマッシュを持っている場合、攻撃のダメージ ロールが行われた後に「シェイク」が適用されます。したがって、粉砕防御は、Cornugon Smash が「動揺」を適用する同じヒットには適用されません。