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バックアップして運転しましょう! – 新規プレイヤー向けのデカール作成のヒント

デカール作成の初心者向けの簡単なヒントです。橋の上にいる場合でも、すぐにドリフトしようとしている場合でも、このクイック リードを読めば正しい道を歩むことができます。

デカール作成のヒントとコツ

インスピレーション

何かクールなものを作りたいが、どこから始めればよいかわからない場合は、コミュニティ ページのアートワーク セクションに常に新しい投稿があります。 「レーシング ストライプ ベクター」または同様のフレーズを Google 検索して、一般的なストック フォトの車のデザインを取得できます。ロケット リーグなどの他のビデオ ゲームでさえ、何百ものデカールがあります。

個人的には、仲間との音声通話中に思わず飛び込んでしまいました。いくつかのひどいアイデアが後にこの忌まわしいものになりました:

気難しい W101010D は、おそらく最も刺激的なものではありません…先に進みましょう。

始める前に

ゲームのデカール フォルダにある「Instructions.txt」ファイルに、友人の Fábio が非常に重要なヒントを残しています。カーソルがカスタム デカール オプションを強調表示しているときにゲーム内で Enter を押すと、自分でアクセスできます。

これらは始める前に知っておくことが重要なので、十分に注意してください。便宜上、ここにもテキストを貼り付けます:

それで、あなたはあなたの乗り物にいくつかのSICK DECALSを置きたいですか?テンプレート ファイルを取得し、選択した画像エディターで開いて楽しんでください!

これらに取り組んでいる間、ゲームを開いたままにしておくことができます。実際、それは実際には好ましいことです。必要に応じてファイルを編集し、車の選択メニューで画像をリロード/更新して、どのように見えるかを確認してください!

注意すべきいくつかの重要なポイント!

  • 同じファイル名を保持していることを確認してください。そうしないと、ゲームがファイルを認識できなくなります。これにはファイルの種類が含まれ、PNG でなければなりません。
  • 2048×2048 以外の画像サイズも使用できますが、2 の累乗でなければなりません (2、4、16、32、64、128 など)。制限は 4096×4096 です。ただし、これはゲームのメモリ使用量に多少影響する可能性があります。
  • 何らかの理由でファイルをテンプレートにリセットする必要がある場合は、ファイルを削除してゲームを再起動すると、新しいファイルが作成されます。
  • このテキスト ファイルは、ゲームを起動するたびに再作成され、常に利用できるようになっています。個人的なメモには使用しないでくださいね。

透明度をサポートする画像エディターが必要な場合は、次のような無料のオプションがあります:

  • クリタ。
  • PaintdotNET。
  • GIMP.

このガイドでは、PaintdotNET を使用します。これは、私が最もよく知っているプログラムだからです。これらのプログラムのいずれも持っていない場合、独自のデザインを描くつもりがない場合、または高速ダウンロードが必要な場合は、これをお勧めします。

キャンバスの準備

開始するには、PaintdotNET (以降「PDN」) を開きます。

空白のワークスペースが表示されます。通常、Ctrl+N を押して新しいキャンバスを作成しますが、画像ファイルをドラッグ アンド ドロップしても作成できます!

前と同じ方法でデカール フォルダに移動し、好きな車を PDN ウィンドウにドラッグします。 「デカール 1 – フェレロ – スロット 1」を選択します

いつでもファイル エクスプローラーのクイック アクセスにフォルダーをピン留めして、ここにすばやくアクセスできます。

これで、すぐに全体を描き始めることができますが…

今すぐ変更を加えると、ゲームが作業用に提供した最初のファイルに上書き保存されます。まずはコピーしてみましょう。 Ctrl+Shift+S を押すか、ウィンドウの左上にある [ファイル] ボタンを使用して、[名前を付けて保存...] に移動します。保存時のデフォルトのファイル タイプは .pdn ファイルです。このファイルは、レイヤーやアクション履歴などを記憶するので便利です (簡単にスパムを元に戻すことができます!)

変更する前に!!この画像の緑色の領域が背景で、透明な領域があなたの車であることを理解してください。この透明な領域に描画すると、元の .png ファイルに上書き保存するときに、ゲーム内のカスタム 1 カーに変更が加えられます。

左側にはツール (F5 で切り替えることができます) があり、最初に選択するのは Magic Wand です。画像をクリックすると、似た色の領域が選択されます。この知識をもとに、私たちはまず、すぐに素晴らしいデザインになるのを悩ませているすべての多角形のグリッド ラインを取り除きたいと考えています。ワイヤーフレームをオンのままにしておくと、ゲーム内でも表示されます。

Magic Wand を選択した状態で、Ctrl キーを押しながらクリックして、すべての緑色の領域をクリックし続けます (左)。

すべての緑が選択されたら、Ctrl+? を押します。すでに選択されているものの反転を選択します (右)。

これにより、車のすべての透明部分とワイヤーフレームが選択されます。キーボードの [削除] を押すだけで、すべてが消えます!

クイックピットストップ

すぐに使える .pdn プロジェクト ファイルでいっぱいになった、気の利いた小さなパックを提案したいと思います!各テクスチャ ファイルには、精密なペイントのために、右下にトグル可能なワイヤフレーム レイヤーがあります。これで、前のセクションを繰り返さなくても、いつでも車を塗装する準備が整います!

読んでくれてありがとう。 zip へのドライブ リンクは次のとおりです。

スタイリングしてみましょう

車種問わず、画像の上がノーズ、下がリアです。どこのパーツか分からない場合は、ブラシ ツール (B) を使っていつでも落書きできます。好きな種類の画像をドラッグして、一種のステッカーとして使用できます。この例では、オンラインで見つけたチェッカーボード パターンを新しいキャンバスにドラッグしました。白い四角を透明にする必要があったので、車の黒い四角だけができました。

そして、ええと…

認めますが、私はそこに平手打ちをしただけです。

この種のアプローチを取りたい場合は、ソース マテリアルをドラッグするときに [レイヤーを追加] を選択してください。左下のレイヤーウィンドウを使用して、現在のレイヤーを選択します。強調表示されたレイヤーが変更を受け取るレイヤーになり、リストの最上位のレイヤーは常にその下にあるレイヤーの上に表示されます。チェックマークはレイヤーを表示または非表示にします。.png として保存すると、非表示のレイヤーは表示されません。

パープルはこんな感じ!悪くない!

あなたは緑の背景に影響を与えることができないので、私はこのように怠惰になることしかできません.

より正確にしたい場合は、以前の Magic Wand Inverse Selection トリックを使用して空白スペースを選択し、それが選択されている間に、ワイヤーフレームがあったレイヤーにソースを貼り付けます。

テクスチャ ファイルはかなりきれいに見えますが、怠惰な方法ではなくこの方法で行った場合でも、車の外観は変わりません.

つまり、一言で言えば、あなたの車に好きなものを貼り付けてください!透明にしたいものがある場合は、いつでも画像を新しいキャンバスにドラッグし、魔法の杖を使用して、必要なステッカーの周りのスペースを削除できます。

終了!

完了したら、[名前を付けて保存...] を選択し、ドロップダウンから .png を選択して、「Decal 1 – Ferrero – Slot 1」ファイルに上書き保存し、車のプレビュー画面で変更を確認してください!

カスタム デカールを選択し、[車の回転] ビューで自動更新を切り替えて、デカール フォルダーの .png に保存するたびに車の変更を確認できます。