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ノー マンズ スカイ – お金のための料理

これは料理とその用途についての短い議論です.

はじめに

ショートバージョン:料理しないでください。あなたがしたくない限り。お金を稼ぐ他の方法に比べてあまり効率的ではありません。

料理をする主な動機は 3 つあります。食べ物によって提供されるバフ、Cronus に食べ物を渡すことで得られるナノマシン、そしてユニットのために食べ物を販売することです。

バフ

バフはそれだけの価値がありません。生命維持ジェルやイオン電池など、生命維持装置やハザードバーをリフレッシュする通常の方法に比べて、食べ物はかさばり、高価です。自分が作った食べ物を売って買った方がずっといいです。

ナナイト

クロノスは少し加熱が不十分です。主に、彼はあなたが一度に1つずつ食品を渡すことを要求していることです.それがなければ、食べ物はナノナイトの優れた供給源になるでしょう.私はかつて彼から 160,000 ナノナイトを手に入れました。農場で食材を調理するのに約 1 時間かかりましたが、アイテムを 1 つずつ渡すのに 2 時間かかりました。信じられないほど退屈です。

クロノスは少しプレビアンです。彼は派手で高価な料理を気にしません。繊維状のシチューは、作るのに2倍の真菌カビが必要で、アイテムごとに15秒の処理が必要で、ほぼ70個のナノナイトが得られます. 30 倍の価値があり、4 倍の処理時間が必要な料理であっても、彼は平均して 100 ナノナイトを超えることはありません。実際の量は非常にランダムですが、最大平均は約 94 です。

この方法でナノマシンを作る場合、最良の選択肢は、繊維状のシチュー (2x 真菌カビ -> 2x 無毒キノコ -> 繊維状シチュー) またはおいしい野菜シチュー (2 x 真菌カビ -> 2x 蒸し野菜 -> 1 x) です。風味豊かなソース + 繊維質のシチュー -> おいしい野菜のシチュー)。

ベジタブル シチューは合計 4 個の真菌カビと、アイテムごとに 45 秒の処理を必要とし、材料は 2 倍、時間は 3 倍になります。仕込みに関しては、材料と時間の面で非効率だが、ボトルネックは仕込みではなく、クロノスに渡すことだ。処理速度の向上は、それだけの価値があります。

ユニット用の食料の販売

最後に、食品を現金で販売しています。ここでのバランスは、Cronus よりもはるかに優れています。一般的に言えば、何かを調理するのに時間を費やすほど、より多くの手順を踏むほど、販売のユニット効率が向上します。

問題は、材料、必要な投資、および速度です。何よりも問題は、リファイナーを介した酸素 -> 塩素変換サイクルが非常に効率的であり、宇宙ステーションや交易所のパイロットから無制限の量の酸素を迅速に購入できることです。

酸素 -> 塩素は、リファイナーあたり約 1,600 単位/秒を生成します。調理は一般的に、農作物を使用した場合は毎秒約 500 単位、動物性食品を使用した場合は毎秒 1,700 単位で最高になります。これは、地上基地での 5 つの精製業者の制限と、栄養処理業者の比較的低価格によって多少相殺されます.

食料用の材料を栽培することはできますが、その設定を行うには、研究に多額の投資を行うか、ファーマー クエストを実行する必要があります。対照的に、酸素はすぐに購入できます。

とにかく料理をするつもりだとしましょう。膨大な数のレシピは非常に混乱する可能性がありますが、最終的な製品はいくつかのカテゴリに分類されます.

シチュー

最も有利でないのはシチューです。これらはさまざまな名前で呼ばれますが、基本的には、基本的なシチューを作るための2つの生の材料、ソースを得るための2つの調理済み材料(通常は蒸し野菜)、そして基本的なシチュー+ソース->最終的なシチュー.おいしい野菜のシチューとハーブをまぶした肉がここの主力で、それぞれ 18,800、またはスタック 940,000 で販売されています。これにより、真菌カビなどの植物の価値が、それぞれ 16 から 4,700 に増加します。

おいしい野菜のシチューの主な利点は、栽培可能な植物から作ることができるため、材料を大量に育てることができることです.

シチューは、他のレシピの植物の基準値を設定します。レシピで作るのに 3 つの植物が必要な場合、それら 3 つの植物で約 15,000 ユニット分の野菜シチューを作ることができます。

動物製品

シチューよりも優れたものには、牛乳または卵が必要です。ほとんど牛乳。動物からこれらを集めるのは簡単ですが、時間がかかります。あなたは単一のペレットを投げ、動物が群がった後、それらを収穫することができます. 10匹の動物をあなたの周りに集めて、ペレットごとに約30個の牛乳を収穫するのは難しくありません.残念ながら、一度に 1 つずつ収穫しています。

自動ハーベスター/自動フィーダーの方が優れていますが、構築するには、回収されたデータと材料に多額の投資が必要です。素材の生成はまだ遅く、かなり近くにいないと機能しません。

ほとんどすべての動物がミルクを出します。卵を産むことはほとんどありません。捕食者やブロブのようないくつかの奇妙なものは、いくつかの異常で異常な製品を生み出しますが、ほとんどは牛乳と一握りの卵です.

これらをサポートするのは、フロスト クリスタルを 2 回処理することで得られる精製小麦粉と、サボテンの肉を 2 回処理することで得られる精製砂糖です。

レシピの種類

収益の高い順に、ペストリー パフ、アイスクリーム、パイ、ケーキ、ドーナツが大まかなカテゴリです。これらのそれぞれについて、ベース アイテム (つまり、パイ ケース) を作成し、それを完成させるためにフィリング (つまり、肉、サボテン ジャムなど) を追加します。いくつかの例外を除いて、カテゴリ内のすべての完成品はほぼ同じ値です。貴重な詰め物に。たとえば、ほぼすべての完成したパイは、それぞれ 40,000 ユニットです。

カニの「りんご」やもちもちの「はちみつ」など、具材として使える生ものも多い。ここでのベースラインはサボテン ゼリーで、サボテン -> サボテン ネクター -> 精製糖 + さらにサボテン ネクター -> サボテン ゼリーです。作るのは簡単で、育てることができるサボテンだけが必要です。

注目すべきフィリングは、クリーム + 卵 + 精製糖のビスカス カスタードです。これにより、通常のフィリングを使用した食品よりも高い価格で販売されるアイテムが生成されます。ただし、ソフト カスタード ファンシーを除いて、フィリングとしてカスタードを使用するほとんどのレシピはあまり効率的ではありません.

パイ

パイは精製小麦粉+バター→ペストリー→パイケース+フィリング→最終パイ。それらはそれぞれ約 40,000、またはスタックあたり 200 万で販売されますが、必要なのはクリーム 1 つと植物 3 つだけです。

植物は約 15,000 の価値があるため、クリーム 1 個で約 25,000 の価値が追加されます。パフペストリーやアイスクリームよりもはるかに優れています。パイはクリームのベースライン値を設定します。クリームあたり 25,000 個以上得られない場合は、代わりにパイを作る必要があります.

カスタードタルト (パイケース + とろみのあるカスタード) は 78,000 で販売され、卵 1 個、クリーム 2 個、植物 3 個 (小麦粉 2 個と砂糖 1 個) が必要です。これは、卵とクリーム 2 個で 63,000 です。基本的なパイで 2 つのクリームを 50,000 と評価すると、卵はここでは 13,000 の価値があります。

パイ生地

基本的なパイ生地は、卵 + 砂糖 -> メレンゲ + 小麦粉 + 卵 -> エクストラ フワフワ バッター + フィリングで、それぞれ約 25,000、または 120 万 / スタックで販売されます。すべて卵で生クリームはありません。砂糖1個+小麦粉1個+サボテンの蜜1個で植物3個分なので、約15,000個の価値があります。 Soft and Spiky Surprise は卵 2 個に対して約 10,000 ユニットを追加しますが、卵 1 個あたり 5,000 ユニットでは変換率が低くなります。

カスタードはそれらをはるかに良くします。ソフト カスタード ファンシーは、エクストラ フワフワ バッター + ビスカス カスタードで、1 スタックあたり 95,000、または 480 万で販売されます。ソフト カスタード ファンシーには、卵 3 個、クリーム 1 個、植物 3 個が必要です。植物が 15,000 の価値があり、クリームが 25,000 の価値がある場合、卵 3 個でさらに 55,000、つまり卵 1 個あたり 18,300 が追加されます。

アイスクリーム

アイスクリームはビスカス カスタード + フロスト クリスタル + フィリングで、それぞれ約 44,000、または 220 万/スタックで販売されます。アイスクリームには、卵 1 個 + クリーム 1 個 + 植物 4 個が必要です。

植物は約 20,000 の価値があるので、これは卵 1 個 + クリーム 1 個の追加価値で約 24,000 に変換されます。たった 1 つのクリームでパイから 25,000 余分に得ることができるので、決してアイスクリームを作るべきではありません。

ケーキ

ケーキは生クリーム→バター+砂糖→加糖バター+小麦粉+卵→ケーキ生地+フィリング→完成品。ほとんどのケーキは、スタックあたり約 58,000 または 290 万で販売され、卵 1 個、クリーム 1 個、植物 3 個が必要です。これは、プラントと比較して 43,000 を追加します。クリームがパイで 25,000 の価値がある場合、卵を追加すると、パイと比較して 18,000 ユニットが追加されます。

これは、通常の料理用の卵として得られる最高の価値です。

カスタード ファンシー (パイケース + 粘り気のあるカスタード) は、スタック 85,000 または 420 万で販売され、卵 2 個、クリーム 2 個、植物 3 個が必要です。これは、追加のクリームと卵を犠牲にして、基本的なケーキよりも 27,000 高くなります。クリームがそれぞれ 25,000 の価値がある場合、追加の卵に対して 2,000 しか得られないので、カスタード ファンシーは悪い取引です.

ドーナツ

ドーナツは、バター+バター→油、フェシウム→野生酵母、酵母+小麦粉→生地、生地+油+砂糖→ドーナツ+フィリング→完成したドーナツ。それは多くのステップであり、2つのクリームが必要です.ジャム ドーナツは、1 個 70,000、または 350 万/スタックで販売され、2 つのクリームと 5 つの植物が必要です。

植物 (酵母、小麦粉、砂糖、サボテンジャム) は約 25,000 の価値があるため、クリーム 2 個で 45,000、つまりそれぞれ 22,500 になります。これはパイほど良くありません。

カスタード ドーナツ (基本的なドーナツ + ビスカス カスタード) は、それぞれ 105,000、または 500 万/スタックで販売され、クリーム 3 つ、卵 1 つ、植物 4 つが必要です。パイでクリームが 75,000 の価値があり、植物が 20,000 の価値がある場合、卵で約 10,000 を得ることになります。ケーキは卵のより良い使い方です。

通常の食品の結論

食道サプライズ (ケーキ生地 + サボテンの蜜) のような基本的なケーキは、クリームと卵の両方があれば、動物性食品をユニットに変換するのに最適です。 Soft Custard Fancies (Extra Fluffy Batter + Viscous Custard) も、卵 -> ユニットの変換率が良好です。

卵がない場合は、シンプルなパイでクリームを効率的にお金に変えることができます。

動物性食品がない場合は、おいしい野菜のシチューを作るのにかなり苦労しています。

幼虫のコア

幼虫のコアは入手するのにかなりのリスクがあり、希少であるため、大量に入手することは決してありません.問題は、それらをどうするかです。

それらをナノナイトに精製することもできますが、それらを高価なものに調理してアイテムを販売し、ナノナイトの船を解体してナノナイトを入手する方が良いでしょう.

それらをまっすぐに販売することができます。これは、ナノマシンに精製するよりも変換率が高くなりますが、栄養プロセッサに投資した場合は、それらを調理する価値があります.

チョーキング・モンストロシティ・ケーキはうまい。幼虫の芯 + 加糖バター + 小麦粉 -> 嘆きのバッター + サボテンの蜜で、それぞれ 170,000 で販売されています。これは、植物と幼虫のコアの価値と比較して、1 つのクリームのコストで 85,000 単位の利益です。かなりお買い得です。

あなたは全力を尽くして、それぞれ200,000で売れるHorrifying Gooey Delightを作ることができますが、それほど素晴らしいものではありません.これは、ウェイリング バッター + ビスカス カスタードです。これは、追加のクリーム 1 個と卵 1 個、動物性食品 2 つで 30,000、つまりそれぞれわずか 15,000 の費用がかかることを意味します。他にも卵とクリームの組み合わせをうまく利用した料理がいくつかあります。

催眠の目

ヒプノティック・アイズもレアな食材ですが、幼虫のコアほど面白くありません。それらを恐ろしいマッシュに変換して、それぞれ90,000ユニットで販売するだけです.アビサル シチューを作る方法はたくさんありますが、いずれも追加の材料が必要であり、シチューは同じ 90,000 単位でしか販売されません。