Red Solstice 2:Survivors – 乗り物と装備ガイド

このガイドでは、所有しているさまざまなタイプのビークルと、それらを装備する方法について説明します。
車両と装備 (キット) のガイド
基本
では、乗り物です。今までほとんどの人が持っていなかったもの。しかし、最近の Howell-Barrex の黒字のおかげで、それらはより一般的になりつつあります.
車両が持つ能力は、歩兵モジュールと共有されている場合、通常、完全にアクティブ化された、またはほぼ完全にアクティブ化されたモジュールに匹敵します.
さて、運転の基本。彼らは前進するか、逆に投げると後退も遅くなります。トレッドのある HAUST を除いて、それらのどれもその場で回転することはできません。
ドライバーは、車両によって異なる主砲を制御します。他の乗員は、自分の椅子にリンクされているものだけを制御できます。または、その椅子にリンクされているものが何もない場合は、乗り物を見て遊んでください。
主砲を操縦して照準を合わせるドライバー用の最初の座席。カメラのロックを切り替えると、ビューが自動的に運転中の方向に移動するか、手動でビューを制御できるようになりますが、Hellspawn から逃げるときは壁にぶつからないように注意してください。
2 番目の席は、装備されているタレットなどを制御するガンナーです。砲塔は一般的に標準的な歩兵兵器に似ていますが、通常は車両に搭載されているため改良されています.
スペシャリスト用の 3 番目のシートは、MERC の狂人である場合は特殊なハープーン タレットを使用するか、車両の所有者が選択した能力の専門化を使用します。これらは通常、HARV と Tuna の能力ですが、HAUST にはより多くの武器をマウントするオプションがあります。
4番目と最後の座席はユーティリティシートで、さまざまな座席のパイロットがポジションを切り替えたい場合、または4番目の男性がしがみつくために使用されます。ユーティリティシートに座っている人が車内でできることはあまりありません。 HARV と Tuna にはこの 4 番目の席がありますが、HAUST にはありません。
UBASes とは異なり、喜びに満ちた乗り物に乗っている人もいるかもしれませんが、死んだときに乗り物に乗っているのは得策ではありません。主な理由は、爆発するエンジンの隣にいることは言うまでもなく、車両を破壊できるものは、その中の海兵隊員を殺す以上のものだからです.
防具
さて、車両には 4 種類の装甲があります。
標準のストックアーマーがあり、車両のベースラインを提供し、他のすべてのアーマータイプがそれを置き換えます。他に言うことはありません。
あなたはあなたのライトアーマーを持っています。その名前が示すように、他のタイプよりも軽量であり、エンジンの改善のために生の耐久性を犠牲にし、エネルギー回生を促進し、再充電と移動中のエネルギー消費の間の時間を短縮します.
次に、スパイクアーマーがあります。古い地球の黙示録から来たように見えますが、ビークルで Mutie を粉砕したときに与えるダメージを改善し、ミュータントや大群を追い越したときに受けるダメージを減らします。ライト アーマーを選択した場合よりも耐久性は高くなりますが、全体的に耐久性が低くなるという事実を補うものではありません。
そして最後はヘビーアーマーです。脆弱なポイントに追加の使い捨てメッキを施すことで、このアーマーは車両の耐久性を大幅に向上させます。ただし、余分な重量はエンジンに負担をかけ、発電量を減らし、移動時により多くのエネルギーを消費します.
タレット
STROL を遠距離から倒すための武装と方法については、最も軽いものから始めます。タレットは、いくつかの携帯型武器に直接匹敵する武器です。
マシンガン タレットは、HARV と HAUST のストック タレットです。まともな速度で一撃でデセクターを落とすことができる弾丸を発射します.中距離でベヒモスを打つチャンスさえあるという事実がなければ、それは素晴らしいタレットになるでしょう.ただし、現在のところ、精度の問題により信頼性が低くなります。
ミニガン タレットは、次のキネティック タレットです。弾丸の真の流れを発射し、その正確さを量で補い、その貫通弾により、デセレーターパックをそのリーダーだけに減らすことができます.一般的に、マシンガン タレットと比較して優れた選択肢であり、引き金を引くたびに同等のダメージを与え、弾丸を貫通し、精度への依存度が低くなります。
レールガン タレットはエネルギーベースの武器で、ストライク VI と同様の高ダメージ ショットを 1 発発射します。バイタルに命中する可能性が比較的高く、そのバイタル ヒットを傷つける質量と貫通能力は、そのひどい発射速度、発射するための比較的高いエネルギー コスト、およびビークルに搭載された武器とは異なり、 Strike-VI はゾンビに向けて発砲できるため、貫通効果は比較的ニッチです。
グレネード ランチャー タレットは破壊的な武器で、中程度のエネルギー消費で 1 秒に 1 回グレネードを発射します。かなりのダメージと通りを一掃できる爆風範囲を備えた、ミニガン タレットを使用する代わりの興味深い選択肢です。その特別な発砲モードは、長押しする代わりにクリックすることで最適に使用できることを意味します。
火炎放射器タレットは印象的で、他のタレットと最も近い歩兵兵器を比較すると、アークライト火炎放射器に似たものになると思われます。残念ながら、それはタレット コントローラーに取り付けられたサラマンダーにすぎません。
最後に、特殊な砲塔であるハープーン砲塔があります。サード シートからのみ使用可能で、ベラトール ハープーン ガンのように機能しますが、発砲率が低く、1 発あたりのエネルギー消費量が高くなります。
ビッグガンズ
TunaとHAUSTはビッグガンが主武装で、どちらもドライバーのみで操作可能。これらは、ヴィンディケーター、バイキング、ロケットランチャーを超えた歩兵の武器とは比較にならないものであり、それでも漠然と特定の武器についてのみです.ただし、ツナとハーストが取れる武器は異なります。
まず、ツナのストックガン、デュアルマシンガンがあります。飛び散らない破壊弾を発射する。 Condatis ドライバーがそれらを使用し、まともな速度で発砲するのを見た人もいるかもしれません。それらは実際には、SMG に匹敵する速度で、トークンのコストで、はるかに速く発砲します。マシンガン タレットとは異なり、2 つの銃身があってもかなりの精度です。また、砲手席もありますが、これは単なる飾りです。運転席から発砲できます。
ツナの最初の交換オプションはオートキャノンです。ストック オプションの半分の速度で爆発性の砲弾を発射し、主要なターゲットに大量のダメージを与え、スプラッシュでデセクレターを一掃することができます。そのパワーは、長時間の発射で消費されるパワーによってバランスが取れているため、短い制御バーストを使用することを忘れないでください.
ツナの2番目のオプションはプラズマキャノンです。インサージェントが盗んで使用した Elysium APC である Athena の銃と同様に、Autocannon よりも発射速度がわずかに遅く、1 発あたりの威力もはるかに低くなります。それで何かを殺すつもりなら、それはエネルギーからのものであり、生の力ではありません.未確認の報告によると、発射時間が長すぎると冷却時間がかかり、発射できなくなる可能性があります。
ツナの最後の選択肢は対戦車砲です。発射速度の遅い大砲で、装甲を一部剥ぎ取り、それに加えてまともなダメージを与えることができます。 Slashers をゆっくりと撮影したり、Fluffies をパニックに陥れたりするのに最適です。健康な海兵隊員を 1 発で死に至らしめる可能性は十分にあるので、味方の周りでの火には気をつけてください。
HAUST はその巨大な主砲で知られている可能性が高く、ストック キャノンは十分な能力を備えています。 Hellspawn を長い追跡で倒したり、Fluffies を一握りの直撃で倒したりできるので、取りたくないわけではありません。もちろん、ダメージが大きいということは、それに応じて海兵隊員を殺害する可能性があることを意味するので、火に気をつけてください。
HAUST のブレーカー キャノンは、他のキャノンと同様、風変わりです。それは哀れな初期ダメージを持ち、2 発の低ダメージを発射しますが、他のキャノンと比較して発射速度が非常に速く、発射コストが半分になりますが、発射量が全体的により多くのエネルギーを消費します。その主な魅力は、各ショットが鎧を粉砕し、実際にその肉を殺すのに苦労しているにもかかわらず、鎧をマルチングし、脆弱な肉を露出させたままにすることです.
HAUST のショットガン キャノンは、すべてのショットがターゲットに命中できる場合、理論的には主砲よりも高いダメージを与えることができます。残念ながら、精度が低く、約 10 メートル以上離れたターゲットに対して使用すると、ほとんどのショットが地面に命中します。入ってくるゾンビの通りに散らばるショットの拡散が悪いため、大群の掃討にも使用できません。
プラズマキャノンはHAUSTの最終主砲。ツナのプラズマキャノンとは異なり、エネルギーの形だけで、ストックキャノンとまったく同じダメージを与えます.その利点については、すでに述べられています。その欠点は、発射速度の半分から影響範囲の半分まで、数多くありますが、傭兵は、その影響によって残されたエネルギーの渦のサイズと、ショットごとの苦痛なエネルギーコストによって誤解される可能性があります.
ユニバーサル ユーティリティと特定の専門化
ユーティリティは 2 番目の座席が座る場所ですが、そこにいる人が何でもできるようにする非砲塔ユーティリティが 1 つあることを考えると、私はそれをガンナーズ シートと呼んでいます。 Tuna と HAUST のみがユーティリティに砲塔を持っていることに注意してください。
Tuna と HARV の場合、両方とも重燃料タンクと軽燃料タンクを使用するオプションがあり、3 つの車両すべての場合、ユーティリティ スロットに Nano-Repair ボットを使用できます。これらはすべて受動的な効果であり、能動的な能力やタレットを使用する能力を妨げます.
3 つのビークルすべてについて、専門化のために、地雷原を生成する Minelayer と、モンスターを捕獲するための Harpoon Turret を使用できます。 HAUST は、代わりにライトまたはヘビー フューエル タンクをスペシャライゼーションに使用できます。
乗り物
さて、現在、Mercs が広く利用できる車両は 3 つあります。
HARV は、利用可能な車両の中で最小、最速、そして最も壊れやすいものです。 2 番目の座席からフレアを発射する独自の機能を備えています。それに加えて、そのユニークな専門分野には、サイズミック レゾネーターのドロップ、最大 2 つのスパイク ストリップのドロップ、スモーク グレネードのドロップ、ドロップシップの呼び出しなどがありますが、ドロップシップには入ることができません。また、Tuna と HAUST の 1 回の再生とは対照的に、5 回の再生で車両の中で最高の基本再生率を独自に持っています。
Tuna は、HARV と HAUST の間の移行車両です。ユーティリティ用のマシンガン、ミニガン、火炎放射器、グレネードランチャータレットにアクセスできます。専門分野として、ターゲティング システム、セーフガード デバイス、HSLF、ヒール ガン モジュールにアクセスできます。ターゲティング システムの影響を受け、それ自体にボーナス ダメージを与えます。また、セーフガード デバイスと HSLF の影響を受ける可能性があります。
HAUST は利用可能な最大の車両であり、それに対応して、最も多くのエネルギーを蓄えている車両であり、一般的に最も遅い車両でもあります。基本的なマシンガン タレットを、ミニガン、グレネード ランチャー、またはミニガン タレットに置き換えることができます。その専門分野には、ロケット タレット、レール タレット、砲兵タレット、またはアサルト マイクロドローンを展開する機能が含まれます。
HAUST のロケット タレットは、ミサイル スウォームと同様の方法でロケットを発射し、ほとんど同じように機能します。砲兵砲塔は砲撃を要求しますが、HAUST の他の機能を考えると、それほど大きくはないにしても問題ありません。
UBAS
では、運転できる乗り物とUBASの違いは何なのか、気になる方もいらっしゃるかもしれません。
主な違いは、UBAS と車両が電源を共有していないことです。車両のバッテリーは UBAS では使用できません。また、UBAS はコンバット エンジニアによってより簡単に修理され、ビークルを修理するよりも多くの耐久性を回復します。
UBAS はドロップインされるとより簡単に配備され、コンバット エンジニアが UBAS を呼び出すか、特定のハウエル バレックス バンカーからコントローラーを回収する必要があります。 UBAS は建物内でも簡単に移動でき、乗り物に比べて操作が非常に簡単です。
全体として、UBAS はビークルのような役割を果たさず、何よりも強力な海兵隊のように機能し、配備と操縦が比較的容易であり、その追加のヘルスと組み合わされています。